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	<title>Baka-Tsuki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-13T09:51:39Z</updated>
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		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Sword_Art_Online_~Brazilian_Portuguese~:Volume_1_Capitulo_4&amp;diff=362407</id>
		<title>Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~:Volume 1 Capitulo 4</title>
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		<updated>2014-06-21T18:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;186.222.138.211: /* Capítulo 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Capítulo 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dois meses no jogo, duas mil pessoas mortas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esperança de ajuda vinda de fora estava destruída, nem uma mensagem &lt;br /&gt;
sequer fora enviada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não vi, mas algumas pessoas disseram que o pânico e a loucura fizeram &lt;br /&gt;
os jogadores fazerem coisas realmente inacreditáveis. Havia pessoas &lt;br /&gt;
chorando e outros lamentando. Alguns tentaram até mesmo cavar na cidade &lt;br /&gt;
dizendo que iriam destruir aquele mundo. É claro, todas as construções &lt;br /&gt;
eram objetos não destrutíveis tornando a tentativa um completo fracasso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles disseram que levou dias até os jogadores aceitarem a situação e &lt;br /&gt;
pensarem no que fazer agora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E no final das contas os jogadores se dividiram em quatro grandes grupos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro consistia  naqueles jogadores que não aceitaram as condições &lt;br /&gt;
de Kayaba Akihiko e continuam esperando por ajudar externa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu entendo bem o que eles estão pensando. Seus corpos reais estão &lt;br /&gt;
deitados em uma cama ou sentados em uma cadeira dormindo. Essa era a &lt;br /&gt;
realidade e a situação aqui era a falsa, eles tentavam descobrir alguma forma &lt;br /&gt;
de sair após os criadores do jogo terem retirado o botão para isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lá fora, a companhia que vendia o jogo, Argas, deveria estar tentando salvar &lt;br /&gt;
os jogadores. Por isso eles esperavam para quando eles pudessem abrir &lt;br /&gt;
seus olhos ter uma reunião fraterna com suas famílias e voltar para escola &lt;br /&gt;
ou para o trabalho e tornar o que eles passaram apenas um assunto &lt;br /&gt;
qualquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era realmente uma forma irreal de se pensar. Mas eu acredito que sentia o &lt;br /&gt;
mesmo que eles dentro de mim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o plano de esperar, eles não saiam da cidade e gastavam todo o seu &lt;br /&gt;
dinheiro que conseguiram no começo do jogo-Atualmente chamado de Coll nesse mundo-economizando e comprando apenas a comida que eles &lt;br /&gt;
necessitavam no dia-dia e usando hotéis baratos para dormir enquanto &lt;br /&gt;
andavam em grupos pela cidade sem nenhum objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Cidade inicial era ocupava mais ou menos 205 da superfície do primeiro &lt;br /&gt;
andar, grande o suficiente para caber um distrito de Tokyo, então ao menos &lt;br /&gt;
5000 jogadores tinham um lugar para viverem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas por mais que eles esperassem nenhuma ajuda chegava. O dinheiro &lt;br /&gt;
que eles tinham não iria durar para sempre e eles sabiam que deviam fazer &lt;br /&gt;
alguma coisa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo grupo consistia em cerca de 30%, 3000 jogadores, era um grupo &lt;br /&gt;
onde todos os jogadores trabalhavam juntos tendo como líder um &lt;br /&gt;
administrador de um grande site de notícias de jogos online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores que estavam nesse grupo se dividiam em vários grupos &lt;br /&gt;
menores e eram incumbidos de coletar informações do jogo e explorar a &lt;br /&gt;
área do labirinto e encontrar a escada ao próximo andar. Os líderes desse &lt;br /&gt;
grupo utilizavam o Black Iron Castle como base de suas operações &lt;br /&gt;
ordenando os grupos menores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse grupo gigantesco não possuía um nome, mas depois que seus &lt;br /&gt;
membros receberam um uniforme, alguém deu um nome para eles de O &lt;br /&gt;
Exército. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O terceiro grupo, de aproximadamente mil jogadores consistia nas pessoas &lt;br /&gt;
que não gastavam seus Colls, mas não queriam arrumar dinheiro lutando &lt;br /&gt;
contra monstros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E como uma nota lateral: Existem duas necessidades básicas nos nossos &lt;br /&gt;
corpos em SAO. O primeiro é a fome e a outra o descanso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu entendo o porquê da fadiga existir. Informações virtuais e informações &lt;br /&gt;
reais não são diferentes para os cérebros dos usuários. Se um jogador se &lt;br /&gt;
sentir com sono, ele pode ir a um hotel e descansar em um dos quartos &lt;br /&gt;
dependendo da sua quantidade de dinheiro. E caso o jogador tenha uma &lt;br /&gt;
grande quantia de Colls, eles podem comprar uma casa, mas essa quantia &lt;br /&gt;
não é pequena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém, fome era uma coisa que muitos jogadores achavam estranho. Eles &lt;br /&gt;
não queriam imaginar o que estava acontecendo com seus corpos reais, &lt;br /&gt;
mas era provável que eles estavam recebendo nutrientes de alguma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significava que o vazio que sentíamos não tinha nada a haver com &lt;br /&gt;
nossos corpos reais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas se nós tivéssemos a iniciativa de comprar pão ou carne virtual no jogo &lt;br /&gt;
e comer, o vazio desaparecia e nós sentíamos cheios. Não havia como &lt;br /&gt;
descobrir como esse estranho mecanismo funcionava, talvez fosse melhor &lt;br /&gt;
perguntar a um profissional da área de neurologia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao mesmo tempo, o oposto também era verdade. A fome não desaparecia &lt;br /&gt;
até nós comermos alguma coisa. Muito provável é que não morreríamos se &lt;br /&gt;
não chegássemos a comer, mas isso não mudava o fato que era difícil de &lt;br /&gt;
ignorar. Por isso os jogadores visitavam os restaurantes comandados pelos &lt;br /&gt;
NPCs diariamente atrás de comida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, não há excreções no jogo. E seja lá o que está acontecendo no &lt;br /&gt;
mundo real, eu não quero saber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas voltando ao ponto central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores que não possuíam dinheiro ou que não tinham mais para &lt;br /&gt;
comer ou dormir normalmente se juntavam a grande organização que eu &lt;br /&gt;
mencionei. O Exército. Isso por que eles recebiam alguma comida se &lt;br /&gt;
seguissem as ordens do topo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas sempre há aqueles que nunca cooperam, por mais que os outros &lt;br /&gt;
estejam tentando. Esses que nunca se juntaram ou que foram chutados por &lt;br /&gt;
causar problemas na cidade inicial começaram a roubar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro da cidade, a maioria dos lugares são áreas seguras onde o sistema &lt;br /&gt;
protege os jogadores e os impede de machucar uns aos outros. Mas não é &lt;br /&gt;
assim fora desses lugares. Os ladrões fazem times com outros ladrões e &lt;br /&gt;
armam emboscadas a outros jogadores— O que era deveras mais fácil do &lt;br /&gt;
que lutar contra monstros—Seja nos campos ou nos labirintos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar disso, eles nunca mataram ninguém—Isso no primeiro ano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse “grupo” lentamente se tornou um pouco maior chegando aos 100 &lt;br /&gt;
membros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando ao final, o quarto grupo era simplesmente o resto. &lt;br /&gt;
Eles são cerca de 50 organizações formadas por pessoas que querem &lt;br /&gt;
concluir o jogo, mas não querem se juntar ao Exército. Em número, eles são &lt;br /&gt;
cerca de 500. Nós chamamos esses grupos de Guildas e eles possuem a &lt;br /&gt;
mobilidade que o Exército não tem, usando isso, eles rapidamente se &lt;br /&gt;
tornaram fortes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda havia aqueles que escolhiam serem mercadores ou ferreiros. Algo em &lt;br /&gt;
torno de 200 ou 300, mas que em sua maioria criaram guildas para treinar &lt;br /&gt;
suas habilidades para conseguir o Coll necessário para viver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E por ultimo, cerca de cem jogadores chamados de Jogadores Solo—Esse &lt;br /&gt;
é o grupo ao qual eu pertenço. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles são o grupo egoísta que decidiu agir sozinho para se tornarem mais &lt;br /&gt;
fortes e simplesmente sobreviver. Se alguém usar as informações de um &lt;br /&gt;
deles, poderia evoluir facilmente. Usando isso eles ganharam poder para &lt;br /&gt;
lutar contra monstros e bandidos sozinhos, apesar de acreditarem que não &lt;br /&gt;
há méritos em lutar contra outros jogadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um fator adicional é que o SAO não possui magias. Em outras palavras não &lt;br /&gt;
há ataques de longa distancia com 100% de chance de acerto e graças a &lt;br /&gt;
isso alguém pode lutar contra grupos grandes de monstros sozinho. Com a &lt;br /&gt;
habilidade necessária, jogador sozinho se torna a forma mais efetiva de &lt;br /&gt;
adquirir experiência do que lutar em grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, existem riscos. Por exemplo, se uma pessoa for paralisada os seus &lt;br /&gt;
aliados simplesmente o curariam e tudo ficaria bem, mas se você joga &lt;br /&gt;
sozinho isso é apenas morrer. Para falar a verdade, o maior índice de &lt;br /&gt;
mortes no jogo pertencia aos jogadores solo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém com experiência e conhecimento, a vitória se tornava compensadora &lt;br /&gt;
sobre todos os riscos, e os beta testers, incluindo eu, tínhamos ambos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda a preciosa informação dos locais onde os jogadores solo evoluíam &lt;br /&gt;
rapidamente surgia entre o resto dos jogadores. E quando o jogo se &lt;br /&gt;
acalmou um pouco, muitos dos jogadores solo saíram do primeiro andar &lt;br /&gt;
para usar as cidades dos níveis superiores como base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro do Black Iron Castle, onde existia a Sala de Ressureição &lt;br /&gt;
durante o período de testes, existia agora um grande monumento de metal &lt;br /&gt;
que não estava ali antes. Nele estava escrito os nomes de todos os 10 mil &lt;br /&gt;
jogadores e os nomes das pessoas que já haviam morrido eram cortados &lt;br /&gt;
por uma linha, dizendo o horário da morte e a razão da morte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira pessoa que teve a honra de ter seu nome cortado primeiro fora 3 &lt;br /&gt;
horas depois do inicio do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A razão da morte não fora uma derrota para um monstro. Foi suicídio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele acreditava na teoria que “De acordo como a estrutura do NERvGear, se  &lt;br /&gt;
uma pessoa sair sistema ela automaticamente recobraria a consciência.”  &lt;br /&gt;
Por isso ele pulou em uma fenda de metal ao norte da cidade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo do castelo voador que era Aincrad não havia nada visível. Apenas &lt;br /&gt;
um céu infinito com várias nuvens. Vários jogadores o viram; um garoto &lt;br /&gt;
pequeno caindo e gritando enquanto finalmente desaparecia entre as &lt;br /&gt;
nuvens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A curta linha cortou o nome do garoto sem misericórdia dois minutos depois. &lt;br /&gt;
A razão da morte fora “Queda no céu” E eu não quero nem imaginar o que  &lt;br /&gt;
ele sentiu durante esses dois minutos. Não havia como saber se ele &lt;br /&gt;
retornou ao mundo real ou—como Kayaba tinha dito—teve o cérebro fritado. &lt;br /&gt;
Mas a maioria das pessoas concordava que se houvesse um jeito simples &lt;br /&gt;
de escapar desse jogo, as pessoas do lado de fora já teriam colocado os &lt;br /&gt;
plugs e nos salvado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém ainda era difícil de ver as coisas dessa forma. Muitas pessoas como &lt;br /&gt;
eu achavam difícil crer que a morte em SAO era real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas nada havia mudado. Quando a barra de HP chegava a zero, os &lt;br /&gt;
polígonos que consistiam nosso corpo começaram a ser destruídos como &lt;br /&gt;
se anunciasse um Game Over. É provável que a única forma de saber o &lt;br /&gt;
verdadeiro significado da morte em SAO seria experimentar por si mesmo. &lt;br /&gt;
Essa verdade fez com aos poucos que a descrença dos jogadores &lt;br /&gt;
diminuísse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A contra mão, muitos jogadores que eram parte do exército, especialmente &lt;br /&gt;
os que pertenciam ao primeiro grupo, começaram a perder suas vidas &lt;br /&gt;
tentando concluir o jogo e lutar contra monstros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lutar no SAO necessitava um pouco de prática. Era inútil tentar forçar seus &lt;br /&gt;
movimentos sem confiar eles ao sistema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, para um simples golpe vertical com uma espada de uma mão, &lt;br /&gt;
o jogador precisava aprender a habilidade e equipar «Uppercut»&amp;lt;ref&amp;gt;Uppercut: Corte Vertical&amp;lt;/ref&amp;gt;  na sua &lt;br /&gt;
lista e acreditar que o sistema detectaria seus movimentos e em seguida, &lt;br /&gt;
mover o corpo por eles. Mas uma pessoa sem habilidade que não conseguia copiar esses movimentos era muito lenta e fraca no combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se tentasse impor comandos no sistema de batalhas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pessoas que não conseguiam ajustar o posicionamento de suas espadas &lt;br /&gt;
eventualmente perdiam para javalis e lobos que poderiam ser derrotados &lt;br /&gt;
com alguns golpes de habilidades comuns. E quando isso acontecia, eles &lt;br /&gt;
apenas desistiam e corriam depois de perder um pouco do seu HP. Elas &lt;br /&gt;
não morriam, mas— &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente dos ataques de monstros 2D que você vê no seu monitor, &lt;br /&gt;
batalhas em SAO eram tão reais que faziam você sentir medo. Se você &lt;br /&gt;
atacasse um monstro e corresse, ele começaria a correr atrás de você com &lt;br /&gt;
a intenção de matar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até mesmo durante o beta havia pessoas que entravam em pânico no meio &lt;br /&gt;
da batalha, mas agora a morte te aguarda se você perder. Esses jogadores &lt;br /&gt;
esqueciam-se de como usar suas habilidades e fugiam, seus HPs &lt;br /&gt;
desapareciam e eles eram expelidos desse mundo para sempre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suicídios, perder para monstros. O número de nomes cortados se &lt;br /&gt;
multiplicou rapidamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando chegou aos 2000 jogadores mortos, com apenas alguns meses de &lt;br /&gt;
jogo, uma nuvem de desespero caiu sobre os sobreviventes. Se o número &lt;br /&gt;
de mortes continuasse a aumentar nessa velocidade, todos os 10 mil &lt;br /&gt;
jogadores estariam mortos em menos de meio ano. Chegar ao ultimo andar &lt;br /&gt;
parecia apenas um mero sonho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas—Humanos se adaptam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com um pouco mais de um mês, o primeiro labirinto foi definitivamente &lt;br /&gt;
concluído e o número de mortes caiu rapidamente. Pessoas começaram a &lt;br /&gt;
passar informações umas as outras para sobreviver e muitas começaram a &lt;br /&gt;
notar que os monstros não eram tão assustadores quando você tem &lt;br /&gt;
experiência e havia evoluído o suficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era possível concluir o jogo e voltar ao mundo real. O número de jogadores &lt;br /&gt;
que começaram a pensar assim aumentou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ultimo andar ainda está longe, mas os jogadores começaram a ter uma &lt;br /&gt;
vaga esperança—E o mundo continuou seguindo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, dois anos depois e com 26 andares faltando, os sobreviventes são &lt;br /&gt;
cerca de 6000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é a situação atual de Aincrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notas do tradutor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation&lt;br /&gt;
    | Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~&lt;br /&gt;
    | [[Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~:Volume 1 Capitulo 3| Capítulo 3]]&lt;br /&gt;
    | [[Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~:Volume 1 Capitulo 5| Capítulo 5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>186.222.138.211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Sword_Art_Online_~Brazilian_Portuguese~:Volume_1_Capitulo_4&amp;diff=362406</id>
		<title>Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~:Volume 1 Capitulo 4</title>
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		<updated>2014-06-21T18:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;186.222.138.211: /* Capítulo 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Capítulo 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dois meses no jogo, duas mil pessoas mortas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A esperança de ajuda vinda de fora estava destruída, nem uma mensagem &lt;br /&gt;
sequer fora enviada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não vi, mas algumas pessoas disseram que o pânico e a loucura fizeram &lt;br /&gt;
os jogadores fazerem coisas realmente inacreditáveis. Havia pessoas &lt;br /&gt;
chorando e outros lamentando. Alguns tentaram até mesmo cavar na cidade &lt;br /&gt;
dizendo que iriam destruir aquele mundo. É claro, todas as construções &lt;br /&gt;
eram objetos não destrutíveis tornando a tentativa um completo fracasso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles disseram que levou dias até os jogadores aceitarem a situação e &lt;br /&gt;
pensarem no que fazer agora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E no final das contas os jogadores se dividiram em quatro grandes grupos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro consistia  naqueles jogadores que não aceitaram as condições &lt;br /&gt;
de Kayaba Akihiko e continuam esperando por ajudar externa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu entendo bem o que eles estão pensando. Seus corpos reais estão &lt;br /&gt;
deitados em uma cama ou sentados em uma cadeira dormindo. Essa era a &lt;br /&gt;
realidade e a situação aqui era a falsa, eles tentavam descobrir alguma fora &lt;br /&gt;
de sair após os criadores do jogo terem retirado o botão para isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lá fora, a companhia que vendia o jogo, Argas, deveria estar tentando salvar &lt;br /&gt;
os jogadores. Por isso eles esperavam para quando eles pudessem abrir &lt;br /&gt;
seus olhos ter uma reunião fraterna com suas famílias e voltar para escola &lt;br /&gt;
ou para o trabalho e tornar o que eles passaram apenas um assunto &lt;br /&gt;
qualquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era realmente uma forma irreal de se pensar. Mas eu acredito que sentia o &lt;br /&gt;
mesmo que eles dentro de mim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o plano de esperar, eles não saiam da cidade e gastavam todo o seu &lt;br /&gt;
dinheiro que conseguiram no começo do jogo-Atualmente chamado de Coll nesse mundo-economizando e comprando apenas a comida que eles &lt;br /&gt;
necessitavam no dia-dia e usando hotéis baratos para dormir enquanto &lt;br /&gt;
andavam em grupos pela cidade sem nenhum objetivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Cidade inicial era ocupava mais ou menos 205 da superfície do primeiro &lt;br /&gt;
andar, grande o suficiente para caber um distrito de Tokyo, então ao menos &lt;br /&gt;
5000 jogadores tinham um lugar para viverem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas por mais que eles esperassem nenhuma ajuda chegava. O dinheiro &lt;br /&gt;
que eles tinham não iria durar para sempre e eles sabiam que deviam fazer &lt;br /&gt;
alguma coisa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo grupo consistia em cerca de 30%, 3000 jogadores, era um grupo &lt;br /&gt;
onde todos os jogadores trabalhavam juntos tendo como líder um &lt;br /&gt;
administrador de um grande site de notícias de jogos online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores que estavam nesse grupo se dividiam em vários grupos &lt;br /&gt;
menores e eram incumbidos de coletar informações do jogo e explorar a &lt;br /&gt;
área do labirinto e encontrar a escada ao próximo andar. Os líderes desse &lt;br /&gt;
grupo utilizavam o Black Iron Castle como base de suas operações &lt;br /&gt;
ordenando os grupos menores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse grupo gigantesco não possuía um nome, mas depois que seus &lt;br /&gt;
membros receberam um uniforme, alguém deu um nome para eles de O &lt;br /&gt;
Exército. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O terceiro grupo, de aproximadamente mil jogadores consistia nas pessoas &lt;br /&gt;
que não gastavam seus Colls, mas não queriam arrumar dinheiro lutando &lt;br /&gt;
contra monstros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E como uma nota lateral: Existem duas necessidades básicas nos nossos &lt;br /&gt;
corpos em SAO. O primeiro é a fome e a outra o descanso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu entendo o porquê da fadiga existir. Informações virtuais e informações &lt;br /&gt;
reais não são diferentes para os cérebros dos usuários. Se um jogador se &lt;br /&gt;
sentir com sono, ele pode ir a um hotel e descansar em um dos quartos &lt;br /&gt;
dependendo da sua quantidade de dinheiro. E caso o jogador tenha uma &lt;br /&gt;
grande quantia de Colls, eles podem comprar uma casa, mas essa quantia &lt;br /&gt;
não é pequena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém, fome era uma coisa que muitos jogadores achavam estranho. Eles &lt;br /&gt;
não queriam imaginar o que estava acontecendo com seus corpos reais, &lt;br /&gt;
mas era provável que eles estavam recebendo nutrientes de alguma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significava que o vazio que sentíamos não tinha nada a haver com &lt;br /&gt;
nossos corpos reais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas se nós tivéssemos a iniciativa de comprar pão ou carne virtual no jogo &lt;br /&gt;
e comer, o vazio desaparecia e nós sentíamos cheios. Não havia como &lt;br /&gt;
descobrir como esse estranho mecanismo funcionava, talvez fosse melhor &lt;br /&gt;
perguntar a um profissional da área de neurologia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao mesmo tempo, o oposto também era verdade. A fome não desaparecia &lt;br /&gt;
até nós comermos alguma coisa. Muito provável é que não morreríamos se &lt;br /&gt;
não chegássemos a comer, mas isso não mudava o fato que era difícil de &lt;br /&gt;
ignorar. Por isso os jogadores visitavam os restaurantes comandados pelos &lt;br /&gt;
NPCs diariamente atrás de comida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, não há excreções no jogo. E seja lá o que está acontecendo no &lt;br /&gt;
mundo real, eu não quero saber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas voltando ao ponto central &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores que não possuíam dinheiro ou que não tinham mais para &lt;br /&gt;
comer ou dormir normalmente se juntavam a grande organização que eu &lt;br /&gt;
mencionei. O Exército. Isso por que eles recebiam alguma comida se &lt;br /&gt;
seguissem as ordens do topo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas sempre há aqueles que nunca cooperam, por mais que os outros &lt;br /&gt;
estejam tentando. Esses que nunca se juntaram ou que foram chutados por &lt;br /&gt;
causar problemas na cidade inicial começaram a roubar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro da cidade, a maioria dos lugares são áreas seguras onde o sistema &lt;br /&gt;
protege os jogadores e os impede de machucar uns aos outros. Mas não é &lt;br /&gt;
assim fora desses lugares. Os ladrões fazem times com outros ladrões e &lt;br /&gt;
armam emboscadas a outros jogadores— O que era deveras mais fácil do &lt;br /&gt;
que lutar contra monstros—Seja nos campos ou nos labirintos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar disso, eles nunca mataram ninguém—Isso no primeiro ano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse “grupo” lentamente se tornou um pouco maior chegando aos 100 &lt;br /&gt;
membros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando ao final, o quarto grupo era simplesmente o resto. &lt;br /&gt;
Eles são cerca de 50 organizações formadas por pessoas que querem &lt;br /&gt;
concluir o jogo, mas não querem se juntar ao Exército. Em número, eles são &lt;br /&gt;
cerca de 500. Nós chamamos esses grupos de Guildas e eles possuem a &lt;br /&gt;
mobilidade que o Exército não tem, usando isso, eles rapidamente se &lt;br /&gt;
tornaram fortes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda havia aqueles que escolhiam serem mercadores ou ferreiros. Algo em &lt;br /&gt;
torno de 200 ou 300, mas que em sua maioria criaram guildas para treinar &lt;br /&gt;
suas habilidades para conseguir o Coll necessário para viver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E por ultimo, cerca de cem jogadores chamados de Jogadores Solo—Esse &lt;br /&gt;
é o grupo ao qual eu pertenço. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles são o grupo egoísta que decidiu agir sozinho para se tornarem mais &lt;br /&gt;
fortes e simplesmente sobreviver. Se alguém usar as informações de um &lt;br /&gt;
deles, poderia evoluir facilmente. Usando isso eles ganharam poder para &lt;br /&gt;
lutar contra monstros e bandidos sozinhos, apesar de acreditarem que não &lt;br /&gt;
há méritos em lutar contra outros jogadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um fator adicional é que o SAO não possui magias. Em outras palavras não &lt;br /&gt;
há ataques de longa distancia com 100% de chance de acerto e graças a &lt;br /&gt;
isso alguém pode lutar contra grupos grandes de monstros sozinho. Com a &lt;br /&gt;
habilidade necessária, jogador sozinho se torna a forma mais efetiva de &lt;br /&gt;
adquirir experiência do que lutar em grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, existem riscos. Por exemplo, se uma pessoa for paralisada os seus &lt;br /&gt;
aliados simplesmente o curariam e tudo ficaria bem, mas se você joga &lt;br /&gt;
sozinho isso é apenas morrer. Para falar a verdade, o maior índice de &lt;br /&gt;
mortes no jogo pertencia aos jogadores solo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém com experiência e conhecimento, a vitória se tornava compensadora &lt;br /&gt;
sobre todos os riscos, e os beta testers, incluindo eu, tínhamos ambos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda a preciosa informação dos locais onde os jogadores solo evoluíam &lt;br /&gt;
rapidamente surgia entre o resto dos jogadores. E quando o jogo se &lt;br /&gt;
acalmou um pouco, muitos dos jogadores solo saíram do primeiro andar &lt;br /&gt;
para usar as cidades dos níveis superiores como base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro do Black Iron Castle, onde existia a Sala de Ressureição &lt;br /&gt;
durante o período de testes, existia agora um grande monumento de metal &lt;br /&gt;
que não estava ali antes. Nele estava escrito os nomes de todos os 10 mil &lt;br /&gt;
jogadores e os nomes das pessoas que já haviam morrido eram cortados &lt;br /&gt;
por uma linha, dizendo o horário da morte e a razão da morte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira pessoa que teve a honra de ter seu nome cortado primeiro fora 3 &lt;br /&gt;
horas depois do inicio do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A razão da morte não fora uma derrota para um monstro. Foi suicídio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele acreditava na teoria que “De acordo como a estrutura do NERvGear, se  &lt;br /&gt;
uma pessoa sair sistema ela automaticamente recobraria a consciência.”  &lt;br /&gt;
Por isso ele pulou em uma fenda de metal ao norte da cidade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo do castelo voador que era Aincrad não havia nada visível. Apenas &lt;br /&gt;
um céu infinito com várias nuvens. Vários jogadores o viram; um garoto &lt;br /&gt;
pequeno caindo e gritando enquanto finalmente desaparecia entre as &lt;br /&gt;
nuvens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A curta linha cortou o nome do garoto sem misericórdia dois minutos depois. &lt;br /&gt;
A razão da morte fora “Queda no céu” E eu não quero nem imaginar o que  &lt;br /&gt;
ele sentiu durante esses dois minutos. Não havia como saber se ele &lt;br /&gt;
retornou ao mundo real ou—como Kayaba tinha dito—teve o cérebro fritado. &lt;br /&gt;
Mas a maioria das pessoas concordava que se houvesse um jeito simples &lt;br /&gt;
de escapar desse jogo, as pessoas do lado de fora já teriam colocado os &lt;br /&gt;
plugs e nos salvado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém ainda era difícil de ver as coisas dessa forma. Muitas pessoas como &lt;br /&gt;
eu achavam difícil crer que a morte em SAO era real. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas nada havia mudado. Quando a barra de HP chegava a zero, os &lt;br /&gt;
polígonos que consistiam nosso corpo começaram a ser destruídos como &lt;br /&gt;
se anunciasse um Game Over. É provável que a única forma de saber o &lt;br /&gt;
verdadeiro significado da morte em SAO seria experimentar por si mesmo. &lt;br /&gt;
Essa verdade fez com aos poucos que a descrença dos jogadores &lt;br /&gt;
diminuísse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A contra mão, muitos jogadores que eram parte do exército, especialmente &lt;br /&gt;
os que pertenciam ao primeiro grupo, começaram a perder suas vidas &lt;br /&gt;
tentando concluir o jogo e lutar contra monstros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lutar no SAO necessitava um pouco de prática. Era inútil tentar forçar seus &lt;br /&gt;
movimentos sem confiar eles ao sistema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, para um simples golpe vertical com uma espada de uma mão, &lt;br /&gt;
o jogador precisava aprender a habilidade e equipar «Uppercut»&amp;lt;ref&amp;gt;Uppercut: Corte Vertical&amp;lt;/ref&amp;gt;  na sua &lt;br /&gt;
lista e acreditar que o sistema detectaria seus movimentos e em seguida, &lt;br /&gt;
mover o corpo por eles. Mas uma pessoa sem habilidade que não conseguia copiar esses movimentos era muito lenta e fraca no combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se tentasse impor comandos no sistema de batalhas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pessoas que não conseguiam ajustar o posicionamento de suas espadas &lt;br /&gt;
eventualmente perdiam para javalis e lobos que poderiam ser derrotados &lt;br /&gt;
com alguns golpes de habilidades comuns. E quando isso acontecia, eles &lt;br /&gt;
apenas desistiam e corriam depois de perder um pouco do seu HP. Elas &lt;br /&gt;
não morriam, mas— &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente dos ataques de monstros 2D que você vê no seu monitor, &lt;br /&gt;
batalhas em SAO eram tão reais que faziam você sentir medo. Se você &lt;br /&gt;
atacasse um monstro e corresse, ele começaria a correr atrás de você com &lt;br /&gt;
a intenção de matar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até mesmo durante o beta havia pessoas que entravam em pânico no meio &lt;br /&gt;
da batalha, mas agora a morte te aguarda se você perder. Esses jogadores &lt;br /&gt;
esqueciam-se de como usar suas habilidades e fugiam, seus HPs &lt;br /&gt;
desapareciam e eles eram expelidos desse mundo para sempre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suicídios, perder para monstros. O número de nomes cortados se &lt;br /&gt;
multiplicou rapidamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando chegou aos 2000 jogadores mortos, com apenas alguns meses de &lt;br /&gt;
jogo, uma nuvem de desespero caiu sobre os sobreviventes. Se o número &lt;br /&gt;
de mortes continuasse a aumentar nessa velocidade, todos os 10 mil &lt;br /&gt;
jogadores estariam mortos em menos de meio ano. Chegar ao ultimo andar &lt;br /&gt;
parecia apenas um mero sonho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas—Humanos se adaptam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com um pouco mais de um mês, o primeiro labirinto foi definitivamente &lt;br /&gt;
concluído e o número de mortes caiu rapidamente. Pessoas começaram a &lt;br /&gt;
passar informações umas as outras para sobreviver e muitas começaram a &lt;br /&gt;
notar que os monstros não eram tão assustadores quando você tem &lt;br /&gt;
experiência e havia evoluído o suficiente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era possível concluir o jogo e voltar ao mundo real. O número de jogadores &lt;br /&gt;
que começaram a pensar assim aumentou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ultimo andar ainda está longe, mas os jogadores começaram a ter uma &lt;br /&gt;
vaga esperança—E o mundo continuou seguindo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, dois anos depois e com 26 andares faltando, os sobreviventes são &lt;br /&gt;
cerca de 6000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é a situação atual de Aincrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notas do tradutor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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