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	<title>Baka-Tsuki - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336770</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T18:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Les  rôles dans Elder Tale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: Tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Épingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : La larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS&amp;lt;ref name=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt; Dégâts par secondes&amp;lt;/ref&amp;gt; MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bretteur&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Ebeniste, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normaleS&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Garde-frontière, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confectionneur, Diseur de bonne aventure, Charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse de la roseraie, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
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		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336762"/>
		<updated>2014-03-07T18:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Les  rôles dans Elder Tale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: Tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Épingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : La larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS&amp;lt;ref&amp;gt;1&amp;lt;/ref&amp;gt; MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bretteur&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Dégâts par secondes&amp;lt;reference/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Ebeniste, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normaleS&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Garde-frontière, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confectionneur, Diseur de bonne aventure, Charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse de la roseraie, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336761</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336761"/>
		<updated>2014-03-07T18:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Les  rôles dans Elder Tale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: Tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Épingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : La larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS&amp;lt;ref&amp;gt;1&amp;lt;/ref&amp;gt; MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bretteur&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;reference&amp;gt;Dégâts par secondes&amp;lt;reference/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Ebeniste, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normaleS&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Garde-frontière, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confectionneur, Diseur de bonne aventure, Charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse de la roseraie, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336760</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T18:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Les classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: Tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Épingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : La larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;DPS&amp;lt;/ref&amp;gt; MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bretteur&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Dégâts par secondes/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Ebeniste, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normaleS&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Garde-frontière, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confectionneur, Diseur de bonne aventure, Charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse de la roseraie, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336759</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336759"/>
		<updated>2014-03-07T18:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Sous-classes (liste non exhaustives) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: Tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Épingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : La larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : Broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Ebeniste, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normaleS&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Garde-frontière, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confectionneur, Diseur de bonne aventure, Charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse de la roseraie, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336492</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T00:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Sous-classes (liste non exhaustives) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Epingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : la larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Maçon, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normaleS&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336491</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T00:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: /* Les classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Epingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : la larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;GUERRIERS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Maçon, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normale&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336490</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T00:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Epingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : la larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les classes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Guerriers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MELEE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SOIGNEURS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DPS MAGIQUE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorcier&#039;&#039;&#039; : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invocateur&#039;&#039;&#039; : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enchanteur&#039;&#039;&#039; : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sous-classes (liste non exhaustives) ====&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Maçon, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normale&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336489</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T00:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Epingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : la larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les classes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Guerriers =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== DPS MELEE ===== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SOIGNEURS =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== DPS MAGIQUE =====&lt;br /&gt;
Sorcier : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invocateur : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enchanteur : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sous-classes (liste non exhaustives) ===&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Maçon, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normale&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336487</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336487"/>
		<updated>2014-03-07T00:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Epingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : la larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les  rôles dans Elder Tale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les classes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Guerriers =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samurai&#039;&#039;&#039; : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moine&#039;&#039;&#039; : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== DPS MELEE ===== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;: une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde&#039;&#039;&#039; : cette classe de type support utilise la musique comme arme. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SOIGNEURS =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clerc&#039;&#039;&#039; : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druide&#039;&#039;&#039; : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;&#039; : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== DPS MAGIQUE =====&lt;br /&gt;
Sorcier : utilise de la magie purement offensive. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invocateur : peut invoquer des esprits ou des animaux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enchanteur : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sous-classes ===&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sous-classes affiliés à la production&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Maçon, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sous-classes normale&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres divers&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.19.150.212</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Log_Horizon_:_Tome_1_Illustrations&amp;diff=336481</id>
		<title>Log Horizon : Tome 1 Illustrations</title>
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		<updated>2014-03-07T00:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.19.150.212: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Illustrations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000a.jpg|&#039;&#039;&#039;Première de Couverture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000b.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000c.jpg|&#039;&#039;&#039;Extra 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000d.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 000e.jpg|&#039;&#039;&#039;Illustration 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 001.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 001&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 002-003.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 002-003&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 004-005.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 004-005&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 018-019.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 018-019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 020.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 073.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 073&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 090-091.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 090-091&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 092.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 092&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 123.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 123&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 144-145.png|&#039;&#039;&#039;Pages 144-145&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 146.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 146&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 187.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 187&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 224-225.png|&#039;&#039;&#039;Pages 224-225&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 226.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 226&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 249.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 249&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 272-273.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 272-273&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 274.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 274&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 295.jpg|&#039;&#039;&#039;Page 295&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 338-339.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 338-339&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 344-345.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 344-345&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Image:Log Horizon Vol01 346-347.jpg|&#039;&#039;&#039;Pages 346-347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retourner au [[Log Horizon - Français|Sommaire]]&lt;br /&gt;
| Passer au [[Log Horizon : Tome 1 Prologue|Prologue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 018-019 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Shiroe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : semi-elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : enchanteur &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 8303 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 12808 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bâton de  clairvoyance du Hibou Grand-Duc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance  en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : cape de l’esprit céleste&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes  environnants afin de renforcer les sorts stellaires. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 090-091 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Naotsugu &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : Gardien &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 13295 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 6613 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : bouclier  météoritique&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : armure des chevaliers royaux&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant  Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : le carnet des petites culottes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 144-145 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Akatsuki &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : assassin &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 9873 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9771 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. &lt;br /&gt;
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2: tunique de la noirceur éternelle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres.  Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité.  Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Epingle Héliotrope&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epingle à cheveux  qui augmente la défense magique et la chance.  Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée.  Dans le langage des fleurs,  l’Héliotrope s’apparente à la loyauté,  au dévouement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 224-225 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Marielle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : elfe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : clerc &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 10768 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 9360 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Robe eucharistique des Saints&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe  possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : la larme de la mère protectrice&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau.  Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pages 272-273 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; : Serara &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : 19 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; : Humain &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; : druide &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; : 1440 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; : 1489 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 1 : Bâton aux bois de chêne.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme  suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 2 : broche en noyer.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente  légèrement la défense  si porté par un druide.  On l’utilise pour fixer les vêtements. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Item 3 : Kit de nettoyage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must  pour toute gouvernante qui se respecte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Pages 338-339 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les  rôles dans Elder Tale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les classes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guerriers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gardien : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques&lt;br /&gt;
Samurai : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive.&lt;br /&gt;
Moine : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive.&lt;br /&gt;
DPS MELEE&lt;br /&gt;
Assassin : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair.&lt;br /&gt;
Spadassin (swashbuckler) : une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains.&lt;br /&gt;
Barde : cette classe de type support utilise la musique comme arme.&lt;br /&gt;
SOIGNEURS&lt;br /&gt;
Clerc : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin.&lt;br /&gt;
Druide : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue.&lt;br /&gt;
Prêtresse : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés.&lt;br /&gt;
DPS MAGIQUE&lt;br /&gt;
Sorcier : utilise de la magie purement offensive.&lt;br /&gt;
Invocateur : peut invoquer des esprits ou des animaux.&lt;br /&gt;
Enchanteur : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sous-classes affiliés à la production :&lt;br /&gt;
Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef,  Maçon, Scribe,  Mécanicien, Alchimiste, Brasseur.&lt;br /&gt;
Sous-classes normales :&lt;br /&gt;
 Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker,  Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire.&lt;br /&gt;
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant.&lt;br /&gt;
Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur.&lt;br /&gt;
Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant.&lt;br /&gt;
Titres divers : &lt;br /&gt;
Epée sacrée, Tueur de dragon.&lt;/div&gt;</summary>
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