<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://www.baka-tsuki.org/project/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Properparadox</id>
	<title>Baka-Tsuki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.baka-tsuki.org/project/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Properparadox"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Special:Contributions/Properparadox"/>
	<updated>2026-05-01T04:07:21Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=561841</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=561841"/>
		<updated>2020-04-05T10:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 05 April 2020 - Akhir dari Suatu Asumsi Besar selesai&lt;br /&gt;
* 09 Juli 2019 - Jeda 2 selesai&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Jeda 3 selesai&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2019 - Jilid 2 Arena 08 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Intro&amp;diff=561840</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Intro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Intro&amp;diff=561840"/>
		<updated>2020-04-05T10:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Akhir Dari Suatu Asumsi Besar==  “Uuh…”  Merintih, Higashikawa Mamoru tidak tahu dia sedang ada di mana. Rasanya seperti ketika baru bangun setelah minum segalon alkoh...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Akhir Dari Suatu Asumsi Besar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Uuh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merintih, Higashikawa Mamoru tidak tahu dia sedang ada di mana. Rasanya seperti ketika baru bangun setelah minum segalon alkohol, kepalanya berdengung dan ia tak ingat bagaimana ia ada di tempat ia bangun atau kenapa ia ada di tempat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi yang lebih membuatnya bingung adalah kegelapan yang menyelimuti segala di sekitarnya. Ia tahu ia terbaring di lantai yang keras, tapi ia tak bisa menemukan meja, kursi, atau perabotan lain ketika ia merentangkan tangannya, mencari-cari. Ia tak tahu seberapa jauh dinding dari dirinya. Tempat ini bisa saja sebesar stadion, atau sekecil kamar mandi apartemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa memerlukan cahaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tersadar, ia memasukkan tangannya ke kantong celana. Tapi ponsel yang biasanya di dalamnya tidak ada. Dompet yang ia simpan di kantong lainnya juga tidak ada. Ia segera berpikir seseorang sengaja meninggalkannya di tempat ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena ia sendiri tak ingat apapun, bukan tidak mungkin ia sendiri yang membuang semuanya, tapi sepertinya lebih masuk akal kalau ada orang lain yang mengambilnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kenapa kepalaku terus menerus nyeri seperti ini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal terakhir yang ia ingat adalah ia sedang bekerja paruh waktu pada suatu taman bermain bernama Attraction Land. Pekerjaannya sederhana, ia hanya melakukan pengawasan pada permainan-permainan baru dengan menemukan ketidaksempurnaan atau kelemahan dari beberapa video permainan. Ia melihat lowongan untuk pekerjaan itu pada papan buletin di kampus tempatnya kuliah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tidak bisa membayangkan bagaimana pekerjaan itu membawanya ke tempat ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sendiri tidak tahu apa yang sebenarnya terjadi, jadi mungkin saja listriknya memang sedang mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi kenapa kepalanya menjadi pusing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di mana peserta yang lain? Mana perempuan yang bekerja untuk Attraction Land yang mengawasi mereka? Higashikawa berpikir apakah yang lain meninggalkan dia ketika ia terbaring di ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang terjadi?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasa sakit menyerbu kepalanya dari segala sisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tahu ia takkan merasa seperti ini jika ia hanya tertidur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang ia tahu, mungkin ia telah mengonsumsi alkohol atau sejenisnya, tapi ia tidak ingat minum apapun saat menonton video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau begitu, apa yang terjadi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecuali ada gas aneh yang dimasukkan ke ruangan itu, ia tak tahu mengapa ia bisa ada di tempat ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kalau itu yang terjadi, kenapa tinggal ia sendiri di sini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebelum ia menemukan jawabannya, sesuatu terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunyi yang keluar dari speaker listrik memecah kegelapan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunyi yang sudah tidak asing lagi, bunyi yang biasanya diputar di mall sebelum pengumuman anak hilang. Namun, kali ini suaranya keras sekali. Saking kerasnya, Higashikawa merasakan getaran di lantai. Tentu saja, bunyinya sama sekali tidak membantu menghilangkan rasa nyeri di kepalanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunyinya mengeras dan semakin keras, seperti alarm jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah sesuatu terjadi padanya sehingga bunyi sekeras itu perlu dikeluarkan untuk menyadarkannya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah bunyi itu diperkecil, giliran suara wanita keluar dari speaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tak bisa melihat apa-apa di tengah kegelapan, tapi suara itu cukup keras hingga Higashikawa Mamoru sadar kalau suara itu keluar dari sebuah speaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oke, oke, oke. Sekarang karena persiapannya sudah selesai, sekarang waktunya kami tunjukkan tujuan kami yang sesungguhnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara perempuan dari Attraction Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi Higashikawa tak mengerti apa yang ia maksud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Persiapan? Tujuan sesungguhnya?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sepertinya kau tak mengerti apa yang kukatakan barusan. Untungnya, aku telah mengatur ruang ini untuk membuatmu memahami semuanya dengan segera. Kalau kau lihat ke sana, sepertinya kau akan langsung paham.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa Mamoru mendengar suara berdetak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di saat yang sama, penglihatannya dipenuhi warna putih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampu ruangan itu telah dinyalakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sudah menyadarinya, tapi rasa sakit yang menusuk kepala Higashikawa dari bola matanya terlalu kuat untuk ia abaikan. Matanya telah terbiasa dengan kegelapan, tapi bukan itu saja. Bagian dalam telinganya tidak bekerja normal, membuatnya kehilangan keseimbangan meskipun ia masih terbaring di lantai. Ia merasa seperti sedang berada di suatu kapal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tak tahu sudah berapa lama ia tidak sadarkan diri, tapi sepertinya sudah cukup lama hingga penglihatannya mulai terganggu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menahan rasa sakit dan keinginan untuk muntah selama 30 detik, ia akhirnya mulai melihat samar-samar melalui warna putih yang memenuhi penglihatannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penglihatannya sedikit-sedikit mulai fokus dan Higashikawa Mamoru mampu memeriksa keadaan sekitarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia berada di dalam suatu ruangan persegi, ukurannya kira-kira seperti satu ruang kelas. Tidak ada jendela, dan satu-satunya jalan keluar adalah sebuah pintu yang terbuat dari pelat baja tebal. Tidak ada meja, kursi, ataupun furnitur lainnya. Sebuah pengeras suara dan jam menempel di dinding. Suatu ruang berbentuk persegi yang kosong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ada sesuatu yang tidak ia pahami meskipun ia melihatnya di depan matanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pikirannya berusaha mengabaikannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa yang ada di sana adalah yang seharusnya ia perhatikan, tapi ia tahu secara tidak sadar ia berusaha menyingkirkannya ke sudut penglihatannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja apa yang ia lakukan tidak aneh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tengah ruangan itu ada seonggok daging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika ia mendekat, ia baru menyadari bahwa yang ada di sana adalah mayat wanita yang kehilangan kepala dan telapak tangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa meneriakkan sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menemukan mayat di depan matanya sudah cukup mengerikan, namun ia merasa jijik luar biasa ketika ia menyadari bahwa ia telah berada di ruangan yang sama dengannya dan menghirup udara di sekitarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa tidak tahu seperti apa perubahan tubuh manusia setelah mati, tapi ia tidak yakin mayat yang ada di tengah ruangan ini baru saja meninggal dua atau tiga hari sebelumnya. Tubuh yang terbalut kimono itu telah berwarna biru gelap. Daerah di sekitar ‘lukanya’ adalah yang paling parah. Hewan-hewan kecil berwarna putih mulai menggeliat di dalamnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tubuh itu telah dipenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa hanya bisa mengingat satu hal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Guillotine...” gumamnya. Ia semakin yakin. “Dia adalah salah satu pemain di permainan itu. Salah satu korbannya adalah perempuan yang memakai kimono!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagus sekali. Jadi kau sekarang paham bahwa kami tidak main-main?” kata suara perempuan yang keluar dari pengeras suara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebenarnya, bisa saja video arena permainan itu palsu, dan seseorang kemudian membuat mayat untuk menyesuaikan dengan hasil permainan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi tetap saja, itu berarti orang-orang ini bersedia untuk membunuh untuk mendapatkan apapun yang mereka inginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku yakin kau sudah mulai paham sekarang, tapi tujuan kami di sini bukan untuk meminta kalian memberikan penilaian pada arena-arena permainan itu. Kami selalu bisa menilai sendiri permainan yang telah dimainkan di masa lalu. Apa yang kalian lakukan sebelumnya hanyalah persiapan. Seperti mempersiapkan bahan-bahan yang diperlukan sebelum memasak. Itulah yang kalian perlukan untuk berpartisipasi di arena permainan terakhir. Kalau kalian tidak paham, tidak masalah. Tujuan kami selalu ada di depan! Kami selalu maju ke depan!” Suara perempuan itu terdengar semakin gembira. “Dan itu berarti tujuan kami yang sebenarnya dimulai di sini!! Kami akan membuat arena permainan yang baru, dan kami akan membutuhkan bantuan kalian!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena permainan yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun ia tahu apa maksudnya, Higashikawa berusaha menolak kesimpulan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ia tak mampu menemukan penjelasan lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sendiri akan menjadi bagian dari video-video yang telah ia tonton sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia telah dipanggil ke sini untuk menjadi pemain di video baru mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena permainan hidup-dan-mati seperti yang baru saja ia tonton akan segera dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Satu catatan saja,” kata suara wanita itu. “Kau tidak diperbolehkan meminta penghentian waktu atau menyerah di tengah-tengah permainan. Sebenarnya, permainan telah dimulai ketika kau terbangun.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu sebentar. Tunggu dulu!! Apa aturan permainan ini? Aku tak diberi tahu apapun!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja, Higashikawa Mamoru tidak berminat untuk bergabung di permainan sekonyol ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ia tetap perlu tahu aturannya sehingga ia dapat keluar hidup-hidup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagipula, dalam permainan ini, nyawa adalah taruhannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayat di tengah ruangan itu mengingatkannya bahwa para penyelenggara permainan benar-benar tidak keberatan untuk mencabut nyawanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, aturannya? Ya, aturan. Ini adalah permainan, tentu ada aturan yang jelas,” kata wanita itu setengah mengejek. “Tapi aku tak diwajibkan untuk menjelaskannya padamu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa Mamoru tak mampu berkata apa-apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk bisa bertahan, ia harus memahami segala detail keadaan ini, tapi bahkan hal yang paling dasar saja ia tidak diberi tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanita itu hanya berkata, “Lagipula, kami adalah yang menjalankan permainan ini. Selama kami memahami aturannya, permainan ini dapat berlangsung. Kau tidak perlu tahu. Kalau kau berhasil menang sesuai aturan kami, kami akan mengijinkan kau untuk pergi. Jadi lakukanlah yang terbaik!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tak paham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia berada di situasi yang begitu parah hingga kesalahan sedikit saja bisa membuat seorang pemain kehilangan kepalanya, tapi ia dipaksa untuk meraba-raba tanpa diberi tahu apa yang bisa menjadi suatu kesalahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tidak bisa melakukan apa-apa dalam situasi seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia bahkan tidak tahu apakah ia harus keluar dari ruangan itu sebelum batas waktu tertentu atau apakah ia akan gagal jika meninggalkan ruangan begitu saja. Ia hanya diminta untuk memilih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badannya mulai gemetar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan karena dikunci di dalam ruangan yang gelap, atau karena melihat mayat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan, ia gemetar karena hal yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasa takut, yang menyeruak dari dalam dirinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain mayat itu, ruangan ini terlihat normal. Namun, dalam bayangan Higashikawa, ruangan ini dipenuhi beragam ranjau dan jebakan. Ia takut kalau ia melangkah atau bernafas terlalu dalam, salah satu ranjau itu akan meledak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tak bisa bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara Higashikawa masih terduduk diam dan tak mampu menggerakkan bahkan satu jarinya, si wanita berbicara lagi melalui pengeras suara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Asal kau tahu saja, hitung mundurnya sudah dimulai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa? Hitung mundur apa?!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuberi satu petunjuk.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya muncul seketika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mendengar suara berdentang pelan. Jam dinding yang terletak di bawah pengeras suara telah jatuh ke lantai. Muka jam itu menghadap lantai, jadi ia bisa melihat sisi sebaliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada sesuatu yang menempel pada jam itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suatu benda berbentuk silinder, memiliki kabel beragam warna dan suatu rangkaian listrik, sudah jelas apa benda itu sebenarnya. Suatu cairan bening mengisi wadah berbentuk silinder yang transparan, tapi jelas kalau cairan itu bukan air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah bom, menempel di jam itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higashikawa merasakan detak jam yang semakin cepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keringat dingin mengalir dari badannya ketika ia sekali lagi mendengar suara wanita itu dari pengeras suara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Permainan telah dimulai. Caranya terserah padamu. Lakukan sesuatu kalau kau masih ingin keluar hidup-hidup.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=557126</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=557126"/>
		<updated>2019-07-09T00:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 09 Juli 2019 - Jeda 2 selesai&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Jeda 3 selesai&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2019 - Jilid 2 Arena 08 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda2&amp;diff=557125</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Jeda2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda2&amp;diff=557125"/>
		<updated>2019-07-09T00:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Jeda 2== “Semua ini benar-benar menjijikkan!”  “Uuh… aku tahu ini memang cuma video, tapi benar-benar membuatku mual ketika melihatnya.”  “Menurutku, daripada vi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Jeda 2==&lt;br /&gt;
“Semua ini benar-benar menjijikkan!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Uuh… aku tahu ini memang cuma video, tapi benar-benar membuatku mual ketika melihatnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Menurutku, daripada video itu sendiri, justru lebih menyeramkan kalau dihitung berapa banyaknya video-video itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan gadis kelinci itu selalu saja tersenyum.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Siapa sih yang tadi makan sandwich? Tempat ini jadi bau mayones.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Hah? Sudah waktunya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hiburan yang dibuat dengan investasi dari luar negeri memang luar biasa. Aku tak bisa membedakan mana yang asli dan mana yang efek CG. Kebanyakan film-film sekarang seperti ini, sih.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mungkin semuanya hanya efek CG.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mungkin semuanya nyata.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau permainan-permainan ini dibuka secara resmi, apakah akan dibuka untuk semua umur? Pastinya mereka akan mengurangi kekerasan di dalamnya, kan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Semua ini jadi nggak menarik ketika aku melihat seseorang yang kukenal di salah satu video. Aku tak tahu dia bekerja di sini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jeda sesaat lagi akan selesai. Mohon bantuannya untuk melanjutkan pengamatan ini. Kalau kau belum mengisi lembar jawabannya, tolong segera diisi.)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena06|Arena 06]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|Arena 07]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=557095</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=557095"/>
		<updated>2019-07-08T01:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Jeda 3 selesai&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2019 - Jilid 2 Arena 08 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=557094</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=557094"/>
		<updated>2019-07-08T01:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 08 Juli 2019 - Jeda 3 selesai&lt;br /&gt;
* 08 Jul 2019 - Pemeriksaan Terakhir selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2019 - Jilid 2 Arena 08 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557093</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Jeda3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557093"/>
		<updated>2019-07-08T01:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Jeda 3==&lt;br /&gt;
“Mataku perih.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sudah berapa lama sejak kita mulai menonton?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Semua mayat-mayat itu benar-benar membuatku muak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Kupikir gadis kelinci itu ada di sana untuk menjadi penyeimbang?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mereka seharusnya menampilkan cowok macho, juga. Daya tarik seksual harus diberikan sama rata!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi kau sendiri kan cowok.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lalu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Omong-omong, apa seragam kelinci itu memang pakaian kerjanya? Bukankah itu terlalu berlebihan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Seperti menantang dunia ini dimana seragam restoran saja sudah tidak ada elemen seksualnya sama sekali. &#039;&#039;I love it&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah itu berarti kita juga harus memakainya kalau kita naik kelas jadi karyawan resmi?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mau bagaimana lagi. Aku tidak keberatan membuktikan kalau aku laki-laki dengan menunjukkan sedikit lekuk tubuhku. Lagipula, sulit sekali mencari pekerjaan akhir-akhir ini. Mau bagaimana lagi!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau tak perlu terlihat segembira itu! Apakah semua orang di sini memang mesum!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jeda sesaat lagi akan selesai. Mohon bantuannya untuk melanjutkan pengamatan ini. Kalau kau belum mengisi lembar jawabannya, tolong segera diisi.)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09|Arena 09]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|Arena 10]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557092</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Jeda3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557092"/>
		<updated>2019-07-08T01:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Jeda 3==&lt;br /&gt;
“Mataku perih.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sudah berapa lama sejak kita mulai menonton?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Semua mayat-mayat itu benar-benar membuatku muak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Kupikir gadis kelinci itu ada di sana untuk menjadi penyeimbang?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mereka seharusnya menampilkan cowok macho, juga. Daya tarik seksual harus diberikan sama rata!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi kau sendiri kan cowok.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lalu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Omong-omong, apa seragam kelinci itu memang pakaian kerjanya? Bukankah itu terlalu berlebihan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Seperti menantang dunia ini dimana seragam restoran saja sudah tidak ada elemen seksualnya sama sekali. &#039;&#039;I love it&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah itu berarti kita juga harus memakainya kalau kita naik kelas jadi karyawan resmi?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mau bagaimana lagi. Aku tidak keberatan membuktikan kalau aku laki-laki dengan menunjukkan sedikit lekuk tubuhku. Lagipula, sulit sekali mencari pekerjaan akhir-akhir ini. Mau bagaimana lagi!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau tak perlu terlihat segembira itu! Apakah semua orang di sini memang mesum!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jeda sesaat lagi akan selesai. Mohon bantuannya untuk melanjutkan pengamatan ini. Kalau kau belum mengisi lembar jawabannya, tolong segera diisi.)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Back to [https://www.baka-tsuki.org/project/A_Simple_Survey:Volume2_Attraction09 Attraction 09]&lt;br /&gt;
|Return to [https://www.baka-tsuki.org/project/A_Simple_Survey Main Page]&lt;br /&gt;
|Forward to [https://www.baka-tsuki.org/project/A_Simple_Survey:Volume2_Attraction10 Attraction 10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pemeriksaan_Akhir&amp;diff=557081</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Pemeriksaan Akhir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pemeriksaan_Akhir&amp;diff=557081"/>
		<updated>2019-07-07T11:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Pengecekan Terakhir Sebelum Pengumpulan== Pengamatan video telah berakhir.  Apakah semua sudah selesai mengisi poin-poin perbaikannya?  Kalau belum, tolong segera diselesaik...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pengecekan Terakhir Sebelum Pengumpulan==&lt;br /&gt;
Pengamatan video telah berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah semua sudah selesai mengisi poin-poin perbaikannya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau belum, tolong segera diselesaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekali lagi, aku jelaskan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk setiap permainan, tolong cari kelemahan dalam aturan dan berikan setidaknya tiga poin perbaikan untuk membuat permainan-permainan tersebut lebih sulit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu saja. Cukup sederhana. Kalau kalian bisa menemukan lebih dari tiga, silahkan tulis saja. Pokoknya, temukan kelemahan dan tulis di kertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah kau sudah selesai?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baiklah, waktunya habis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan lembar jawaban kalian ke orang yang ada di depan kalian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu, dua, tiga… Bagus, sudah semua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengamatan ini telah usai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami berterima kasih atas partisipasi kalian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Kami benar-benar berterima kasih untuk itu.&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;nav&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mundur ke [https://www.baka-tsuki.org/project/A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10 Arena 10]&lt;br /&gt;
|Kembali ke [https://www.baka-tsuki.org/project/A_Simple_Survey_(Indonesia) Halaman Utama]&lt;br /&gt;
|Maju ke [https://www.baka-tsuki.org/project/A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pesan_Suara Suatu Pesan Suara]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557080</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Jeda3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557080"/>
		<updated>2019-07-07T11:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Replaced content with &amp;quot; &amp;lt;noinclude&amp;gt; &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pesan_Suara&amp;diff=557079</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Pesan Suara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pesan_Suara&amp;diff=557079"/>
		<updated>2019-07-07T11:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Suatu Pesan Suara== “Anda memiliki satu pesan.”  Hei, hei, &amp;#039;&amp;#039;onii-chan&amp;#039;&amp;#039;. Ini aku.  Meninggalkan pesan seperti ini rasanya aneh. Berbeda sekali dengan berbicara langsung...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Suatu Pesan Suara==&lt;br /&gt;
“Anda memiliki satu pesan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hei, hei, &#039;&#039;onii-chan&#039;&#039;. Ini aku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meninggalkan pesan seperti ini rasanya aneh. Berbeda sekali dengan berbicara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudahlah, itu tidak penting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kudengar lagi-lagi kau terseret masalah lagi, tapi tolong jangan terus menerus mencari masalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah kau tidak tahu sedang dalam masalah yang berbahaya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayolah. Apa yang sudah pernah kau ceritakan itu tidak ada apa-apanya. Yang benar-benar berbahaya justru malah yang tidak terlihat berbahaya, jadi lumayan susah juga buat dihadapi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan sering kali bahaya itu tidak sejauh yang diduga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misalnya, pernahkah kau mendengar cerita, &amp;quot;orang yang di telepon&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seseorang sedang berbicara dengan pacarnya di telepon, tapi si pacar sepertinya terdengar agak aneh. Yah, ada beberapa variasi cerita, tapi yang pasti, ternyata orang itu sedang berbicara dengan seseorang yang sangat berbahaya, bukan pacarnya sendiri. Beberapa orang menyadarinya, dan beberapa orang tidak, dan mereka tidak menyimpan rekamannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itulah bahaya yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa yang kita pikir benar-benar aman, ternyata tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadang-kadang hal seperti itu bisa terjadi, jadi hati-hatilah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Hm?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku penasaran apakah membicarakan hal ini membuatmu tidak percaya dengan pesanku ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau benar begitu, sedih sekali mendengarnya…itu yang ingin kau dengar, kan? Sayang sekali, aku bukan orang yang seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might be a danger of people wanting to reach me using your phone and pretending to be you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daah, &#039;&#039;onii-chan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ada seorang gadis yang tidak ada hubungannya sama sekali denganmu ternyata meneleponmu, sebenarnya itu adalah salah satu contoh &#039;&#039;absurd&#039;&#039; yang menyenangkan, jadi jangan menyerah di awal-awal permainan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557076</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Jeda3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3&amp;diff=557076"/>
		<updated>2019-07-07T11:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Pengecekan Terakhir Sebelum Pengumpulan==  Pengamatan video telah berakhir.  Apakah semua sudah selesai mengisi poin-poin perbaikannya?  Kalau belum, tolong segera diselesai...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pengecekan Terakhir Sebelum Pengumpulan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengamatan video telah berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah semua sudah selesai mengisi poin-poin perbaikannya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau belum, tolong segera diselesaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekali lagi, aku jelaskan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk setiap permainan, tolong cari kelemahan dalam aturan dan berikan setidaknya tiga poin perbaikan untuk membuat permainan-permainan tersebut lebih sulit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu saja. Cukup sederhana. Kalau kalian bisa menemukan lebih dari tiga, silahkan tulis saja. Pokoknya, temukan kelemahan dan tulis di kertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah kau sudah selesai?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baiklah, waktunya habis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikan lembar jawaban kalian ke orang yang ada di depan kalian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu, dua, tiga… Bagus, sudah semua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengamatan ini telah usai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami berterima kasih atas partisipasi kalian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Kami benar-benar berterima kasih untuk itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|Arena 10]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=556922</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=556922"/>
		<updated>2019-07-02T06:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Patung|&amp;quot;Patung&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Ingatan dan Catatan|&amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Hadiah|&amp;quot;Hadiah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 2 Diri|&amp;quot;Diri&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Peti|&amp;quot;Peti&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Mimpi|&amp;quot;Mimpi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Putri Tidur|&amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File03|&amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File04|&amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File06|&amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File07|&amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File08|&amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File10|&amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File11|&amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File15|&amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File19|&amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File20|&amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File23|&amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena01|&amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|&amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03|&amp;quot;Arena 03: Dor, Dor, Dor!!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05|&amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|&amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09|&amp;quot;Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tidak Berhubungan dengan Pembunuhan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|&amp;quot;Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena08|&amp;quot;Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 08:19, 2 July 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05&amp;diff=556921</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05&amp;diff=556921"/>
		<updated>2019-07-02T06:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku selalu berpikir bahwa akulah yang akan membuat orang lain menderita separah yang aku mau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak pernah terpikirkan olehku bahwa akulah yang akan menderita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan meski begitu, selama ini diriku hanya berjarak selangkah dari keduanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertama-tama, ambil lotere untuk menentukan pasangan kalian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalian dapat menggunakan cara apapun, tapi salah satu dari anggota pasangan harus mati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelahnya, anggota yang lain harus menyelamatkan pasangannya yang mati. Kalau berhasil, maka semua kegagalan kalian akan dimaafkan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau gagal, maka anggota pasangan yang masih hidup akan dibunuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami dikumpulkan di tempat luas yang kurang lebih mirip sebuah supermarket atau mall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat ini tak memiliki jendela, yang tak aneh untuk gedung-gedung semacam ini. Aku tak tahu sekarang ini siang atau malam. Sedikitnya orang yang ada di dalam tempat ini membuat tempat ini terlihat begitu luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagipula, di sini hanya ada sekitar 30 orang, di dalam tempat yang dengan mudah dapat menampung ratusan orang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Kalian pasti bercanda.” bisikku setelah membaca peraturan yang tertulis di suatu papan. Bisikanku mengeras menjadi teriakan. “Kalian pasti bercanda. Kalian pasti bercanda! Kalian pasti bercanda!! Aturan macam apa ini? Salah satu dari kami harus mati? Lalu kami harus menghidupkannya kembali? Itu bukan hal yang mudah!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi itulah aturannya,” kata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bangsat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Seharusnya aku yang ada di posisimu!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan ini juga bukanlah permainan yang biasa. Kalian sudah pernah &#039;&#039;gagal sekali&#039;&#039;, bukan? Langkah yang biasanya diambil tentu saja membunuh kalian semua. Kalian seharusnya sudah mati, dan kami memberikan kalian kesempatan untuk membalikkan semua kegagalan kalian. …Dengan begitu, bukankah baru adil kalau kalian harus memulainya dengan kembali hidup setelah mati?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logika yang tak masuk akal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi mereka punya kekuatan untuk memaksakan logika cacat itu pada kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku merasakan ketakutan yang mendalam ketika aku melihat sesuatu yang selalu kuinginkan dari posisi yang tak pernah kuharapkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya pilihan lain selain melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini bukanlah tempatku. Untuk meyakinkan semua orang bahwa aku layak berada di tempat dimana aku seharusnya berada, aku harus berpikir seperti seorang pemenang. Kalau aku ragu-ragu barang sejengkalpun, aku akan mati. Aku akan gagal. Aku nyaris saja gagal sekarang, tapi bisa saja aku jatuh lebih dalam lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Merah.” kutarik sebuah batang dari tabung yang dipegang si gadis kelinci dan ternyata ujungnya berwarna merah darah. “Merah! Siapa lagi yang dapat merah?!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orang-orang yang sudah menarik undian saling melihat satu sama lain. Aku ada di suatu kelompok yang terdiri dari 15 orang, dan kelompok lain yang juga terdiri dari 15 orang berdiri tak jauh dari kami. Sepertinya kelompok lain juga mengambil undian, sama seperti kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang wanita bertubuh kecil yang umurnya sekitar dua puluhan dengan ragu-ragu mengangkat tangannya ketika ia mendengar teriakanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakaiannya benar-benar biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada berbagai cara untuk mendapatkan kegagalan, tapi gadis ini sepertinya bukan tipe orang yang berani bertaruh. Hanya ada satu alasan kenapa orang seperti ia jatuh sedalam ini: ada orang lain yang menjatuhkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa tahu hanya dengan melihatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pecundang akan berpikir dan bertindak berdasarkan asumsi bahwa mereka akan kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mereka akan mengatakan bahwa mereka telah melakukan yang terbaik, tapi itu hanyalah cara mereka untuk lari dari kenyataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa yang mereka maksud sebenarnya adalah bahwa mereka tak peduli telah kalah selama mereka telah melakukan yang terbaik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Cih.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia bukan rekan yang dapat diandalkan untuk situasi pertaruhan hidup-dan-mati, tapi tak ada lagi yang bisa kulakukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu dari kami harus mati dan yang lain harus menyelamatkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa dibilang, kami akan bisa &#039;hidup kembali&#039; dan melupakan semua kegagalan kami. Namun, untuk memenuhi persyaratan yang ada, dibutuhkan setidaknya dua orang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Siapa kau?” tanyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“H-Hashinaka. Kau?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kishikawa. Tapi aku tak ingin tahu namamu. Apa yang kau lakukan sebelum berakhir disini? Adakah sesuatu yang mungkin bermanfaat dalam permainan ini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku…em…bekerja sebagai perawat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis biasa yang bernama Hashinaka melirik ke arah lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ikut melihat ke arah lirikannya, dan kulihat si gadis kelinci melambaikan tangannya. Di dekat kakinya tergeletak sejumlah peralatan AED&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Automated External Defibrillator&#039;&#039;: Peralatan yang digunakan untuk memberikan kejutan listrik pada jantung untuk menghentikan arrythmia dan membuat jantung berdetak secara teratur.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Alat yang menghasilkan kejutan listrik itu dapat ditemukan di stasiun kereta bawah tanah dan di hotel, dan berada dalam tas yang berwarna terang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah kau tahu cara menggunakannya?” tanyaku pada Hashinaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Y-ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jadi kau tahu cara mati seperti apa yang dapat dihidupkan lagi dengan mudah!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak sebanyak yang diketahui dokter…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sedang beruntung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sepertinya jauh lebih baik daripada orang lain yang tak tahu apapun yang berguna di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“E-em, bagaimana denganmu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bisa dibilang aku ini seorang pengangguran,” jawabku buru-buru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keahlianku adalah menagih utang. Sederhananya, aku bekerja untuk rentenir. Ketika bos-bos menemukan mainan baru, maka sudah tugasku adalah untuk menghancurkan mereka. Nama Perusahaan Keuangan Spider sudah cukup tersohor di kalangan orang-orang yang bergerak di sisi gelap negeri ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi mengatakan itu padanya tak akan membantu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justru orang-orang menyedihkan sepertinyalah yang kujadikan mangsa. Aku tak melihat adanya keuntungan untuk mengatakan lebih banyak padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemenang hanya perlu berpikir bagaimana cara untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berpikir apa yang akan terjadi ketika kau kalah atau apa yang perlu dilakukan supaya tidak kalah, adalah awal dari kegagalan. Itu adalah bukti bahwa pintu menuju kehancuran dirimu sudah mulai terbuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa membiarkan harga diriku turun lebih dari ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku adalah seorang pemenang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Pokoknya, aku ingin tahu cara apa yang paling aman untuk mati. Aku tahu itu aneh, tapi kau paham apa yang kumaksud. Di alat AED itu akan ada cara penggunaannya, tapi disitu tak akan tertulis bagaimana cara untuk mati. Untuk jenis kematian seperti apa kejutan listrik itu digunakan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh-Ehm… eh…ya…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tolong, jawab saja. Pengetahuanku takkan membantu apa-apa. Kaulah satu-satunya yang tahu bagaimana cara menyelamatkan seseorang. Jadi sudah jelas siapa yang harus mati dan siapa yang menyelamatkan, bukan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kishikawa-san…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ini hanya pembagian tugas. Tapi kau harus mengatakan padaku bagaimana cara untuk mati. Jadi, kumohon, suster. AED, Defibrillator, kejutan listrik, atau alat apapun itu. Jenis kematian seperti apa yang bisa diselamatkan dengan menggunakan alat itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tapi…menggunakan AED tidak berarti kau bisa menyelamatkan seseorang begitu saja. Kau tak bisa membagi tugas seper-…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ayolah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupotong kata-katanya dengan kesal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pecundang akan selalu jadi pecundang. Mereka tak tahu apa yang penting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dengar. Biar kukatakan ini padamu dengan jelas. Dalam hidup, ada pemenang dan pecundang. Di sisi mana kau berada, sudah ditentukan dari lahir. Seorang pemenang dapat jatuh menjadi pecundang, tapi kebalikannya, tak mungkin. Kau paham apa yang kumaksud?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-tapi…kalau begitu, kenapa…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ia bertanya kenapa aku ada disini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau jangan-jangan ia bertanya kenapa mencoba bermain di permainan yang berisi orang-orang pecundang?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gadis ini terlalu naif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Pembalikan keadaan yang sering kau dengar sebenarnya bukanlah pembalikan. Itu terjadi ketika seseorang yang aslinya adalah seorang pemenang, justru berakhir menjadi pecundangn karena suatu kesalahan. Normalnya, mereka adalah pemenang, dan normalnya, mereka akan kembali lagi ke tempatnya semula. Lawan terbesar dari seorang pemenang di saat-saat seperti itu adalah ketakutan. Ia hanya sementara saja berada di tempat seorang pecundang, tapi bisa saja ia menjadi benar-benar seorang pecundang jika ia ragu akan tempatnya yang sesungguhnya. Itulah alasan terbesar kenapa seorang pemenang tak bisa lagi menang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jadi jangan berpikir apa yang akan terjadi jika kau kalah atau gagal. Berpikir seperti itu akan membuat menjadi pecundang selamanya. Kalau kau ingin menjadi pemenang kau harus terus mengingat bagaimana menjadi seorang pemenang. Tak ada cara lain.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak tahu berapa banyak yang telah hilang dari hidupmu. Tapi kau mengambil undian itu dan berpasangan denganku. Aku bukanlah seorang pecundang. Orang kalah karena mereka berpikir bahwa mereka akan kalah. Ketakutan mereka sendirilah yang menjegal mereka. Apakah itu yang terjadi padamu? Apakah kau akan terus melakukan apa yang membuatmu gagal di masa lalu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu,” kata Hashinaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menarik nafas pendek-pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan ia menjawab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“AED adalah alat yang digunakan untuk membuat jantung yang telah berhenti berdetak untuk kembali bekerja. Dengan kata lain, AED tak bisa membantu lebih dari itu. Memaksa jantung berdetak tak akan bisa menyelamatkan seseorang dengan organ yang rusak atau orang yang kehilangan banyak darah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau dipikir-pikir lagi, memang tak ada orang yang diberi kejutan listrik setelah ditusuk atau ditembak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi meski begitu, kematian yang disebabkan karena adanya kerusakan pada bagian dada juga tak bisa dibantu AED. Kau tak bisa memberikan CPR&amp;lt;ref&amp;gt;Resusitasi jantung paru-paru. Usaha untuk membuat otak tetap berfungsi normal dengan memaksa sirkulasi darah kembali bekerja.&amp;lt;/ref&amp;gt; pada pasien dengan tulang rusuk yang patah.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashinaka mengerang, berusaha mencari informasi berharga dari segala yang ada di otaknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tahu ia dibutuhkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untungnya, ia bukan tipe orang yang gugup ketika ia tahu orang lain menggantungkan nasib padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau biasanya melihat CPR dilakukan pada orang-orang yang mengalami kecelakaan di air, bukan?” kataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kematian karena kekurangan oksigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain, mati lemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara yang paling cepat untuk itu adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gantung diri?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“J-Jangan! Kau tak boleh melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kebanyakan orang yang bunuh diri karena gantung diri tidak mati karena kekurangan oksigen. Ketika seluruh berat badan mereka dibebankan pada leher, maka leher akan patah, lalu mereka akan mati karena tak ada darah yang mengalir ke otak. Kedua hal tersebut tak bisa diselamatkan dengan AED.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lalu bagaimana jika dicekik dengan tangan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“K-Kau ingin aku melakukannya…?” kata Hashinaka dengan mata berair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami baru saja bertemu, jadi tentu saja ia tak begitu peduli denganku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ia hanya tak ingin menjadi seorang pembunuh meskipun nantinya ia sendirilah yang akan menyelamatkanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi tentu saja ini bukan saatnya berpikir seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Akankah cara itu berhasil?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tergantung, tapi mungkin cukup sulit. Semuanya akan gagal jika leher patah ketika dicekik untuk menutup tenggorokan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau begitu, yang tersisa hanya…benar-benar tenggelam, sepertinya. Apakah kita bisa menggunakan air?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Menggunakan air berarti kita bisa menghentikan pernafasan tanpa memberikan beban ke bagian tubuh yang lain.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci sudah mengatakan pada kami semua bahwa kami dibebaskan menggunakan semua yang ada di supermarket ini. Selain makanan, ada juga furnitur, perlengkapan rumah tangga, dan berbagai peralatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada kulkas, perkakas, pisau, tongkat pemukul, &#039;&#039;vacuum cleaner&#039;&#039;, penampung air, bak mandi, oven, gameboy, &#039;&#039;toaster&#039;&#039;, lemari, meja, gitar elektrik, jam dinding, komputer jinjing, lampu, kabel-kabel, dan barang-barang lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami dapat memakai apapun untuk membunuh partner kami untuk lalu menyelamatkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada batasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupanggil si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, kami butuh bak mandi itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Silahkan☆”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalian juga menyediakan air, bukan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Selama kau tak keberatan mandi dengan air dingin.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persiapannya hanya membutuhkan waktu 15 menit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peserta yang lain mengambil jarak dan mengamati persiapan kami. Otak mereka yang menyedihkan mungkin bermaksud untuk menggunakan kami sebagai kelinci percobaan demi menentukan cara yang terbaik untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku berdiri di depan sebuah bak mandi yang terisi penuh dengan air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menarik nafas, memasukkan kepala ke dalam bak, lalu mengeluarkannya lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini bukan pertama kalinya penyelenggara permainan ini menunjukkan minat mereka pada kekejaman, tapi permainan ini membuatku sadar akan nyawa manusia. Kalau saja akulah yang tersenyum sembari melihat para pemain dari kejauhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“K-Kishikawa-san. Ehm, Kishikawa-san.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“A-Apakah kau yakin akan melakukannya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ini satu-satunya cara untuk menang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tapi…” Hashinaka melihat ke bak yang terisi penuh. “Bisakah kau bunuh diri dengan ini? Sepertinya bak ini tidak terlalu dalam. Kau bisa saja mengangkat kepalamu ketika kau sudah tak kuat. Dan meskipun kau memberikan beban di pakaianmu supaya kepalamu tenggelam, akan sangat sulit untuk menahan diri untuk tidak mengangkat kepala.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benar.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jadi itu yang ia khawatirkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutahan diri untuk tidak menunjukkan ekspresi apapun ketika aku memegang lengan Hashinaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Kau tak perlu khawatir tentang itu.&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Em…Kishikawa-san? Eh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia terlihat kebingungan, tapi tak lama lagi ia akan tahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin segera mengakhirinya sebelum ia tersadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Memang, sulit untuk menenggelamkan diri sendiri di bak ini. Itu berarti kita harus menggunakan cara yang lain. Seperti memaksa orang lain menahan lenganmu di belakang seperti ini dan mendorong kepalamu masuk ke dalam air.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu…kau tidak…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembari berdiri dalam posisi yang aneh, Hashinaka akhirnya menyadari sesuatu. Dengan ekspresi entah menangis atau tersenyum, ia berusaha memutar kepala untuk melihatku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuabaikan usahanya dan kukatakan padanya, “Ingat apa yang kubilang? Aku ini hanya seorang pengangguran, jadi &#039;&#039;aku butuh otakmu untuk memenangkan permainan ini. Tapi hanya itu saja, tidak lebih.&#039;&#039;” Segera setelah aku tahu apa yang harus dilakukan, aku tak butuh apa-apa lagi. “Pemenang akan menang karena mereka tahu mereka akan menang. Aku hanya butuh caranya untuk menang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku telah mendapatkan saran dari perawat itu, jadi aku langsung mendorong kepalanya masuk ke dalam bak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat AED sudah dilengkapi dengan cara pemakaian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instruksi yang sudah tertulis dibuat supaya orang biasa dapat menggunakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadi asalkan aku tahu cara yang ideal untuk membunuhnya, aku dapat melakukan sisanya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tersenyum dan melihat ke jam tangannya, lalu memberikan pengumuman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Waktunya sepuluh menit lagi!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sial…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupegang erat-erat elektroda AED di tanganku. Masing-masing tangan memegang sebuah elektroda yang terhubung dengan kabel yang mirip dengan kabel telepon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat ini digunakan untuk menyelamatkan nyawa manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat ini digunakan untuk memaksa jantung kembali berdetak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sial, sial, sial!! Apa yang terjadi?! Aku sudah melakukan apa yang tertulis di instruksinya!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hashinaka terbujur kaku di lantai, badannya basah kuyup dan matanya tak membuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matanya tidak mau membuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kalau ia tak segera kuselamatkan, maka aku akan kehilangan kesempatan untuk menghilangkan segala kegagalanku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menjawab keraguanku dengan suara yang penuh keyakinan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cara itu tidak selalu berhasil.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi!! Makanya aku menanyakan cara yang paling ideal!! Aku adalah pemenang. Aku sudah mendapatkan segalanya yang kubutuhkan untuk menang! Aku tak mungkin gagal. Aku sudah melakukan segalanya!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yah, meskipun dalam kondisi ideal, cara-cara menyelamatkan seseorang yang sudah mati tidak selalu berhasil. Tapi yang penting, Kishikawa-san, kau membaca instruksi sambil menggunakan AED secara bersamaan. Apakah kau yakin kau menggunakannya dengan benar?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa-…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, dan petunjuknya tidak diubah kok, jadi tenang saja. Tapi bisakah orang awam sepertimu benar-benar memahami petunjuk yang rumit untuk menggunakan alat itu? Lagipula,” tambah si gadis kelinci. “Kishikawa-san, tahukah kau bahwa kemungkinan resusitasi berhasil akan semakin menipis seiring dengan berlalunya waktu? Jangan-jangan kau menghabiskan terlalu banyak waktu membaca petunjuk yang tulisannya kecil seperti itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ah…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Seharusnya kau menyerahkannya kepada perawat yang profesional. Coba ingat lagi, kenapa kau dipecat dari Perusahaan Keuangan Spider? Bukankah kau mengambilalih target rekanmu untuk mendapat promosi lebih cepat, namun justru menekan si target terlalu dalam sehingga ia bunuh diri?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aaaaaahhhhhhhhhh!! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini adalah harapan terakhirku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutekan sekali lagi elektroda di dada si perawat dan gadis kelinci itu berkata dengan nada penuh penyesalan,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dia sudah mati.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jam tangannya sudah berhenti berdetak. Ia menepuk pundakku. Rasanya seperti sebuah pertanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu ia berbisik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Begitu juga denganmu.&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan Penerjemah==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena04|Arena 04]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena06|Arena 06]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=556920</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=556920"/>
		<updated>2019-07-02T06:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 1 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 09 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=556919</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=556919"/>
		<updated>2019-07-02T06:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2019 - Jilid 2 Arena 08 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=556918</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=556918"/>
		<updated>2019-07-02T06:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Stalled}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2019 - Jilid 2 Arena 08 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena08&amp;diff=556917</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena08&amp;diff=556917"/>
		<updated>2019-07-02T06:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah==  Pulau tempat kami bermain seperti nyaris tenggelam ke dalam lautan yang begitu gelap, seperti gelapnya langit malam.  Pulau ini dike...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulau tempat kami bermain seperti nyaris tenggelam ke dalam lautan yang begitu gelap, seperti gelapnya langit malam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulau ini dikenal sebagai Pulau Mayat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puluhan tahun lalu, pulau ini berkembang dengan pesat karena adanya tambang batubara, tapi seiring berjalannya waktu, penduduknya terus berkurang, hingga akhirnya ditinggalkan sama sekali. Komplek-komplek perumahan vertikal yang dibangun asal-asalan dibiarkan dan tidak diruntuhkan, jadi mereka ikut menua bersama pulau, dan satu demi satu hancur dengan sendirinya. Baja tulangan yang mencuat di sana-sini, serta tangga darurat yang setengah menggantung menjadi penanda betapa tidak amannya tempat ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat ini terasa lebih mirip reruntuhan kota tua daripada pulau yang tak berpenghuni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada sahutan atau teriakan yang akan terdengar, dan lautan yang mengelilingi pulau ini juga mencegah siapapun kabur dari pulau ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat yang sempurna untuk permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang gadis kelinci memegang megaphone murahan di satu tangan sedang berbicara, dan pria-pria berbaju overall kerja berdiri di kedua sisi gadis itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah kalian semua punya kunci di pergelangan tangan kanan kalian?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara dentingan logam. Sebuah karet gelang yang mirip dengan yang biasanya tergantung di kunci loker kolam renang, terlilit di pergelangan tanganku dan sebuah kunci terikat dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aturannya sederhana. Masing-masing kunci bernilai 100 juta yen. Ketika permainan berakhir di pagi hari, kalian akan diberi hadiah sesuai dengan jumlah kunci yang kalian punya. Namun, kunci yang kalian miliki di awal permainan tidak termasuk. Silahkan mengambil kunci pemain lain dengan negosiasi, ancaman, atau dengan paksa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudah jelas bahwa permainan ini dapat berakhir dengan mudah jika semua pemain saling menukarkan kuncinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, triknya disini adalah, semakin banyak kunci yang kita punya, akan semakin banyak hadiah kita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami akan mendapat lebih banyak jika kami tak hanya menukarkan kunci-kunci kami. Dan jika kau bisa merebut kunci-kunci dari orang yang punya paling banyak kunci, kau bisa menang lebih banyak dari yang lain, terlepas dari apapun yang terjadi sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemungkinan besar, enam pemain yang berkumpul di pulau ini berada dalam kondisi yang begitu buruk hingga uang 100 juta yen saja tidak cukup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin mereka butuh 200 juta yen atau 110 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang pasti, permainan ini sengaja dibuat sehingga bertukar kunci saja tidak akan cukup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mereka yang menonton permainan ini dari tempat yang aman ingin melihat kami para pemain terpaksa untuk membuang kesempatan aman yang diberikan kepada kami. Kekejaman mereka benar-benar tidak tanggung-tanggung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak peduli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami semua ada di dalam situasi yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya alasan untuk bermain aman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, semuanya, ambil undian ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing dari kami mengambil undian yang dibuat dari sumpit yang kasar. Seolah-olah ingin memamerkan hadiah di acara gameshow, si gadis kelinci menarik selembar kain yang digunakan untuk menutup sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benda-benda berikut ini akan membantu kalian dalam permainan ini. Menurut undian yang kalian ambil, Tanaka-san mendapat dua pistol, Tetsuyama-san mendapat penyembur api (&#039;&#039;flamethrower&#039;&#039;), Tatsukawa-san mendapat &#039;&#039;stun gun&#039;&#039;, Hikarikawa-san mendapat derek bergerak (&#039;&#039;mobile crane&#039;&#039;) 15-ton, Harumura-san mendapat pisau, dan...ohh! Hayashino-san mendapat hadiah utamanya! Hadiah untuk Hayashino-san adalah &#039;&#039;Karen-chan&#039;&#039;!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku meringis. Tidak hanya karena aku tak mengerti apa yang kudapat, tapi aku juga tak suka namaku dipanggil berkali-kali. Aku tak ingin menarik perhatian di awal-awal permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menjawab pertanyaanku, si gadis kelinci menunjukkan jempolnya ke antara dadanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yang kaudapat adalah aku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu, tunggu, tunggu, tunggu, tunggu!!” teriak seseorang. Orang yang mendapat derek bergerak. “Maksudmu ia mendapatkan salah satu panitia acara?! Bukankah itu berarti ia mendapatkan keuntungan yang terlalu besar!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ini tidak ada hubungannya dengan keuntungan atau kerugian. Mengundi sendiri, pada dasarnya tidak adil. Dan mengapa kau masih mengeluh bahkan setelah mendapatkan derek bergerak itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tapi…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ini hanyalah awalnya.” Kata si gadis kelinci bernama Karen, sembari tersenyum. “Kalau kau tak suka, tukar saja dengan punya pemain lain setelah permainan dimulai. Dan itu berarti, tentu saja, bukan tidak mungkin kami akan menyerangmmu untuk mencuri derek itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhatian semua pemain lalu tertuju pada kami. Si gadis kelinci sepertinya sengaja melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahkan jika akhirnya kami saling bunuh-membunuh, ada aturan yang harus diikuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, semuanya. Hmm… Permainannya akan dimulai 20 menit lagi. Silahkan berjalan-jalan di sekitar pulau ini sambil menunggu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja, yang ia maksud adalah kami harus bersembunyi sebelum permainan dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami saling bertukar pandang sebelum pemain-pemain lain berlari ke arah yang berbeda-beda. Kemungkinan besar mereka akan bersembunyi entah di mana dan menunggu ada kesempatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu-satunya pemain yang belum beranjak, aku melirik si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika yang lain mendapat senjata mematikan seperti penyembur api, pistol, atau kendaraan berat, aku justru mendapat seorang gadis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Jadi, apa yan bisa kau lakukan?” tanyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karen mengayunkan lengan dan kakinya untuk melakukan semacam gerakan aneh sebelum berkata, “Aku bisa mengalahkan dinosaurus dengan tangan! Aku bisa memecah gunung dengan tendanganku!! Dan kekuatan superku adalah melakukan tiga hal sekaligus!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah dengan mendapat undian sial itu berarti pemain lain akan datang dan membunuhku? Mungkin aku harus menyerang mereka sesegera mungkin, membuat mereka terkejut, daripada terus menunggu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah melihat kalau aku jelas-jelas tidak senang dengan senjata yang kudapat, si gadis kelinci berkacak pinggang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, baiklah. Sekarang waktunya bicara serius. Kita tak punya banyak waktu lagi sebelum permainan dimulai. Di mana kita akan bersembunyi?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Pulau ini terbagi menjadi tiga area: tambang batubara, kota tua, dan pelabuhan. Jalan masuk menuju tambang kemungkinan besar sudah ditutup dengan pelat baja ketika tambang berhenti beroperasi. Semua gudang-gudang pelabuhan sudah runtuh, aku tak mengingat pernah melihat gedung apapun di situ. Ini akan jadi masalah. Kau mengerti apa maksudku?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita tak bisa kabur dari derek bergerak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagipula, derek itu adalah monster seberat 15 ton. Meskipun dikendarai di kecepatan 50 km/jam, orang-orang yang ada di jalan tak bisa melawannya. Dan sudah jelas apa yang akan terjadi kalau kau sampai dikejar-kejar olehnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Itu berarti kita perlu pergi ke kota tua. Kalau kita bersembunyi di lantai atas gedung bertingkat, derek itu tak bisa melindas kita.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bukankah kita bisa bersembunyi di tambang?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Memaksa masuk ke lubang tambang dengan tempat berjalan serta penyangga yang sudah berkarat bukan ide yang bagus. Kalau terpeleset, kita bisa jatuh dan meluncur turun sampai 100 meter ke bawah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhirnya kami menuju ke kota tua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena ini adalah pulau tak berpenghuni, tidak ada satupun lampu yang menyala. Kegelapan malam memenuhi segala penjuru. Entah di mana, di dalam kegelapan itu, bersembunyi para penyerang yang memegang senjata mematikan. Kegilaan ini membuat malam ini semakin terasa kelam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pastilah banyak orang yang bekerja di sini waktu tambang itu masih berproduksi karena rumah-rumah di sini benar-benar tersusun rapat. Hanya ada beberapa centimeter yang tersisa antar tiap bangunan, sepertinya orang dapat berpindah ke rumah sebelah hanya dengan melompati jendelanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa bangunan telah rubuh karena degradasi alami yang berjalan seiring waktu, dan di beberapa tempat, rubuhnya satu bangunan memberi efek domino. Reruntuhannya bahkan tersisa bertumpuk-tumpuk di tengah jalan, jadi kota yang seharusnya tertata rapi ini telah menjadi semacam labirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benda-benda yang ditemui sehari-hari tercecer di sekitar reruntuhan. Dengan debu yang menutupinya, barang-barang itu terlihat seperti bongkahan-bongkahan tanah reklamasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuambil sebuah tas yang tergeletak di tanah, di atasnya tertulis nama Perusahaan Konstruksi Imada. Kulempar tas itu ke Karen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Perusahaan Konstruksi Imada, hm?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kumpulkan beberapa pecahan beton seukuran telur dan masukkan ke tas itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Untuk apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita tak punya senjata, jadi aku ingin menyiapkan sesuatu sebelum permainan dimulai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa yang muncul di pikiranmu ketika kau berpikir tentang proyektil? Senapan? Busur? Kalau kau sekedar perlu sesuatu dari jaman dulu, yang kauperlukan hanya sabuk kulit dan beberapa batu kecil. Kalau kau membuat sabuk berbentuk U, menahan sebuah batu di dalamnya, dan mengayunkannya sekencang mungkin, batunya akan terlempar dengan gaya sentrifugal, dan kau mendapat apa yang disebut pengumban. Senjata itu cukup mematikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku pernah mendengar beberapa suku yang bisa membunuh hewan liar dari jarak 100 meter atau lebih, tapi bahkan untuk setengah jarak itu saja akan sulit buatku. Sekarang sudah malam dan targetku akan bergerak kesana kemari. Seberapa jauh aku bisa melempar batu itu dan dari seberapa jauh aku bisa melukai seseorang, adalah dua hal yang berbeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau lumayan cerdas juga.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Undang-Undang Pengendalian Pedang dan Senjata Api ditulis dengan rapi, tapi ia tak bisa mencegah akses terhadap benda yang ada di mana-mana. Kau pegang tas itu. Ayunkan tas itu seperti pentungan kalau diperlukan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa itu yang kau kumpulkan? Pemberat pancing?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekedar untuk jaminan saja.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melangkah ke salah satu gedung yang nyaris runtuh dan bergerak ke lantai dua sehingga derek bergerak tidak bisa menyerang. Aku ingin berada cukup rendah, jadi aku masih bisa melompat ke bawah kalau terpaksa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang kau lakukan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mencari sesuatu untuk menyalakan api.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Gelap-gelap begini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekarang satu-satunya kesempatanku. Ini masih waktu persiapan. Kalau permainan sudah dimulai, menyalakan api sama saja dengan bunuh diri.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutemukan kompor portabel yang sudah berkarat. Kaleng gasnya tentu saja sudah dilepas, tapi aku berhasil menyalakan api dengan mengganjal pemantik dengan kain bekas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah mengerjakan beberapa trik lagi, persiapanku sudah selesai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau benar-benar memikirkannya, ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita harus segera bergerak. Aku tak ingin berada di dekat tempat api tadi menyala.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita melompat dari jendela gedung itu ke jendela gedung sebelahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bersembunyi dalam gelap dengan si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Sebentar lagi seharusnya akan dimulai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barang-barang kami semua telah disita, jadi aku tak punya jam tangan, tapi aku bisa perkirakan berdasarkan waktu yang kupakai untuk perjalanan dan persiapan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulihat Karen yang masih mengenakan baju kelincinya itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Omong-omong, aku lupa bertanya. Apakah ada jaminan kalau kau takkan mengkhianatiku di tengah permainan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak ada,” kata Karen datar. “Pistol mungkin meledak, derek bergerak bisa saja macet, dan aku sendiri juga punya risiko. Apakah aku harus menjelaskan semua ini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hm? Apakah kau sedang berpikir untuk membungkamku sekarang, kalau-kalau aku mengkhianatimu nanti?” katanya. “Kau bisa saja melakukannya, tapi itu berarti kau akan benar-benar tak memiliki senjata lagi. Meski kalau kau pikir kau bisa melawan yang lainnya seperti itu, aku takkan menahanmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci benar. Apa yang ia katakan sama sekali tidak salah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi bagaimana bisa ia tetap objektif pada saat-saat seperti ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ia tidak takut kehilangan nyawanya sendiri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang akan kau lakukan? Menurutku, kau harus segera menentukan pilihanmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Aku akan memakaimu untuk sementara ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Begitukah?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suar yang menyala terang melesat terbang ke langit di kejauhan sana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan telah dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan bunuh-membunuh di Pulau Mayat, dimana kami akan membasuh darah dengan darah, telah dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiring dengan mulainya permainan, Karen dan aku masih bersembunyi di lantai dua di kompleks perumahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini karena kami mendengar suara mesin tepat di bawah sana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
derek bergerak seberat 15 ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara seperti itu mungkin tidak jarang di kota, tapi ini adalah pulau tak berpenghuni yang diselimuti kegelapan. Suaranya terdengar jauh lebih kencang dari pada biasanya. Suaranya begitu kencang sampai aku berpikir apakah orang yang ada di tambang mungkin bisa mendengarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagaimana menurutmu?” tanyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mungkin ia sedang mencari-cari. Ia berputar di daerah yang sama lagi dan lagi dan lagi, jadi ia tidak sedang mengejar seseorang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir ia tidak salah, tapi kita berdua tidak bisa terus berada di sini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ayo pergi.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, sekarang? Terburu-buru hanya akan menyebabkan kesalahan. Masih ada 7 jam sampai subuh. Lebih baik pelan-pelan membangun kekuatan daripada memaksa dirimu untuk-…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak ingin membiarkan pemain yang lain melakukannya,” balasku cepat dalam suara yang lirih. “Dua pistol, satu penyembur api, satu derek bergerak, satu &#039;&#039;stun gun&#039;&#039;, satu pisau, dan kau. Cuma itu yang kita tahu. Tapi ini semua akan berubah seiring berjalannya waktu. Aku tak ingin berada di situasi dimana lawan yang seharusnya hanya memiliki pisau tiba-tiba bisa menembakku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci sudah menyebutkan nama para pemain sebelum permainan dimulai, tapi aku tidak ingat siapa saja mereka. Setelah berada dalam permainan yang keji ini, nyawa manusia seolah tak ada nilainya lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu Karen dan aku mulai bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kita turun ke bawah, derek bergerak itu bisa menggilas kita. Untungnya, rumah-rumah di sini hanya berjarak beberapa centimeter dan hampir semua kaca jendelanya pecah, jadi kita bisa dengan mudah lompat dari rumah ke rumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagaimana kau menemukan pemain lain yang tak punya derek bergerak yang suaranya sekencang itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah kau tak bisa melakukan sesuatu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau kau mau, aku bisa menunjukkan kemampuanku membaca pikiran!! Oh, atau kau lebih suka membaca peruntungan lewat tarot?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya bisa mendesah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku sendiri juga tak punya rencana soal itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Rute jalan antara kota tua, pelabuhan, dan tambang jumlahnya terbatas, jadi cara yang sederhana adalah membuat jebakan di jalan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulau itu adalah pulau kecil, tapi akan makan waktu lumayan banyak untuk berjalan mengelilinginya. Dan pemain lain akan terus bergerak, jadi bukan tidak mungkin kita tidak bertemu satu sama lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
derek bergerak suaranya lumayan keras, jadi tidak masalah. Namun, sepertinya aku harus membunuh pemain yang lain kalau aku bertemu mereka, kalau tidak, mungkin aku takkan bertemu mereka lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alih-alih mencari mereka, bisakah aku membuat jebakan supaya mereka datang kepadaku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segera setelah ide itu muncul di kepalaku…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Angkat tangan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segera setelah kami berdua mendengar suara seorang perempuan, Karen dan aku langsung bersembunyi di belakang dua pilar penyangga yang berjajar. Perempuan itu mungkin hanya memeriksa kondisi rumah ini, tapi aku tak ingin mengorbankan nyawaku untuk asumsi yang terlalu optimis seperti itu. Dan aku tahu senjata apa yang dipakai orang yang mengatakan kata-kata seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua buah pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara langkah kaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seseorang memasuki ruangan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sudah terlambat untuk bersembunyi. Asal kau tahu saja, bahan enamel di pakaian kelinci itu terlalu mengkilap. Mungkin itu kenapa derek itu terus berjalan di sekitar daerah ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tahu apa yang dia mau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau dia hanya ingin menembakku dan mengambil kunciku, tentu dia sudah menembak. Atau ia tak ingin pengemudi derek mendengar suara tembakan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karen melihatku dari balik pilar tempat ia bersembunyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku memberi perintah padanya dengan kode jari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak memintanya menyerang. Kalau ia menyerang, ia akan langsung diserbu timah panas. Dan perempuan itu tidak akan membiarkan kami tetap hidup dalam kondisi seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaan pentingnya adalah apakah gadis kelinci yang tersenyum menyeramkan itu akan menuruti perintahku atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin saja ia akan langsung mengkhianatiku ketika ia mulai merasa terancam dan bergabung dengan si perempuan dengan dua pistol itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Iya, iya. Aku mengerti.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia berjalan keluar dari balik pilar sembari memasang muka cemberut seperti anak kecil yang disuruh ibunya ketika sedang bermain video game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia melakukannya dengan mudah sampai-sampai aku kaget, padahal aku sendiri yang menyuruh gadis itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Jadi kau bisa menggunakan gadis ini seperti itu,” ejek perempuan dengan dua pistol itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tersenyum dan berkata, “Itu yang ia minta padaku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah kau pikir aku takkan menembakmu karena kau adalah panitia permainan ini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mungkin kau akan menembakku. Dan aku akan mati kalau kau melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apa yang sedang ia pikirkan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir orang-orang yang merancang permainan ini bukanlah orang yang waras, tapi ini lebih gila daripada yang kuperkirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si perempuan dengan dua pistol sepertinya juga menyadari betapa anehnya lawan bicaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Seperti yang kuperkirakan, tidak, lebih baik lagi malah. Kau lumayan juga untuk dijadikan partner,” kata si perempuan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau keluar juga dari balik pilar itu. Pistolku kaliber 9 mm. Kalau kau menggunakan gadis ini sebagai tameng, aku tak bisa menembakmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya menuruti perintahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini adalah pertama kalinya aku berbicara dengan pemain lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang kau inginkan?” tanyaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mengalahkan musuh terkuat kita.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Menurutku yang paling berbahaya di sini adalah kau dan dua pistolmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak. Pistol ini bukan senapan anti-materiel. Sebuah pelat tipis bisa membelokkan peluru 9mm. Aku ingin mengalahkan derek bergerak itu sebelum ia bisa melindungi dirinya seperti itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan segera setelah musuh terkuat itu berhasil dikalahkan, tak ada yang bisa menghentikan perempuan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penyembur api juga terlihat berbahaya, tapi jenis yang menggunakan tangki yang dikenakan di punggung punya jarak pakai maksimum sekitar 10 meter. Lebih dari itu akan memanggang penggunanya sendiri. Pistol perempuan itu bisa ditembakkan dari jarak 150 meter, jadi ia bisa dengan mudah membunuh pemain yang menggunakan penyembur api. Kalau ia mengatur bidikannya dan menembak sedikit ke atas, ia bisa menembaknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang benar bahwa aku tak punya harapan untuk menang kalau kita tak melakukan sesuatu terhadap derek bergerak itu. Segera setelah ia menemukan cara untuk melindungi kursi pengemudinya dengan sesuatu seperti pelat logam, ia tak akan terkalahkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku berharap dua musuh terkuat ini akan saling membunuh, tapi sepertinya aku sendiri yang dikorbankan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang bisa kita lakukan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Peluruku jumlahnya terbatas. Tepatnya, aku punya 30 peluru dibagi di dua pistol ini. Akan sangat sulit untuk menembak si pengemudi sambil dikejar-kejar derek. Tapi,” tambah perempuan itu, “Aku punya peluang lebih besar kalau aku bisa fokus menembak saat derek bergerak itu mengejar target lain. Aku tidak berpengalaman menembak, jadi aku tak yakin bisa membunuhnya dalam satu atau dua tembakan. Tapi aku pasti bisa melakukannya sebelum peluruku habis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan kau ingin kami memancingnya keluar?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak bisa meminta pemain lainnya.” Wanita itu menggerakkan salah satu selongsong pistolnya ke arah Karen dan aku. “Tapi kalian berbeda. Kami semua cuma punya satu nyawa, tapi kalian punya dua. Kita bisa memanfaatkan itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Begitu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karen bisa mengkhianatiku kapan saja, jadi aku tak yakin apakah ia akan mengikuti instruksiku hingga permainan berakhir. Tapi kalau kita kalah dari derek bergerak, aku bisa meninggalkan Karen dan kabur ketika operator derek terfokus pada si wanita dengan dua pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan yang lebih penting, kalau aku menolak wanita ini, aku akan ditembak. Wanita ini butuh Karen sebagai umpan, bukan aku. Dia mungkin akan mengancam Karen setelah membunuhku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kupikir aku tak punya pilihan lain selain mengikuti keinginanmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau itu keputusanmu, kita berdua bisa melakukannya,” kata Karen, tetap tersenyum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tidak keberatan dengan rencana wanita itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi kalau kita ingin memasang jebakan, kita butuh bantuanmu,” kataku pada wanita itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Maksudmu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Karen bukan pemain, jadi ia tak punya kunci yang bernilai 100 juta yen. Dengan kata lain, ia tak perlu dibunuh. Ia perlu umpan lain jika kau ingin derek itu mengejarnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekali lagi, apa maksudmu,” kata wanita itu sembari mengayunkan pistolnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya pistol itu membuatnya benar-benar percaya diri, tapi pistol itu jugalah yang kuinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Berikan Karen satu pistolmu. Itu syaratku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Kau serius?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau bilang aku punya dua nyawa, kan? Yah, tidak seperti pemain lain, kau punya dua senjata. Meski jika kau menyerahkan satu, kau masih punya keuntungan dibanding pemain lainnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan pistol itu adalah senjata yang paling kuat. Kalau derek itu melihat Karen membawa pistol, ia mungkin akan melihat Karen sebagai ancaman, lalu menyingkirkannya, atau ia akan mencoba merebut senjatanya. Yang pasti, ia takkan bisa mengabaikannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanita itu mengamati Karen dan aku dengan penuh kehati-hatian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bukankah itu berarti aku dan kalian akan saling menembak ketika pistolnya kuberikan pada kalian?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau begitu ambil pelurunya sebelum kauserahkan pistol itu. Kita hanya butuh umpan. Orang di dalam derek tidak akan tahu apakah pistolnya ada pelurunya atau tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah. …Jangan bergerak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia akan jadi satu-satunya yang punya pistol berpeluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanita itu setuju karena ia tetap memiliki keuntungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Karen.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entah itu revolver atau semi-otomatis, semua pistol punya satu karakteristik yang sama ketika semua pelurunya akan dikeluarkan. Tahukah kau apa itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya sederhana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kau butuh kedua tanganmu untuk melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Serang pada aba-abaku. Aku akan menyerang sebelah kanan; kau sebelah kiri.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara langkah kaki yang cepat bergema di ruangan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Ah…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si wanita yang kebingungan itu buru-buru membidikkan pistolnya, tapi yang ia pegang adalah yang tidak berpeluru. Yang berpeluru masih ada di kantongnya. Keragu-raguannya karena ia tak tahu harus membidik musuh yang di kiri atau kanannya memberikan jeda yang bahkan lebih besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeda itu membuat kami bisa mengatasi kecepatan pistol yang bisa membunuh hanya dengan satu gerakan jari telunjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karen memegang tas yang berisi pecahan beton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentungan dadakan itu membuat bunyi yang keras ketika ia memecahkan kepala si wanita berpistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuambil kedua pistol dari genangan berwarna merah darah dan kulempar satunya ke Karen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku pernah baca di suatu buku kalau manusia menemukan rasa aman dalam suatu bentuk simetri dan menganggapnya indah. Apakah hal ini ada hubungannya atau tidak, yang pasti penampakan seorang wanita dengan sebelah kepalanya hancur sangatlah tidak enak dilihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karen menggunakan tas yang berisi beton itu untuk mengelap darah dari pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, wow. Kita sudah punya senjata yang terbaik. Apakah itu berarti kita yang terkuat?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita tak bisa duduk bersantai-santai. Kalau yang lain tahu ada dua orang yang memiliki pistol, mereka semua akan menjadi musuh kita. Aku tak ingin mereka memutuskan untuk bekerja sama melawan kita.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekarang setelah kita punya pistol, bagaimana dengan tas beton itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lebih banyak pilihan lebih baik. Kalau mereka berpikir tas ini adalah satu-satunya senjata kita, mereka mungkin akan lengah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Siapa target kita selanjutnya?” tanya Karen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunyalakan pengaman pistolku dan menjawab, “Penyembur api.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Bukan derek bergerak?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ia musuh terberat kita, tapi aku tak yakin dua pistol cukup. Sebuah penyembur api akan membuat pekerjaan kita lebih mudah. Lagipula, derek itu menggunakan bahan bakar juga, kan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau sekedar untuk membunuh orang, penyembur api adalah senjata terbaik. Aku tak ingin melawannya dengan sekedar pipa besi atau pengumban yang dibuat asal-asalan. Tapi kita punya pistol sekarang. Selama kita masih memilikinya, kita dapat dengan mudah membunuh pemain yang membawa flamthrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi penyembur api punya jarak 10 meter, kan? Kalau derek berjalan pada kecepatan penuh, bukankah akan terlambat begitu kita mencapai jarak kerja penyembur api?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku takkan memakainya seperti itu,” kataku sambil terfokus pada suara mesin dari luar jendela. “Tangkinya terisi dengan bahan bakar, jadi kita bisa menggunakannya seperti bom dengan memasang penyembur api di tanah. Kalau kita bisa memancing derek itu, kita bisa melihatnya meledak dari jarak yang aman.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita tak punya petunjuk lain. Kita menghabiskan waktu dengan berputar-putar di sekitar pulau dan bertemu dengan pemain yang membawa penyembur api di gunung yang dekat dengan tambang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir kita bisa menghabisinya dengan satu atau dua peluru, tapi kita menggunakan jauh lebih banyak dari itu. Mungkin kita terlalu fokus untuk berada pada jarak aman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku cuma punya dua peluru lagi.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku cuma punya satu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci bernama Karen mengeluarkan peluru terakhir dari pistolnya dan melemparkannya padaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awalnya kita punya 30 peluru dibagi dua, jadi hampir semua peluru terbuang sia-sia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita harus segera ambil penyembur api dari mayat itu. Orang lain pasti mendengar suara tembakan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagaimana kalau kita menggunakannya untuk melawan pemain lain?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita perlu isi tangkinya sebanyak mungkin untuk memastikan derek itu meledak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, aku tak ingin menggunakannya tanpa peralatan khusus seperti seragam pemadam api. Sedikit saja angin pada arah yang salah akan membuat kulitku terbakar. Meskipun apinya tidak menyentuhku secara langsung, angin panasnya dapat melebur bajuku ke kulit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apakah kita akan menunggu derek itu di sini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tempat terbuka seperti ini tidak bagus untuk dijadikan jebakan. Dan tidak ada tempat yang tinggi untuk melihat dengan aman. Akan lebih baik untuk membuat jebakannya di kota tua.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah membawa pistol dan pengumban, jadi kuberikan penyembur apinya kepada Karen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita berdua memasuki kota tua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat terbaik untuk memasang jebakan adalah di gerbang masuk kota. Begitu banyak bangunan dibangun di tempat sekecil itu, jadi celah untuk keluar masuknya derek bergerak sangat terbatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Banyak retakan, memang, tapi tetap saja ini aspal. Kau tak bisa menggali lubang untuk membuat jebakan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita cuma perlu menumpuk beberapa pecahan beton yang bisa digilas derek itu. Kalau kita bisa menyembunyikan penyembur api di baliknya, maka kita akan punya ranjau darat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagaimana kau membuatnya meledak?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dengan mengatur saklar pengapiannya…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-kataku terhenti ketika cahaya yang terang benderang membutakan mataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panggung tempat kami bermain adalah pulau tak berpenghuni tanpa listrik atau air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanya ada satu kemungkinan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Derek itu!!” teriak Karen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jangan pasang sekarang! Bawa dulu tangkinya!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat ini adalah salah satu tempat yang mudah dilewati derek, jadi bisa saja ia menjebak kami berdua. Dikejar-kejar suara alat berat, Karen dan aku melompat masuk ke salah satu gedung terdekat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu derek itu menghajar pintu tempat kami masuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaca di pintu depan memang sudah pecah terlebih dulu, namun sekarang seluruh bagian pintunya luluh lantak. Pecahan dan bongkahan dari pintu terbang ke dalam gedung. Aku buru-buru masuk lebih jauh ke dalam. Bemper derek itu teru mendekat sembari mendorong reruntuhan bagian depan gedung ke dalam. Ia terlihat seperti palu gada yang luar biasa besarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segala pecahan dan bongkahan terlempar ke arah kami layaknya air bah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun kemudian derek itu berhenti. Satu pilar persegi tidak langsung rontok. Beberapa potong baja tulangan bengkok dan menyembul keluar, tapi selain itu, pilar tersebut masih tegak berdiri. Derek 15 ton berhenti di tempatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku segera mengangkat pistolku, namun derek itu langsung mundur, begitu cepat hingga bannya berdecit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cepat! Ke atas!!” teriak Karen dari tangga darurat, tangannya memegang tangki penyembur api.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia benar, nyawaku akan terancam kalau derek itu menyerang lagi. Aku harus segera menjaga jarak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami berdua berlari memanjat tangga darurat dan tiba di lantai dua gedung itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masih memegang tangki, Karen berkata, “Kalau ia masih ingin menghancurkan gedung ini, bukankah ini kesempatan kita? Kalau kita lempar tangki ini dari jendela, mungkin kita bisa menjatuhkannya tepat di atas derek itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak…Tunggu. Suara apa itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara mesin derek itu terdengar cukup keras bahkan dari luar kota tua ini, tapi suaranya sedikit berbeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menengok ke luar jendela tanpa berpikir dua kali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sedikit lengah karena kupikir derek itu takkan bisa menghancurkan lantai dua gedung ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi sesuatu yang tak kuduga terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesuatu yang luar biasa besar menubruk tembok luar lantai dua ini tanpa ampun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terjatuh setelah ditubruk beberapa pecahan tembok, tapi mungkin yang membuatku ambruk adalah kekagetanku sendiri. Aku dan Karen merangkak menjauh dari jendela (atau lebih tepatnya, apa yang barusan masih berupa jendela).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kabut debu membutakan mata kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya ampun!! Coba lihat itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ia mengayunkan sesuatu di ujung lengan derek itu? Jangan-jangan ia mengikat beberapa rangka baja sekaligus untuk membuat semacam bola penghancur?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurasa lantai sudah mulai miring. Jarang-jarang gedung yang terbuat dari beton seperti ini terasa begitu mengerikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara gemuruh kembali terdengar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tubrukan berikutnya akan datang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihat kesana kemari, berharap menemukan jalan untuk melompat ke gedung sebelah. Tapi aku tak menemukan apa-apa. Aku tak mampu berdiri dalam kondisi seperti ini. Dengan benturan yang begitu kuat, beberapa potongan yang besar terlepas dari tembok dan terbang ke arah kami. Kalau saja kami tak menghindar, mungkin badan kami akan langsung hancur lebur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retakan menjalar pada plafon di atas kami, lalu potongan plafon yang lebih besar daripada tikar jatuh ke lantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ehm…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau derek itu mengayunkan lengannya, bukankah itu berarti pusat gravitasinya lebih tinggi daripada biasanya? Ia perlu kaki khusus untuk menahan posisinya ketika lengannya bergerak. Itu berarti ia tak bisa bergerak sekarang. Bukankah itu berarti kita bisa mendekatinya sekarang?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kita tak berbuat apa-apa, ia akan menghantam gedung ini untuk ketiga kalinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau seperti ini terus, gedung biasa saja akan segera hancur. Apalagi gedung yang sudah ditelantarkan bertahun-tahun seperti ini, yang ketahanan gempanya juga tidak meyakinkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menapakkan kaki dan berlari memangmudah, tapi dalam kondisi dimana semuanya bergetar seperti ini, itu sama saja bunuh diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau saja ada cara untuk menghabisi orang yang mengemudikan derek ini tanpa harus bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Aku punya ide yang berbahaya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa itu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Setelah bola penghancur itu menghantam gedung ini, menurutmu berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menariknya dari reruntuhan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mungkin…sekitar 10 detik, tapi apa yang bisa kita lakukan dalam waktu 10 detik? Itu tidak cukup untuk berdiri dan melompat dari jendela, apa lagi turun tangga ke bawah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita bisa tempelkan penyembur api ini ke bola penghancur. Bola penghancur itu pasti akan berputar mendekati pengemudinya waktu lengan derek bergerak, jadi kita bisa meledakkannya di saat yang tepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Kau serius?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mengikatnya dengan tali akan butuh waktu lama, tapi 10 detik seharusnya cukup untuk mengaitkannya dengan semacam gantungan dan kawat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan bola penghancur buatan itu meluluhlantakkan tempat ini, baja tulangan yang bengkok-bengkok bisa dipakai sebagai pengait. Dengan sedikit persiapan, aku bisa mengaitkan tangki ini ke bola itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sepertinya lumayan gila,” kata Karen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ini sama seperti keputusan pertamanku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau aku tak berani melawan dua pistol dan menyerahkanmu begitu saja, pasti akhirnya aku akan terpojok. Sekedar mencari aman takkan bisa menyelamatkanku. Setidaknya, di permainan ini, aku harus mengambil resiko untuk bisa menang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hantaman ketiga akan segera datang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau mengenaiku, badanku akan langsung tidak berbentuk lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ini kesempatan terakhir dan kesempatan terbaikku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bau gosong dan api jingga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kenyataannya, permainan yang menggunakan nyawa manusia seperti ini tidak disusun seperti kisah di TV. Dengan kata lain, permainan ini tidak disusun dengan anggapan di mana musuh berikutnya akan lebih kuat dari yang sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menurutku, musuh terkuatku adalah wanita dengan dua pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah pistol, penyembur api, dan derek dikalahkan, aku telah menghabisi musuh-musuh terkuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sisanya tinggal pemain pemegang pisau dan &#039;&#039;stun gun&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja mereka tak sebanding dengan musuh-musuh sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situasi sudah terbalik. Dengan musuh-musuh terkuat sudah dikalahkan, sekarang saatnya aku memburu pemain-pemain lain dan menghabisi mereka semua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Semua tidak berjalan sesuai rencana!” teriakku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara tembakan kembali terdengar. Tapi bukan kami yang menembaknya. Seisi pulau ini pasti bisa mendengarnya. Tentu saja, ini mengubah segalanya. Aku melompati reruntuhan gudang untuk bersembunyi di baliknya bersama si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayat seorang laki-laki berguling-guling dan berhenti di sebelahku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia memegang pisau di satu tangan, tapi ia sama sekali tak bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Berarti tinggal &#039;&#039;stun gun&#039;&#039;. Atau pemain yang satu lagi bisa menukar senjatanya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hayashino-san… apakah kau lupa di awal permainan tadi? Yang mendapat &#039;&#039;stun gun&#039;&#039; adalah seorang gadis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi tak mungkin senjata seperti itu bisa meninggalkan lubang di tubuh manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu-satunya yang mungkin adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bangsat. Jangan-jangan ada senjata tua yang ditinggalkan di salah satu gedung di sini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sepertinya begitu. Kalau mesiunya basah, ia takkan bisa dipakai, tapi selama tak mengenai udara luar, mesiu bisa disimpan bertahun-tahun.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak yakin apa yang dilakukan musuh terakhirku ini adalah langkah yang tepat. Tak ada yang tahu apakah senjata itu memang ditinggalkan bertahun-tahun di pulau ini atau jebakan yang dipasang panitia permainan. Tetap saja, menggunakan senjata tua sepertinya hanya mengundang bahaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, dengan mengambil resiko itu, lawan terakhirku ini berhasil mendapatkan senjata yang kuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gadis kelinci mendekatiku dan berkata, “Dilihat dari mayat itu, yang ia punya adalah senapan laras panjang, bukan shotgun.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak yakin ia bisa menembak target yang jauh tanpa menggunakan teropong, tapi kita sendiri cuma punya tiga peluru. Kalau kita tak segera menghabisinya, suara tembakan malah akan menunjukkan posisi kita.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagaimana dengan pentungan? Ada banyak batu kecil yang bisa kita pakai di sini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita bisa saja ditembak ketika sedang mengayunkan pentungan. Dan dari awal sebenarnya pentungan itu hanya untuk pengalih perhatian. Tidak mudah untuk membunuh orang dengan satu pukulan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita tak tahu berapa peluru yang dimiliki lawan, tapi kalau persediaannya banyak, kita benar-benar dipersulit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mencari senjata baru berarti harus bergerak di ruang terbuka. Namun dengan berdiam di satu tempat, lawan akan lebih mudah mengurung dan menembak kami, sedangkan kami sendiri tak bisa menembaknya dengan mudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa mendengar senapan yang ditembakkan sesekali ke tanah dan reruntuhan di sekitar kami. Ia sedang mencari kami, alih-alih berusaha membunuh kami. Dan melihat ia berani melakukannya, berarti ia punya banyak peluru. Kalau ia tahu berapa sisa peluru yang kami miliki, ia tentu akan berusaha segera menghabisi kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Kita sudah terpojok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menghela nafas di balik reruntuhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bertanya pada si gadis kelinci, “Hadiah permainan ini ditentukan dari kunci yang diperoleh, bukan orang yang dibunuh, kan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya, kenapa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mungkin akan cukup sulit, tapi sepertinya aku harus bertaruh.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara ledakan dan debu bertebaran di dermaga yang gelap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Uhuk.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsukawa Shouko, gadis yang mendapat undian &#039;&#039;stun gun&#039;&#039; dan sekarang menggunakan senapan berburu yang ia temukan di daerah kota tua, terbatuk-batuk setelah menghirup debu yang beterbangan ke arahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sesekali menembak ke arah musuhnya, berharap musuhnya mulai panik, tapi ia pasti menembak sesuatu yang lain karena reruntuhan itu tiba-tiba meledak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Uhuk, uhuk. Apa itu? Apa aku menembak tangki bensin kapal?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat Tatsukawa melihat ke arah reruntuhan dengan teropong senapannya, ia melihat kaki seseorang yang terbaring dekat reruntuhan yang menyala terbakar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Apakah ledakan tadi membunuhnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekedar berjaga-jaga, ia menembakkan dua atau tiga peluru lagi ke arah yang sama, tapi tak ada respon. Ia tak yakin lawannya masih bersembunyi di tengah reruntuhan yang terbakar itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jadi aku berhasil? Oh, itu dia, itu dia.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia melihat lengan seseorang di celah di reruntuhan. Ia tak tahu apa yang terjadi dengan sisa tubuhnya. Hanya lengannya yang terlihat di sana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan satu kunci terlihat pada karet yang terpasang pada pergelangan tangannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan beberapa kunci lain yang ada di telapaknya yang tergenggam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ia sudah mendapat segini banyak. Sepertinya menunggu sampai akhir adalah pilihan yang tepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua pistol, derek bergerak, dan penyembur api.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika pemain lainnya mendapatkan senjata yang kuat, Tatsukawa hanya mendapat &#039;&#039;stun gun&#039;&#039;. Pemain-pemain lain mungkin kasihan padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ia berhasil melihat sisi positifnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aturan permainan ini tidak mengharuskan ia bertarung dengan senjata awalnya saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sudah mengira para pemain lain pasti akan memburu pemain yang membawa senjata paling berbahaya dan meninggalkan sisanya belakangan. Tak ada yang mengincar Tatsukawa. Ia menyisir kota tua dan berhasil mendapatkan senjata yang mematikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia tahu ia takkan bisa melakukannya kalau ia mendapat senjata yang bagus saat pengundian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua pasti akan mengejarnya, dan ia tak bisa bergerak bebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Satu, dua, tiga… Oh, ini punya semua pemain lainnya! Dasar bodoh. Ia sudah mengumpulkan semuanya dan dia membiarkanku mengambil semuanya di akhir permainan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia masih punya cukup banyak waktu sampai batas akhir permainan di saat fajar nanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ia sudah punya semua kuncinya, dan pemain-pemain yang lain sudah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada alasan untuk melanjutkan permainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu. Dia kan yang mendapat gadis kelinci itu sebagai senjata, tapi apakah dia juga mati? Hey! Mana panitianya!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seperti pelayan restoran yang siap menerima pesanan, gadis kelinci itu muncul dari tempatnya bersembunyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsukawa Shouko sedikit curiga, tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Bukankah kau memanggilku?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Hm? Oh, aku mengerti. Pemilikmu kalah di permainan ini, jadi kau bukan milik siapa-siapa lagi sekarang.” Tatsukawa dengan santai mengayunkan lengan laki-laki itu, lalu melemparnya begitu saja. “Omong-omong, aku sudah punya semua kuncinya. Aku sudah menang. Tak ada gunanya melanjutkan, jadi hitung saja kuncinya dan segera berikan hadiahnya padaku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hmm. Tapi batas waktunya sampai fajar tiba.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak mau tinggal di tempat penuh debu ini sedetik lebih lama dari yang kuperlukan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku salut kau berani menggunakan senapan itu. Tidakkah kau takut ia akan meledak dan menghancurkan kepalamu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hah. Hal seperti itu bisa terjadi!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entah karena sudah merasa yakin akan menang atau takut kehilangan segalanya karena ia meledakkan dirinya sendiri menjelang akhir permainan, Tatsukawa buru-buru melempar senapan berburunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci masih tersenyum dan berkata, “Apa kau yakin ingin aku menghitung semuanya sekarang?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lakukan saja secepatnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mengerti.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci mengecek satu persatu kunci-kunci logam yang terikat pada karet gelang yang diulurkan Tatsukawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masih tersenyum, ia berkata, “Ehmm, kau tidak punya kunci yang valid menurut peraturan. Karena itu, kau tidak mendapat hadiah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seketika itu, Tatsukawa Shouko tak mengerti apa yang baru saja ia dengar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa!? Tapi…tak mungkin! Aku punya semua kuncinya!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Begini, Tatsukawa-san. Seperti yang sudah kubilang di awal, kunci yang sejak awal kaupegang tidak dihitung sebagai hadiah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tahu! Lalu bagaimana dengan kunci-kunci lainnya itu!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, ini?” si gadis kelinci membuang kunci-kunci itu layaknya sampah. “Kunci-kunci ini adalah tiruan yang dibuat dari timbal leleh yang dituang ke cetakan kunci. Pemberat pancing lumayan mudah didapat dan timbal sendiri punya titik leleh yang rendah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“A-Apa…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, lengan itu? Itu milik laki-laki pemegang pisau yang kau tembak. Kebetulan sekali ia membawa pisau, jadi tak sulit mengerjakannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsukawa Shouko kebingungan, tapi secercah pikiran muncul di kepalanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsukawa memanggil si gadis kelinci ini untuk mengakhiri permainan karena ia pikir pemain lainnya sudah mati dan ia punya semua kuncinya. Batas permainan seharusnya adalah pagi hari, jadi kalau ia belum menemukan semua kunci aslinya…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Permainan ini belum usai, bodoh,” kata suara laki-laki di sampingnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi sebelum Tatsukawa bisa menengok, Hayashino, yang memegang kunci-kunci asli, tanpa ragu menarik pelatuk pistolnya, mengosongkan tiga peluru dari dalamnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tepat tiga tembakan terdengar dan badan Tatsukawa roboh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhirnya semuanya benar-benar berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cahaya yang menyilaukan menyelimuti seluruh pulau, seolah-olah kegelapan yang sebelumnya tak pernah ada. Nampaknya sejumlah lampu sorot telah dipasang di pulau ini. Sinarnya sama sekali tak terasa hangat, tapi terangnya seolah-olah mengembalikanku ke dunia nyata, seperti lampu studio setelah film berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejumlah besar pria dan wanita dalam overall kerja muncul entah dari mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tersenyum dan berkata kepadaku,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagus sekali.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku hanya beruntung. Kalau saja ia tahu kunci-kunci itu palsu, kalau saja ia tahu lengan itu bukan milikku, kalau saja kunci-kunci palsu itu meleleh, atau kalau saja ia lebih hati-hati dan tetap memegang senapan itu, aku pasti sudah ia habisi. Tidak bisa dibilang aku berhasil melakukan segalanya sendiri.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bukan itu maksudku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tahu apa yang ingin ia katakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hari ini, akhirnya aku memutuskan untuk membunuh seseorang dengan tanganku sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun aku berhasil di sini, aku takkan bisa kembali menjadi seperti dulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau memenangkan 500 juta yen. Bagaimana kau mau dibayar?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Berlian akan lebih mudah dibawa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sudah kubilang, aku mau tunai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanpa menurunkan senyum sedikitpun, si gadis kelinci menjentikkan jarinya. Beberapa orang di sekitarnya mulai menghubungi seseorang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Omong-omong, bolehkah aku bertanya, untuk apa 500 juta ini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, bukan apa-apa,” jawabku. “Aku hanya perlu tempat berpijak untuk memulai balas dendamku. Balas dendam terhadap orang sepertimu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kau lihat itu, Imada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aku bukan lagi orang yang hanya omong doang. Aku benar-benar bisa membunuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perusahaan Konstruksi Imada adalah salah satu kontraktor gelap terbesar yang membangun arena-arena permainan seperti ini, tapi dengan sedikit kekayaanku yang baru saja kudapat, mungkin aku bisa mampir ke kantor mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|Arena 07]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09|Arena 09]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User_talk:Properparadox&amp;diff=537746</id>
		<title>User talk:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User_talk:Properparadox&amp;diff=537746"/>
		<updated>2018-03-22T12:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Undo revision 537745 by 172.68.144.52 (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A Simple Survey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apakah anda masih aktif di project simple survey?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jadi kita juga ngerjain project tersebut, akan lebih baik klo dibagi, supaya gak dobel [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksud sy, kalau semisal kamu mau nambah kerjaan, mendingan kita bahas dulu di sini, karena ada 2 translator di tim kami, jadi sy sebagai penengah aja, terus bakal kusampaikan sama mereka [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksdunya gini lho mas......kita tahu klo kamu sedang ngerjain yang File 4, iya kan? Nah, apakah ada File lain yg ingin kamu kerjakan? Kalo ada, bilang ke kita dulu aja, kan sy juga gak bisa terus memantau halaman pendaftaran....supaya lebih enak aja [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah....maksudnya gitu....karena klo cuma nonton di page pendaftaran, seakan-akan gak ada komunikasi diantara kita....sedangkan, kita mengerjakan project yg sama.....jd, mohon bantuannya ya [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau mungkin mau join ke fb kami? supaya lebih deket aja....bukan komunitas Simple Survey sih, melainkan To Aru [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, iya. Kami cuma nambah File 14 sama After Survey [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siap senpai, kami ngambil File 21 [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File 22 kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozue....kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File 12, File 21....kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senpai...klo judulnya sy ganti Kantan na Enquete desu gimana? Dengan pertimbangan, seri Index kita biasa sebut dengan To Aru, bukannya Certain Magical [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami ambil Harumi case [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maaf, aku lagi berhenti ngurusin project... kalo ingin ngelanjutin ini, diskusikan aja sama [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] ([[User talk:Irseus-chan|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saya ambil Aisu case [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] ([[User talk:Irseus-chan|talk]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User_talk:Properparadox&amp;diff=537744</id>
		<title>User talk:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User_talk:Properparadox&amp;diff=537744"/>
		<updated>2018-03-22T12:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Undo revision 537743 by 172.68.144.52 (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A Simple Survey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apakah anda masih aktif di project simple survey?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jadi kita juga ngerjain project tersebut, akan lebih baik klo dibagi, supaya gak dobel [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksud sy, kalau semisal kamu mau nambah kerjaan, mendingan kita bahas dulu di sini, karena ada 2 translator di tim kami, jadi sy sebagai penengah aja, terus bakal kusampaikan sama mereka [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksdunya gini lho mas......kita tahu klo kamu sedang ngerjain yang File 4, iya kan? Nah, apakah ada File lain yg ingin kamu kerjakan? Kalo ada, bilang ke kita dulu aja, kan sy juga gak bisa terus memantau halaman pendaftaran....supaya lebih enak aja [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah....maksudnya gitu....karena klo cuma nonton di page pendaftaran, seakan-akan gak ada komunikasi diantara kita....sedangkan, kita mengerjakan project yg sama.....jd, mohon bantuannya ya [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau mungkin mau join ke fb kami? supaya lebih deket aja....bukan komunitas Simple Survey sih, melainkan To Aru [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, iya. Kami cuma nambah File 14 sama After Survey [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siap senpai, kami ngambil File 21 [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File 22 kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozue....kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File 12, File 21....kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senpai...klo judulnya sy ganti Kantan na Enquete desu gimana? Dengan pertimbangan, seri Index kita biasa sebut dengan To Aru, bukannya Certain Magical [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami ambil Harumi case [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maaf, aku lagi berhenti ngurusin project... kalo ingin ngelanjutin ini, diskusikan aja sama [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] ([[User talk:Irseus-chan|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saya ambil Aisu case [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] ([[User talk:Irseus-chan|talk]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User_talk:Properparadox&amp;diff=537742</id>
		<title>User talk:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User_talk:Properparadox&amp;diff=537742"/>
		<updated>2018-03-22T12:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Undo revision 537741 by 172.68.144.52 (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==A Simple Survey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apakah anda masih aktif di project simple survey?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jadi kita juga ngerjain project tersebut, akan lebih baik klo dibagi, supaya gak dobel [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksud sy, kalau semisal kamu mau nambah kerjaan, mendingan kita bahas dulu di sini, karena ada 2 translator di tim kami, jadi sy sebagai penengah aja, terus bakal kusampaikan sama mereka [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksdunya gini lho mas......kita tahu klo kamu sedang ngerjain yang File 4, iya kan? Nah, apakah ada File lain yg ingin kamu kerjakan? Kalo ada, bilang ke kita dulu aja, kan sy juga gak bisa terus memantau halaman pendaftaran....supaya lebih enak aja [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah....maksudnya gitu....karena klo cuma nonton di page pendaftaran, seakan-akan gak ada komunikasi diantara kita....sedangkan, kita mengerjakan project yg sama.....jd, mohon bantuannya ya [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau mungkin mau join ke fb kami? supaya lebih deket aja....bukan komunitas Simple Survey sih, melainkan To Aru [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, iya. Kami cuma nambah File 14 sama After Survey [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siap senpai, kami ngambil File 21 [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File 22 kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozue....kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File 12, File 21....kami ambil [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senpai...klo judulnya sy ganti Kantan na Enquete desu gimana? Dengan pertimbangan, seri Index kita biasa sebut dengan To Aru, bukannya Certain Magical [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami ambil Harumi case [[User:C.I.U|C.I.U]] ([[User talk:C.I.U|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maaf, aku lagi berhenti ngurusin project... kalo ingin ngelanjutin ini, diskusikan aja sama [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] ([[User talk:Irseus-chan|talk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saya ambil Aisu case [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] ([[User talk:Irseus-chan|talk]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=503562</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=503562"/>
		<updated>2016-10-02T10:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Daftar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 1 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08&lt;br /&gt;
*Arena 09 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=503561</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=503561"/>
		<updated>2016-10-02T10:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 02 Oktober 2016 - Jilid 2 Arena 06 selesai&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Light novel (Indonesian)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena06&amp;diff=503560</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena06&amp;diff=503560"/>
		<updated>2016-10-02T10:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Arena 06: Grand Slam Home Run==  Bukan bermaksud menyombongkan diri, tapi aku adalah tipe orang yang bisa melakukan apapun kalau aku memfokuskan diriku padanya.  &amp;#039;&amp;#039;Batting a...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 06: Grand Slam Home Run==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan bermaksud menyombongkan diri, tapi aku adalah tipe orang yang bisa melakukan apapun kalau aku memfokuskan diriku padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Batting average&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Batting average&#039;&#039; adalah istilah statistik dalam baseball, yang menyatakan rasio antara jumlah pukulan yang berhasil dilakukan seorang &#039;&#039;batter&#039;&#039; terhadap total gilirannya berhadapan dengan &#039;&#039;pitcher&#039;&#039;. Pada permainan baseball modern, nilai &#039;&#039;batting average&#039;&#039; diatas .30 dianggap sangat baik.&amp;lt;/ref&amp;gt;-ku mencapai .31. Aku bisa memukul dengan tangan kanan dan tangan kiri, keunggulan yang lumayan memberi tekanan pada pitcher lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi baseball adalah permainan tim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa pemain idiot yang kesal karena selalu dicadangkan mabuk-mabukan dan mengamuk di tengah pertandingan, dan membuat kami kehilangan kesempatan bermain di kejuaraan nasional. Kalau bukan karena itu, aku yakin aku akan mendapatkan kesempatan sempurna untuk menarik perhatian para pencari bakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah menurutmu aku harus menerima hukuman itu dan menunggu kesempatan di tahun berikutnya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awalnya, aku juga berpikiran seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi kesabaranku habis ketika salah satu dari pemain cadangan idiot itu tertawa terbahak-bahak dan berkata padaku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Heh heh. Tak usah berharap banyak. Aku akan kembali membuat masalah di tahun depan untuk mengacaukan kesempatan kalian. Dan aku akan kembali melakukannya di tahun-tahun berikutnya, selama aku bisa. Melihatmu menggertakkan gigi seperti itu benar-benar membuatku bahagia.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku memukulnya, lagi dan lagi, dengan pemukul logam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ternyata, memukul kepala orang bunyinya tidak sama dengan memukul bola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir isi kepalanya kosong melompong, tapi rupanya aku salah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadi, akan seperti apa menurutmu, 50 pukulan ke seluruh tubuhnya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jujur saja, kupikir aku masih belum cukup banyak melakukannya. Aku selalu menyesal aku berhenti disitu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, ayo kita mulai permainannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ada di dalam suatu stadion berkubah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang gadis kelinci berdiri di tempat pitcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku yang dulu pasti akan langsung mengejarnya sambil mengayunkan pemukulku ketika aku melihat seorang amatiran berdiri di sana tanpa memakai sepatu yang sesuai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kita akan memakai ini!” si gadis kelinci menepuk-nepuk mesin besar yang ada di sisinya. “Jeng jeng! Ini adalah mesin pelontar bola. Mesin ini adalah salah satu model yang paling baru. Ia mampu melemparkan bola &#039;&#039;fastball&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Lemparan bola lurus dengan kecepatan tinggi.&amp;lt;/ref&amp;gt; dengan kecepatan maksimum hingga 180 km/jam, dan mesin ini juga dapat melakukan &#039;&#039;curveball&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Lemparan bola yang arahnya melengkung dari atas ke bawah dengan perubahan arah yang drastis.&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;forkball&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Lemparan bola yang menurun secara bertahap.&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;sinkers&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Lemparan bola yang cepat, lurus dan mengarah ke tanah.&amp;lt;/ref&amp;gt;, dan &#039;&#039;sliders&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Lemparan yang cepat namun arahnya melengkung menjauh dari batter/pemukul.&amp;lt;/ref&amp;gt;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan melemparkan 10 bola. Kalau kau dapat melakukan setidaknya satu &#039;&#039;home run&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Pukulan yang dilakukan sedemikian rupa sehingga pemukul dapat langsung masuk ke semua base dan kembali ke home dalam satu pukulan. Umumnya terjadi ketika bola dipukul hingga keluar lapangan.&amp;lt;/ref&amp;gt;, kau akan memenangkan permainan ini. Sebagai hadiahnya, kau akan diberikan hak untuk bermain di turnamen baseball umum nonprofesional. Dari sana kau bisa berusaha untuk menarik perhatian pencari bakat dari 12 tim baseball profesional.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang pemukul dapat membalikkan keadaan dengan satu pukulan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun ia sudah mendapat dua &#039;&#039;strike&#039;&#039; dan terus-menerus mengalami &#039;&#039;foul&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Pukulan foul tidak dihitung, jadi meski seorang pemukul hanya mendapat 3 kesempatan memukul, ia bisa mendapat foul dalam jumlah yang tak terbatas.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ia akan menjadi pahlawan kalau ia bisa memukul satu kali &#039;&#039;home run&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini juga seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja, kesempatan bagus seperti itu tak akan datang tanpa risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagipula, aku adalah orang yang dicari-cari polisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau kau gagal mendapat satu &#039;&#039;home run&#039;&#039; dalam 10 kesempatan itu, siku kanan dan lutut kirimu akan dihancurkan dengan palu. Tentu saja, tanpa anestesi. Tapi biasanya kami membunuh pemain yang gagal, jadi itu sebenarnya bisa dibilang guyonan kami saja.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Penasaran saja, kenapa kalian tak menggunakan hukuman yang biasanya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Karena yang ini lebih menyenangkan,” kata si gadis kelinci, tersenyum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seleranya benar-benar menjijikkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan pemukul logam di tangan, aku melangkah ke batter’s box&amp;lt;ref&amp;gt;Kotak tempat batter memukul.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidupku sebagai pemain baseball dipertaruhkan di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi hidupku juga akan berakhir kalau aku menolak mengikuti permainan ini. Aku hanya ingin bermain satu kali lagi. Aku tak peduli betapa absurdnya penyelenggara permainan ini; aku ingin mempertaruhkan hidupku pada satu permainan yang benar-benar serius dan memaksaku melakukan yang terbaik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ini adalah Stadion Kubah Rakyat yang baru saja selesai dibangun. Para pemain pro akan senang bermain di sini. Seperti apa rasanya berdiri di panggung impianmu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan berdiri di sini lagi, untuk permainan yang sebenarnya, suatu hari nanti. Dan aku akan mencapainya tanpa bantuan orang lain.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarak ke batas luar lapangan sekitar 100 meter di sisi kiri dan kanan, sedangkan jarak ke batas lapangan di tengah sejauh 115 meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini adalah stadion berkubah, jadi aku tak perlu khawatir tentang angin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci sudah mengatakan bahwa mesin pelempar itu adalah model yang paling baru, dan bisa melempar dengan gaya yang berbeda-beda, tapi aku tak khawatir tentang itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesin pelempar mempunyai satu kelemahan tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang perlu kuperhatikan adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, kalau lemparannya keluar dari zona &#039;&#039;strike&#039;&#039; hingga dianggap &#039;&#039;ball&#039;&#039;, lemparan itu tak dihitung&amp;lt;ref&amp;gt;Pada permainan sesungguhnya, &#039;&#039;ball&#039;&#039; dibatasi hingga 4 kali. Jika lebih dari itu, batter mendapat &#039;&#039;free pass&#039;&#039;, dan dapat berjalan ke base berikutnya tanpa memukul.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Silahkan biarkan saja kalau terjadi &#039;&#039;ball&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya, tapi aku tak ingin badanku terkena bola dari mesin itu terus-menerus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Begini saja, kalau bola lemparan mesin ini mengenai badanmu tiga kali secara berurutan, aku sendiri akan melemparnya. ...Tapi jangan mengenakan badanmu ke bola dengan sengaja, oke?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara yang muncul dari mesin itu jauh lebih keras daripada yang kuduga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa mendengar bola baseball dimasukkan ke tabung dari mesin pelempar itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gulungan tebal yang menempel di dua sisi bola itu memberikan energi kinetik yang besar sehingga bola bisa terlempar dengan kecepatan yang tinggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah…!!!???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara yang keras dan tajam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku berusaha untuk mengayun tongkat pemukul sekuat mungkin, sesuai dengan arah datangnya bola, tapi tiba-tiba pergelangan tanganku terasa nyeri. Bukannya melaju ke depan, namun bola yang kupukul terbang melenceng ke belakang, membentur jaring di belakangku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, lemparan pertama gagal.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tidak menggunakan trik curang atau mengubah waktu lemparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang barusan tadi adalah &#039;&#039;fastball&#039;&#039; lurus dengan kecepatan maksimum yang bisa dilepaskan mesin itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180 km/jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kekuatan mesin yang luar biasa menghasilkan lemparan yang tak bisa ditiru &#039;&#039;pitcher&#039;&#039; manusia dengan mudah. Bahkan di &#039;&#039;Major League&#039;&#039;, pitcher yang dapat melempar hingga kecepatan 160 km/jam sudah dianggap sangat hebat. Ia bisa menebakku dengan begitu mudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wow. Kau berhasil memukul bola dengan kecepatan maksimal. Bolanya memang sedikit melenceng karena kekuatannya terlalu besar. Tapi pukulanmu nyaris saja tidak menyentuh bolanya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Apakah si pemain jenius mulai khawatir?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tersenyum. Sedikit, memang, tapi aku masih bisa tersenyum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanganku yang terasa perih kukepalkan dan kubuka beberapa kali, lalu kugenggam erat-erat tongkat pemukul sekali lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku sudah mendapat informasi yang bagus untuk memulai permainan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak perlu panik. Entah berapa kalipun aku gagal, aku akan menang kalau berhasil memukul &#039;&#039;home run&#039;&#039; di lemparan terakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemparan optimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap lemparan sebelumnya hanya sekedar persiapan untuk itu. Bahkan di pertandingan sebenarnya, dengan tiga &#039;&#039;ball&#039;&#039; dan dua &#039;&#039;strike&#039;&#039;, lemparan terakhir dapat mengubah segalanya. Dan lemparan pertama tadi adalah pelajaran yang baik buatku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, waktunya lemparan kedua. Bersiaplah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci yang tersenyum menekan beberapa tombol untuk memberikan instruksi ke mesin pelempar. Dengan suara mesin, &amp;quot;leher&amp;quot; yang akan memuntahkan bola berputar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemparan kali ini akan berbeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesin pelempar itu adalah mesin yang menembakkan bola menggunakan dua &#039;&#039;roller&#039;&#039; yang berkecepatan tinggi. Beberapa jenis lemparan dapat memberikan putaran ke bola sehingga menghasilkan lemparan yang arahnya melengkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara terbaik untuk melakukan beberapa jenis lemparan adalah dengan mengatur posisi kedua &#039;&#039;roller&#039;&#039; itu. Itulah mengapa bagian &amp;quot;leher&amp;quot; dapat bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak seperti &#039;&#039;pitcher&#039;&#039; sesungguhnya, aku bisa mengetahui jenis lemparan yang akan dilakukan dengan mudah!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Forkball&#039;&#039;!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bola berputar terlalu cepat, mataku tak dapat mengikuti gerakannya setelah bolanya dilemparkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari apa yang kulihat di mesin pelempar itu, kuturunkan pandanganku, kujejakkan sepatuku dalam-dalam, dan kuputar pinggangku. Sembari mengatur gerakan tongkatku, hati-hati kugeser berat badanku. Jalur setengah lingkaran dari tongkatku dan lintasan melengkung yang dibuat bola saling berpotongan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benturan yang keras terasa di tanganku yang menggenggam tongkat besi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pukulan telak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulanjutkan ayunanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesaat setelahnya, suara dentingan khas tongkat besi terdengar dengan nada yang lebih tinggi dari lonceng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolanya terbang melengkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lengkungannya terlihat mendekati &#039;&#039;base&#039;&#039; ketiga, tapi tidak terlalu dekat dan aku tak perlu khawatir akan menjadi &#039;&#039;foul&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesuai kebiasaan, kulepaskan tongkatku dan berlari menuju &#039;&#039;base&#039;&#039; pertama, tapi kemudian aku teringat kalau aku sedang ada di tengah permainan &#039;&#039;homerun&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ini akhirnya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku berhasil melakukannya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tidak!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ahh. Sayang sekali. Bola pukulanmu mencapai garis 85 meter. Lima belas meter lagi!! Lima belas meter dan kau akan mendapat &#039;&#039;homerun&#039;&#039;!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entah 15 meter atau 1,5 milimeter, bola yang tidak mencapai kursi penonton tidak ada artinya di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku sudah mulai memahami permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selama bola yang dilempar bukan &#039;&#039;fastball&#039;&#039; konyol seperti tadi, aku bisa menangani lemparan mesin itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku punya delapan lemparan lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aku masih bisa menang!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi meski aku sudah yakin dengan diriku sendiri, nyatanya kelima pukulanku berikutnya gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bangsat…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi bukan karena aku gagal memukul lemparan-lemparan yang arahnya melebar dari zona &#039;&#039;strike&#039;&#039;. Dan juga bukan karena gadis kelinci itu dengan jahatnya memberikan lima &#039;&#039;fastball&#039;&#039; secara berturut-turut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa memukul kelima bola lemparan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku memukul bola-bola itu dengan telak. Aku memukul kelimanya dengan ujung tongkatku untuk menghasilkan energi kinetik yang terbesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semuanya terjadi seperti yang telah kuperkirakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecuali…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, sayang sekali. Lagi-lagi 90 meter. Tambah kekuatanmu sedikit lagi, dan kau akan mencapai 100 meter.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku juga sudah memikirkan hal yang sama sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi setelah gagal berkali-kali, jelas sekali ada sesuatu yang tak wajar disini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuayun-ayunkan tongkat di tangan kananku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berat dan kekerasannya sepertinya normal. Bisa saja ada sesuatu di dalamnya yang diubah, tapi sepertinya kemungkinannya kecil. Perubahan yang ada di tongkat pasti akan terasa ketika aku memegang dan mengayunkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang berarti…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau melakukan sesuatu pada bolanya, kan?! Kau membuatnya lebih lembut dan lebih menyerap energi dibandingkan bola standar baseball SMA!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baik liga baseball profesional atau tingkat SMA, apa yang disebut sebagai bola &amp;quot;standar&amp;quot; bisa berubah sesuai dengan perubahan peraturan. Sedikit perubahan dari material bola dapat mempengaruhi &#039;&#039;batting average&#039;&#039; seorang pemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi si gadis kelinci hanya tersenyum dan memiringkan kepalanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Aku tak ingat mengatakan sesuatu tentang bola standar. Bahkan, kalau kita bermain dengan semua aturan aslinya, mesin pelempar ini tak akan dipakai. Kau juga takkan mendapat 10 kesempatan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau kau ingin menyerah, silakan saja. Tapi itu akan dianggap sebagai kekalahan. Hidupmu sebagai pemain baseball akan berakhir.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bangsat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apapun yang terjadi, kesempatan ini adalah pilihanku satu-satunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya pilihan lain selain bermain dengan aturan gadis kelinci ini. Aku tak yakin ada cara lain untuk menang, tapi aku harus menemukan jalan lain untuk membalikkan anggapan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ada cara lain yang bisa kupakai?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku perlu homerun untuk memenangkan permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak bisa mencapai garis 100 meter di sisi terluar lapangan dengan bola-bola itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh sesuatu untuk menaklukkan fakta itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau aku hanya berusaha memukul bola yang dilemparkan mesin itu seperti biasa, bolanya takkan bisa melewati dinding terluar. Aku harus mendapatkan homerun tanpa melewati garis 100 meter itu. Apakah ada celah seperti itu di aturannya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuingat-ingat lagi pukulan-pukulanku sebelumnya. Kubayangkan jalur yang dilalui bola-bola yang kupukul. Tidak ada bola yang sia-sia di baseball. Hasil dari setiap lemparan membuat permainan mengalir. Ada begitu banyak informasi yang tersembunyi di baliknya. Aku tak bisa menyerah sekarang. Aku harus bisa menyelesaikannya. Tidak ada informasi lain yang lebih penting untuk seorang batter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tunggu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mataku menatap lurus ke depan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempat ini mengingatkanku pada sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan suatu situasi yang hanya muncul dalam teori dan aturan. Aku pernah mendengar pemukul profesional melakukannya di masa lalu, sesuatu yang menimbulkan perdebatan dengan wasit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagaimana? Apakah kau akan menyerah?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menatap ke depan sekali lagi, ke arah si gadis kelinci. Kuangkat tongkatku ke arahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuangkat hingga ia bisa melihat ujung tongkatku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahkan anak SD juga tahu apa maksudnya. Apa maksud dari yang kulakukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan terus bermain.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bagus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku punya tiga kesempatan lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku akan mengubah caraku dari yang sebelumnya. Apakah aku masih sanggup melakukannya dalam tiga lemparan berikutnya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemparan kedelapan datang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemparan &#039;&#039;curveball&#039;&#039; yang berputar ke ujung dalam, nyaris mengenai badan atasku. Gerakanku menjadi kacau. Dengan buru-buru aku mengayunkan tongkat, tapi pukulanku sedikit meleset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolanya terbang ke atas, membentur atap stadion, dan jatuh di belakangku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Si &#039;&#039;catcher&#039;&#039; akan bisa menangkapnya dengan mudah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisakah aku melakukannya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau dilihat dari jaraknya saja, ini akan jauh lebih mudah, tapi kenyataannya tidak semudah itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak bisa mundur lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah mengubah taktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus melakukan segalanya untuk kesempatan yang tersisa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bersiaplah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemparan kesembilan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah &#039;&#039;slider&#039;&#039;. Kali ini pukulanku tepat. Caranya adalah dengan memukulnya dari arah bawah. Suara bola yang membentur tongkat berdenting keras dan bolanya terbang tinggi ke langit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kesempatanku tinggal satu lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu kesempatan lagi!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hmm. Sepertinya kau sudah kelelahan,” kata si gadis kelinci dengan nada kecewa. “Kau bahkan tak berusaha memukulnya ke arah luar sekarang. Apakah kau begitu gugup hingga tak sanggup lagi melakukannya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tak penting buatku. Baiklah, mari kita putuskan nasibmu dengan &#039;&#039;fastball&#039;&#039; lurus yang hebat!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kau benar-benar jahat!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kujejakkan kakiku dalam-dalam. Kuputar pinggangku. Kukumpulkan segala kekuatanku yang tersisa untuk menggerakkan ujung tongkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolanya datang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini kesempatan terakhirku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini satu-satunya harapanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melihat sudut dari mesin pelempar itu memberikan petunjuk jenis lemparan apa yang diberikan dan seperti apa jalur yang akan dilalui, jadi aku takkan salah pukul. Selama aku punya kekuatan untuk mengatasi kekuatan dari bola berkecepatan 180 km/jam, aku bisa melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tongkat logam bertumbukan dengan bola putih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara berdenting terdengar begitu keras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolanya terbang jauh dari yang seharusnya. Bolanya terbang tinggi dan semakin tinggi ke atas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci meletakkan tangannya di atas mata dan melihat ke arah atap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, sayang sekali. Sepertinya kau gagal lagi.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jangan begitu percaya diri.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci melihat ke arahku, sedikit kebingungan, lalu ia semakin kebingungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini adalah lemparan terakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolanya tidak terbang keluar lapangan, tapi aku sama sekali tak menunjukkan keputusasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak perlu berputusasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada akhirnya, aku berhasil, bangsat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bolanya tak jatuh ke bawah,” kataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Oh… Maksudmu!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang terjadi jika bolanya tidak jatuh ke bawah? Aku yakin ada aturan khusus untuk stadion berkubah. Aturan yang menjelaskan apa yang terjadi apabila bola membentur lampu atau tersangkut di rangka atap. Ini Stadion Kubah Rakyat, kan? Apa yang dikatakan peraturan stadion ini?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarak terdekat ke sisi luar lapangan adalah 100 meter. Namun, titik tertinggi dari atap kubah ini hanya 50 meter. Perubahan arah dari horizontal ke vertikal memang memberikan sedikit perbedaan, tapi jika dilihat dari jaraknya saja, atap stadion adalah target yang lebih baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan yang lebih penting…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemukul yang kuat (terutama pemukul asing) cukup sering memukul bola hingga membentur atap stadion berkubah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jadi itu berarti…Eh? Kau pasti bercanda…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Homerun&#039;&#039;. Aku menang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan Penerjemah==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05|Arena 05]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=493803</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=493803"/>
		<updated>2016-06-17T14:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Daftar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 1 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;dalam pengerjaan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08&lt;br /&gt;
*Arena 09 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=491807</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=491807"/>
		<updated>2016-05-29T08:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Daftar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 1 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08&lt;br /&gt;
*Arena 09 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=491806</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=491806"/>
		<updated>2016-05-29T08:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 29 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 09 selesai&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
 [[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=491805</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=491805"/>
		<updated>2016-05-29T08:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pekerjaan yang Telah Selesai */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Patung|&amp;quot;Patung&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Ingatan dan Catatan|&amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Hadiah|&amp;quot;Hadiah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 2 Diri|&amp;quot;Diri&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Peti|&amp;quot;Peti&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Mimpi|&amp;quot;Mimpi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Putri Tidur|&amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File03|&amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File04|&amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File06|&amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File07|&amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File08|&amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File10|&amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File11|&amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File15|&amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File19|&amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File20|&amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File23|&amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena01|&amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|&amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03|&amp;quot;Arena 03: Dor, Dor, Dor!!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05|&amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|&amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09|&amp;quot;Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tidak Berhubungan dengan Pembunuhan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|&amp;quot;Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 08:39, 29 May 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=491804</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=491804"/>
		<updated>2016-05-29T08:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Patung|&amp;quot;Patung&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Ingatan dan Catatan|&amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Hadiah|&amp;quot;Hadiah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 2 Diri|&amp;quot;Diri&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Peti|&amp;quot;Peti&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Mimpi|&amp;quot;Mimpi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Putri Tidur|&amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File03|&amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File04|&amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File06|&amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File07|&amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File08|&amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File10|&amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File11|&amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File15|&amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File19|&amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File20|&amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File23|&amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena01|&amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|&amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03|&amp;quot;Arena 03: Dor, Dor, Dor!!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05|&amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|&amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09|&amp;quot;Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tidak Berhubungan dengan Pembunuhan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|&amp;quot;Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 09:50, 11 May 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09&amp;diff=491802</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09&amp;diff=491802"/>
		<updated>2016-05-29T08:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tidak Berhubungan dengan Pembunuhan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus menang.&amp;lt;ref&amp;gt;Dalam teks asli, narator menggunakan kata ganti orang pertama perempuan.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah mencoba semua kemungkinan. Aku sudah kehilangan semuanya: uang, status sosial, dan semua orang yang pernah kuanggap sebagai teman. Semuanya telah meninggalkanku. Namun aku masih tidak bisa menemukan satu orang yang paling berharga buatku. Lalu aku mendapatkan bantuan dari suatu organisasi. Mereka mengklaim mereka akan bisa menemukan dia. Mereka begitu yakin, hingga aku curiga bahwa mereka ikut terlibat dalam hilangnya dia. Tapi itu tak apa. Apapun akan kuterima selama aku bisa ada di dekat dirinya&amp;lt;ref&amp;gt;Dalam teks bahasa Inggris, &#039;-nya&#039; di sini adalah kata ganti laki-laki.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku membaca aturan dari permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertama, masukkan dua digit angka di mesin ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelahnya, masing-masing dari kedua pemain harus mencari tahu angka yang dimasukkan oleh pemain lain. Itu saja yang akan kami lakukan di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutekan dua angka di panel yang mirip kalkulator ini dengan telunjukku. Aku harus mempercayakan nasibku pada angka ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat siapa lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tahu apa yang membuatnya mau ikut permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya kami saling berhadap-hadapan di depan satu meja yang sama, tapi sebuah tembok yang tebal menutupi semua bagian tubuh kami selain tangan, seperti yang ada di bank, atau kantor pos. Bedanya di sini hanya, yang memisahkan kami adalah tembok yang padat, bukan kaca yang transparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Menjengkelkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam permainan satu lawan satu, yang menjadi penentunya adalah pertarungan psikologis. Karena itu, tak bisa melihat mimik muka atau pergerakan mata dari lawanku adalah suatu kerugian besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa kartu tertata rapi di atas meja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekilas kulihat ada 20 kartu, masing-masing kartu memiliki &amp;quot;pertanyaan&amp;quot; tertulis di atasnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 1.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 3.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 6.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 7.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 9.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jumlah dari digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 15.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hasil kali dari digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 25.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Digit 1 dikurangi digit 2 hasilnya negatif.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Digit 1 dibagi digit 2 hasilnya bilangan bulat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Selisih antara digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Menukarkan digit 1 dan digit 2 menghasilkan angka yang lebih besar.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuadrat dari bilangan tersebut adalah bilangan genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuadrat dari bilangan tersebut lebih besar dari 2000.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bilangan tersebut dikali 3 hasilnya lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mengerti maksud dari kartu-kartu ini adalah untuk membantu pemain menentukan angka yang dimasukkan oleh pemain lainnya, namun aku tak tahu bagaimana memanfaatkan kartu-kartu ini. Apakah aku bisa memakai semua kartu ini atau kartu yang bisa kupakai dibatasi, untuk memaksaku menebak apa angka yang dipakai pemain lain?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang gadis kelinci yang tersenyum sambil memutari meja melewati partisi tembok berkata, “Ketika kalian ingin bertanya kepada pemain lain, berikan kartunya melalui lubang di bawah partisi tembok. Kalian harus menjawab pertanyaan itu dengan benar. Kami akan mengecek jawaban yang kalian berikan, jadi jangan bermain curang, oke?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami dilarang untuk berbicara selain sekedar untuk menjawab pertanyaan di kartu-kartu itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun aku masih bisa membaca kondisi psikis pemain lawan dari bagaimana mereka menjawab pertanyaanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu si gadis kelinci menambahkan, “Setelah satu pemain menggunakan suatu kartu, maka kartu itu tak bisa dipakai lagi. Dengan kata lain, jika salah satu dari kalian memakai kartu &#039;genap&#039;, maka kalian tak bisa memakai kartu itu lagi setelahnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalian akan bertanya secara bergantian. Setelah kalian tahu angka yang dipakai lawan kalian, tekan tombol ini. Pemain yang menjawab dengan benar pertama kali adalah pemenangnya, namun kau akan langsung kalah kalau kau memberikan angka yang salah. Itu berarti kau akan mati, jadi silahkan berhati-hati.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku ingin bertanya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau kami bertanya secara bergantian, bukankah pemain yang bertanya pertama akan punya keuntungan? Ia akan mendapatkan kesempatan pertama untuk menggunakan kartu yang tidak bisa dipakai lagi, dan mereka bisa mendapatkan angka yang dimaksud dengan labih cepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Untuk menentukan angka yang benar, kalian harus menggunakan kombinasi dari beberapa kartu. Pemain kedua mungkin tidak diuntungkan dengan aturan satu kartu hanya dipakai sekali, tapi ia punya kesempatan menentukan kombinasi kartu yang mungkin akan dipakai oleh lawan dan menutup kombinasi itu dengan memakainya. Dan tentang jawaban terakhir, kami akan memberikan kesempatan kepada pemain kedua untuk menebak angka yang dipakai oleh pemain yang pertama kali menjawab dengan benar. Kalau jawaban kalian berdua benar, maka babak itu berakhir seri. Kalian akan memasukkan angka yang baru dan memulai babak kedua.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci dengan santai melempar koin untuk menentukan siapa yang bermain pertama kali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, Saiki-san. Kau bermain lebih dulu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku yang main pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulihat semua kartu yang tertata di atas meja. Sekilas, sepertinya dengan begitu banyak pilihan kartu, maka akan banyak pilihan kartu yang bisa dipakai, tapi itu salah. Ada beberapa kartu yang jelas-jelas menjebak, dimana jawaban yang diberikan oleh kartu itu akan sama dengan beberapa kartu yang lain, karena maksudnya memang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuadrat dari bilangan tersebut adalah bilangan genap.”&amp;lt;ref&amp;gt;Kuadrat dari bilangan genap adalah bilangan genap juga.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiga kartu itu maksudnya sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 6.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empat kartu itu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 3.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 6.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 9.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…dan tiga kartu itu akan lebih baik dipakai ketika angka yang dicari adalah angka yang kecil. Tentu saja, angka itu dapat dipakai dengan cara lain bergantung kondisinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ada satu pertanyaan yang harus kutanyakan lebih dulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu pertanyaan penting yang dapat mempersempit kemungkinan-kemungkinan dari dua digit angka yang acak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai serangan awal, aku ingin mencegah lawanku menggunakan kartu ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yang ini,” gumamku sembari menyelipkan kartu itu melalui lubang di tembok untuk menanyakannya pada lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartu itu bertuliskan, “Lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawaban yang kuterima adalah, “Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu berarti angka yang dipakai lawanku lebih kecil dari 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tahu kartu mana yang akan kupakai berikutnya, namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah kartu diselipkan kepadaku melalui celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kubaca kartu itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hm, jadi itu cara yang kau pakai? Naif sekali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seperti yang sudah kupikirkan sebelumnya, beberapa kartu dapat berarti hal yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuambil salah satu kartu itu dan kudorong melewati celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan begitu, aku sudah mempersempit kemungkinannya, dari 100 menjadi sekitar seperempatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, atau 48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi mempersempit kemungkinannya dari sini akan menjadi lebih sulit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kepalaku masih dipenuhi deretan angka-angka itu, sebuah kartu diselipkan dari sisi lain meja ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 3.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…? Tidak, tapi…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaan barusan membuat dahiku mengerut, tapi aku masih menjawabnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ia baru saja menanyakan apakah angkanya ganjil atau genap, lalu kenapa ia bertanya seperti itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ah!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Saiki-san, tolong jangan mengucapkan apapun selain untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menegurku, tapi ada hal lain yang membuatku khawatir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gawat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gawat!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah mengatakan bahwa angkanya tidak genap dan tidak bisa dibagi 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang sudah jelas apa yang diinginkan pemain lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara tidak langsung, aku sudah mengatakan bahwa angka yang kupilih adalah salah satu jenis bilangan ganjil yang punya karakter khusus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia bertanya apakah angka ini dapat dibagi 5 dan dibagi 7, ia akan mempersempit kemungkinan yang tersisa. Kalau aku menjawab tidak pada kedua pertanyaan itu, pasti dia akan tahu bahwa aku memilih bilangan khusus yang tidak dapat dibagi bilangan bulat manapun, selain bilangan itu sendiri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah aku harus menggunakan kartu “dapat dibagi oleh 5” atau “dapat dibagi oleh 7” untuk menghentikan rencananya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi kartu-kartu itu tak akan membantuku menentukan angka yang dipilih oleh lawan. Aku akan menyia-nyiakan kesempatanku. Yang menang adalah yang pertama menebak dengan benar, jadi sebaiknya aku menentukan angka yang dipilih oleh lawanku sesegera mungkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Saiki-san? Cepat, cepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ugh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah sebaiknya aku mengambil risiko, dan segera menemukan angka lawanku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atau sebaiknya aku bermain aman dan melindungi angkaku sendiri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah berpikir sesaat, kuselipkan sebuah kartu ke dalam celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terlalu khawatir untuk mengambil resiko, dan kuputuskan untuk membuang satu kesempatan, tapi di luar dugaanku, justru aku semakin mempersempit kemungkinan angka dari lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan ini, kemungkinan angka yang tersisa adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10, 20, 30, dan 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanya empat itu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain, aku dapat menentukan angka yang ia pilih dengan dua kartu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi apa yang akan dilakukan lawanku setelah ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah terpojokkan, kemungkinan besar ia akan segera menggunakan kartu yang sudah kupikirkan untuk menguncinya. Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 7.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sama sekali tak mengiranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tapi…eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang, itu salah satu strategi yang bisa ia pakai, tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Saiki-san, tolong dijawab.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menjawab dengan jujur, tapi aku sama sekali tak mengiranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertiny strategi lawanku adalah menentukan angka yang kupilih secepat mungkin sebelum angkanya yang lebih mudah ditebak ketahuan terlebih dulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi bisakah ia mempertaruhkan hidupnya dengan cara itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku dapat menyelesaikan permainan in dengan memilih satu di antara 4 kemungkinan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seharusnya, ia akan berusaha untuk mengunci kombinasi kartu-kartu yang mungkin akan kupakai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak mengerti apa yang dipikirkan oleh lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mulai merasa ragu-ragu. Aku tak yakin situasinya semudah yang kupikirkan tadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mataku menyusuri kartu-kartu yang tersisa, dan kuselipkan satu kartu yang kubutuhkan ke dalam celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaannya adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maka kemungkinan yang tersisa tinggal 20 atau 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menjawab segera setelah kartunya kuselipkan. Ia tak ragu-ragu sama sekali. Dan kartu berikutnya yang ia selipkan padaku…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hasil kali dari digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 25.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ia masih bermain menyerang!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaan kali ini sepertinya tidak mempersempit kemungkinan sebanyak “Dapat dibagi oleh 5” atau “Dapat dibagi oleh 7”, jadi mungkin ia mulai sedikit kesulitan. Tapi meski begitu, ia masih tak menunjukkan tanda-tanda untuk bermain bertahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menjawabnya dengan tenang, tapi keraguanku semakin memuncak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa yang sebenarnya terjadi di sini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah lawanku adalah orang bodoh yang sama sekali tak memikirkan posisinya di permainan ini? Atau ia ingin menjebakku dengan membuatku merasa sudah menang?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah permainan ini berjalan tidak seperti yang kubayangkan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkinkah aku diarahkan menuju jawaban yang salah?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jariku gemetar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku mengambil sebuah kartu dan mengirimkannya pada lawan melalui celah di tembok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selesai sudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya adalah 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasti itulah jawabannya, tapi masih ada sesuatu yang mengganjal. Tapi apa itu? Perhitungan dan strategiku sudah tak ada yang salah. Aku sudah menemukan jawaban yang benar. Tapi ada perasaan yang aneh tentang jawaban ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan itu karena lawanku sama sekali tidak ragu-ragu dalam menjawab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin saja itu hanya tipuan belaka, tapi apa gunanya?Kalau ia lebih dulu memainkan kartu yang tadi kupakai, maka mau tak mau aku akan kesulitan untuk menemukan jawabannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tunggu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tunggu sebentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jangan-jangan…?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingatanku kembali ke kartu-kartu yang sudah kumainkan tadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekilas tak ada yang aneh, memang. Namun jawaban dari pertanyaan “Dapat dibagi oleh ...” yang kuajukan secara berturut-turut membuatku sedikit curiga. Angka yang ia pilih dapat dibagi oleh 2, 4, 5, dan 8. Angka itu dapat dibagi oleh angka-angka yang kutanyakan. Angka seperti itu bukanlah angka yang umum. Aku tak yakin apakah akan ada orang yang mempertaruhkan nyawanya dengan angka seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kartu-kartu “Dapat dibagi oleh ...” mulai dari angka 1 hingga 9, angka yang kupilih hanya dapat dibagi oleh 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadi angka yang kupilih akan lebih sulit ditebak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu mengapa aku menjadi khawatir seperti ini? Apa jebakan yang disiapkan oleh lawanku ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ada jawaban selain angka 40?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia memilih angka untuk menjebak orang yang menghitung dengan cara yang biasa, maka hanya ada satu pilihan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tahu!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuhempaskan telapak tanganku di tombol yang ada di meja, yang disusul oleh nada elektronik yang terdengar konyol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci bertanya, “Baiklah, Saiki-san. Berapa angka yang dipilih oleh lawanmu!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawaban ini akan mengakhiri permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus memilih di antara dua pilihan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ternyata lawanku memang tidak memikirkan permainan ini sama sekali, maka aku akan membuang jawaban yang benar, sekaligus membuang nyawaku begitu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi menurutku, tidak mungkin itu yang akan terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia tidak memiliki rencana sama sekali, maka tak mungkin ia tidak ragu-ragu dalam menjawab pertanyaanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan begitu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angka yang dipilih oleh orang yang tak pernah kulihat ini adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nol!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Catatan Penerjemah===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena08|Arena 08]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10&amp;diff=491801</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10&amp;diff=491801"/>
		<updated>2016-05-29T08:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini diikuti oleh 5 orang peserta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi jumlah sebanyak itu bisa dibilang luar biasa untuk permainan yang segila ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, ini &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; yang akan kalian pakai. Aku yakin kalian semua sudah pernah mendengar namanya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruangan ini terlihat seperti ruang yang ada di gedung perkantoran manapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruangan berbentuk persegi panjang, yang semua furnitur dan perlengkapan lainnya sudah dikeluarkan. Di dalamnya, dua benda yang tidak biasanya ada di tempat seperti ini, berada di pusat ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang pertama, alat eksekusi yang dipakai di jaman dulu, yaitu &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang kedua, seorang gadis kelinci yang tersenyum sambil memberikan penjelasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Orang-orang yang dihukum mati akan dieksekusi dengan alat ini. Bisa kalian lihat tiga lubang di bawah pisau itu? Leher dan pergelangan tangan orang yang dieksekusi akan dimasukkan ke dalamnya.” Si gadis kelinci mengangkat telunjuknya. “Pisau itu beratnya 170 kilogram. Biasanya, mata pisau akan dibuat tajam, supaya kepala manusia lebih mudah putus, namun untuk permainan ini, mata pisaunya dibuat tumpul. Maaf untuk itu. Beberapa jenis &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; menggunakan tali untuk menahan pisaunya, dimana tali akan dipotong untuk menjatuhkan pisau. Beberapa model lain menggunakan rantai dan roda gerigi untuk menggerakkannya. Yang ini adalah jenis yang kedua.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada yang mengatakan apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suasana aneh memenuhi seisi ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasanya seperti tidak penting apakah nyawa manusia akan tercabut disini atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin seperti ini rasanya ada berada di dalam sekte agama sesat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekarang akan aku jelaskan aturan dari permainan ini. Tak perlu khawatir, tak begitu susah, kok. Satu persatu, peserta akan dikunci di alat ini, tangan dan leher dijepit di bagian bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;. Sesudahnya peserta ini akan diberi dua tombol yang akan dipegang di tangan kanan dan kirinya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menunjukkan pada kami tombol berwarna merah dan biru yang masing-masing terhubung dengan kabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya kami akan menekannya dengan jempol kami masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tombol yang merah akan menjatuhkan mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;, dan tombol yang biru akan menghentikannya. Kami ingin kalian bisa menghentikan mata pisaunya sebelum kepala kalian terpenggal. Kalian akan diberi uang berdasarkan seberapa jauh mata pisau itu jatuh. Namun,” si gadis kelinci mengangkat telunjuknya lagi, “titik acuan yang digunakan untuk menghitung hadiah kalian adalah bukanlah di mana mata pisaunya berada. Tapi tepat di tengah jarak antara mata pisau dan ujung bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;. Sekitar satu meter dari mata pisau, adalah titik acuannya. Kalian akan dibayar jika mata pisaunya jatuh lebih rendah dari itu, namun kalian harus membayar kami jika mata pisaunya berhenti sebelum titik acuan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu berarti kami hanya akan mendapatkan sesuatu jika mata pisaunya jatuh lebih dekat dengan leher kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Setiap milimeter mata pisau jatuh dari titik acuan, kalian akan mendapat 200 ribu Yen. Kalau kalian benar-benar menghentikannya tepat di atas leher kalian, kalian akan mendapatkan 200 juta Yen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami berlima merasa perut kami seperti dikocok-kocok, dan bulu kuduk kami ikut merinding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing dari kami butuh 200 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kami tak bisa berharap dengan janji-janji palsu yang ditawarkan lotere. Hidup kami akan benar-benar berakhir kalau kami tidak mendapatkan uang itu sesegera mungkin. Hanya orang-orang seperti itu yang akan berkumpul di tempat seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menunjukkan lima batang sumpit yang digunakan untuk mengundi giliran seperti dalam Permainan Raja-rajaan&amp;lt;ref&amp;gt;Permainan Raja-rajaan (King&#039;s Game): Permainan dimana beberapa orang mengambil undian, lalu yang mendapat undian sebagai &#039;Raja&#039; bisa menyuruh pemain yang lainnya.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini akan menentukan nasibku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini sudah dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam permainan ini hanya ada dua pilihan: menang, atau kalah, entah itu karena menanggung utang yang lebih besar, atau karena mati terpenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami tak bisa berlatih, dan kami tak dapat mengulang giliran kami, jadi kami harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin sebelumnya untuk menemukan cara yang terbaik untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orang yang dapat giliran pertama akan mendapat kesulitan yang luar biasa. Aku benar-benar berharap peserta yang lain akan mendapat giliran pertama sehingga ada yang bisa menguji alat itu, namun peserta yang lain tentunya akan berpikiran sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langkah pertama menuju hidup atau mati akan ditentukan dengan undian yang terlihat dibuat dengan asal-asalan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran pertama didapatkan oleh pria tua yang pendek dan berkacamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran kedua didapatkan oleh gadis yang nampak seumuran mahasiswi yang mengenakan kimono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran ketiga didapatkan oleh pria paruh baya yang mengenakan jas namun tidak terlihat seperti seorang pegawai kantoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran keempat didapatkan olehku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran kelima didapatkan oleh anak SMA yang mengenakan pakaian olahraga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, Yamai-san. Kau yang dapat giliran pertama. Maju kesini. Maju kesini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jadi bapak tua itu adalah penendang pertamanya&amp;lt;ref&amp;gt;Aslinya istilah yang dipakai disini adalah &#039;&#039;top batter&#039;&#039;, yang berarti &#039;&#039;pemukul pertama&#039;&#039; dalam baseball. Namun karena di Indonesia sepak bola lebih populer, penerjemah menggunakan istilah &#039;&#039;penendang pertama&#039;&#039; dalam adu penalti.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tega melihatnya, tapi aku tak bisa bersimpati padanya. Aku harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin. Yang paling ingin kutahu adalah jeda waktu antara penekanan tombol dengan jalan dan berhentinya mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin mendapatkan informasi sebanyak mungkin sebelum giliranku tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja, sudah jelas apa yang akan terjadi pada kepalaku jika aku gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dipaksa maju oleh si gadis kelinci, bapak-bapak yang gugup itu dikunci di alat eksekusi yang disediakan. Alat itu sejatinya digunakan untuk membunuh penjahat, jadi ia memang sengaja didesain tanpa memperhatikan kehormatan orang yang dieksekusi. Dengan kepala dan tangannya sudah masuk ke celah yang disediakan, bapak itu dipaksa merangkak seperti seekor anjing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bapak berkacamata itu diberikan dua buah tombol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia akan segera memulai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan yang menggunakan alat yang dipakai untuk menghina sekaligus membunuh manusia ini akan segera dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau bisa mulai kapanpun kau mau, tapi aku akan menjatuhkan pisau itu sendiri kalau kau masih belum mulai sebelum tiga menit. Kalau kau tak yakin dengan kemampuanmu sendiri, lebih baik biarkan aku saja yang menjatuhkannya untukmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak mungkin bapak itu akan membiarkan si gadis kelinci menjatuhkan pisaunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tahu seberapa cepat pisaunya akan jatuh, tapi tak mengetahui kapan ia jatuh, akan menjadi kerugian yang luar biasa. Terlambat beberapa detik saja menjadi pembeda antara hidup dan mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan tubuhnya sudah tertahan, bapak itu hanya bisa berusaha menggerakkan bola matanya, setengah putus asa, berusaha untuk melihat sekelilingnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin petunjuk, entah sekecil apapun, yang bisa ia temukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin seseorang memberikan saran padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin mengeluh bahwa semua ini salah, meskipun ia sudah sampai sejauh ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan posisi lehernya, aku tak yakin bapak itu bisa melihat wajahku, yang sekarang sedang melihat ke arahnya, tapi aku menggelengkan kepala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia tidak hancur separah ini, ia tak akan diundang ke permainan ini. Tak mungkin juga ia akan mau datang kalau tidak terpaksa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia harus mempersiapkan dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau tak mau, ia harus sadar bahwa ia sudah melihat ke segala arah dan tidak menemukan apapun yang bisa membantunya. Kalau ia tak mau kembali ke kehancuran, ia harus menang di sini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara desah panjang, seperti udara yang berebut keluar dari balon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku baru sadar kalau itu adalah suara nafas yang panjang dan lambat dari bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan sesaat setelahnya…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran pertama dimulai dan pisau yang besar dan berat itu jatuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua yang melihatnya pasti merasakan ketegangan luar biasa, seperti disetrum listrik ratusan volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir jantungku sudah berhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus mengamatinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus mengumpulkan informasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun nyawaku bergantung padanya, namun aku sama sekali tak bisa mengumpulkan informasi apapun, otakku terfokus ke apa yang ada di hadapanku sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisau seberat 170 kilogram yang digerakkan dengan rantai dan roda gigi itu jatuh ke bawah. Hal yang nampak sederhana, namun nyawa orang sangat bergantung pada pisau sebesar itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, pada kenyataannya, mimpi buruk ini hanya akan berlangsung satu detik, atau sedikit lebih lama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tersenyum dan berkata, “Yamai-san gagal!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cairan yang menjijikkan menetes ke bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi itu bukan darah segar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melainkan air mata. Keringat. Ingus. Semua cairan yang dapat keluar dari muka, mengalir dari wajah bapak-bapak yang gemetar itu. Kehormatannya sebagai orang yang lebih tua musnah sudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang jadi masalah adalah, titik berhentinya mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menatap ke garis pengukur yang ada di tiang penyangga &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau hanya bisa sampai di 72.2 cm. Belum cukup! Aku sudah susah-susah menjelaskan kalau 1 meter adalah titik nolnya, tapi kau bahkan tak bisa mencapainya! Kau punya jarak dua meter total, tapi setengahnya saja bahkan kau tak sanggup!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-katanya semakin mengiris hati bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menjentikkan jarinya, dan beberapa pria dengan pakaian kerja memasuki ruangan ini. Mereka datang untuk menyeret bapak itu, membawanya entah kemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan itu berarti Yamai-san harus menerima hukuman! Ia akan menerima hutang yang besarnya sesuai dengan jarak antara berhentinya pisau dengan titik nol. Baiklah, kalau 1 milimeter sama dengan 200 ribu Yen, jadi berapa totalnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gh…kh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, Yamai-san. Aku tak tahu kenapa kau mau ikut permainan ini, tapi mungkin kau akan lebih senang kalau kepalamu terpenggal barusan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bapak itu berteriak penuh keputusasaan, namun para pria berpakaian kerja dengan tenang menarik lengan dan kakinya, dan dengan cepat membawanya keluar dari ruangan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia berhasil menyelamatkan dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak yakin masih ada harapan untuk bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sudah kehilangan kesempatan untuk memutarbalikkan hidupnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itulah yang kami dapatkan kalau kami gagal menjatuhkan &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, giliran kedua. Ise-san, silakan maju ke depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perempuan yang mengenakan kimono itu terlonjak kaget, tapi ia sudah tahu tak ada jalan lain. Satu-satunya pilihan yang tersisa adalah merangkak di bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; supaya ia bisa memulai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku giliran keempat, namun kalau permainan berlangsung secepat ini, tak lama lagi giliranku akan tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin mengumpulkan petunjuk sebanyak mungkin. Aku ingin tahu cara yang pasti untuk menghentikan &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; ini pada saat yang benar-benar tepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Apakah kau sudah memahami permainan ini?)” Bocah berpakaian olahraga berbisik padaku sembari melihat permainan ini dengan lengan yang besedekap. “(Apakah kau sudah mengerti masalah dengan permainan ini?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Rantainya tidak bergerak semulus yang kuduga. Dan sepertinya mereka sengaja membuat remnya agak aneh untuk membuat kita lebih takut.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Menurutku mereka ingin membuat permainan ini seadil mungkin. Mereka sudah membuat kita merangkak, itu untuk membuat kita merasa terhina.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Meskipun si gadis kelinci bisa saja menjatuhkan mata pisau itu sesukanya kalau seorang peserta menunggu terlalu lama?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Bagaimana kalau ternyata mereka bisa mematikan rem kalau seandainya seseorang akan bisa menghentikan pisau itu tepat waktu? Aku lebih khawatir dengan tombl birunya.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak yakin mereka akan melakukannya. Atau mungkin aku hanya tak ingin percaya mereka akan melakukan hal seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan sedikit mengamati saja, aku sudah yakin. Mereka ingin melihat orang-orang berjuang mempertaruhkan nyawa mereka masing-masing, jadi tak mungkin mereka membuat alat itu sedemikian rupa sehingga kami semua mati dengan cepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku sudah putuskan untuk tidak membiarkan gadis kelinci itu menekan tombolnya ketika giliranku nanti tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kupikir ada hal lain yang lebih penting.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Hal lain?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kau akan tahu nanti. Yang ini cukup jahat, mengingat aturan yang sudah diberikan di permainan ini.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhatianku justru tertuju pada bocah itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena itu aku tak memperhatikan ronde kedua yang sudah berlangsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara yang lain dari sebelumnya. Kedengarannya seperti benda lunak yang teriris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu segalanya berwarna merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku masih tak mengerti mengapa ada bau besi yang berkarat. Aku tak mengerti mengapa pakaianku terasa basah. Aku tak mengerti bagaimana bisa tubuh gadis berkimono itu jatuh ke tanah, padahal ia sudah ditahan di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku melihat sebuah kepala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihat dua telapak tangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semuanya tergeletak di tengah genangan merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Ah…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihatnya, aku menatapnya, dan mataku tak mau bergerak darinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhinya, hasil dari permainan kedua terdengar di telingaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tewas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-kata itu berputar-putar di pikiranku, tapi rasanya seperti tak cocok dengan apa yang terlihat di depanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seseorang telah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mati terpenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan meki begitu, aku tak mendengar teriakan apapun. Kepala perempuan itu terpisah dari tubuhnya begitu saja, semudah mengganti kepala boneka. Apakah memang seperti itu nyawa manusia? Sesuatu yang bisa lenyap begitu mudahnya? Aku selalu berpikir hidup manusia selalu terlindungi oleh semacam benang yang tidak terlihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ise-san gagal!” kata si gadis kelinci yang tersenyum, badannya terkena cipratan darah, sama sepertiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa membiarkan pikiranku diam begitu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus berpikir. Aku harus mengamati apa yang terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasibku akan ditentukan seberapa banyak petunjuk yang aku dapatkan sebelum giliranku tiba. Tapi meski begitu, apa yang terjadi di hadapanku terlihat begitu nyata sehingga pikiranku tak bisa memproses apa yang terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pria berpakaian kerja datang sekali lagi dan mengambil perempuan berkimono itu, yang tentu saja sudah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci dengan malasnya mengepel darah dari lantai sebelum berkata, “Baiklah, giliran ketiga. Yate-san, silakan maju.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tidak…” kata laki-laki yang mengenakan jas meskipun tidak terlihat seperti pegawai kantoran itu dengan begitu gemetar. “Aku sudah muak!! Ini...ini tidak normal! Ini benar-benar menjijikkan! Aku takkan melakukannya. Aku lebih baik melakukan pekerjaan tersulit di dunia ini daripada mengikuti permainan ini!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yate-san?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak mau melakukannya. Sudah kubilang aku takkan melakukannya! H-Hei!! Aku tak mau melakukannya!! Aku mau pergi dari sini. Berhenti! Lepaskan aku!! Hei! Bangsat!! Kubilang lepaskan aku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yate-saaan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pria berpakaian kerja menggenggam lengan laki-laki berjas itu, memaksanya merangkak, dan menguncinya di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; yang penuh bau karat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku tersadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Aku mengerti sekarang.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kau sudah mengerti?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Mereka memaksa kita untuk merangkak seperti anjing, supaya kita tak bisa melihat seberapa jauh mata pisaunya bergerak. Ini lebih parah dari sekedar permainan adu nyali belaka.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Tepat sekali. Masalahnya adalah kita tak punya kesempatan untuk memenangkan permainan ini tanpa mengatasi masalah itu.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peserta ketiga tidak menekan tombol merah ataupun biru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi si gadis kelinci melakukan sesuatu yang menggerakkan roda gigi dan rantai yang menahan mata pisau. Pisau itu jatuh dan sesaat kemudian, satu kepala kembali jatuh ke tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebih banyak darah yang muncrat keluar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terkejut dengan diriku sendiri yang tak lagi kaget setelah melihat terpenggalnya kepala manusia dua kali berturut-turut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah mulai terbiasa? Atau ketakutanku sudah melebihi batas sehingga semua inderaku telah mati rasa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayat itu dibawa tak ubahnya seperti benda tak bernyawa lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang sudah benar-benar tertutup warna merah darah, si gadis kelinci berkata, “Baiklah, giliran keempat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah selesai melakukan pengamatan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah menemukan cara yang jitu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktunya tidak cukup. Sama sekali tidak cukup!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yamazaki-san, silakan maju ke depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menyuruhku maju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang giliranku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keringat dingin segera membasahi seluruh tubuhku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku harus melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah melihat bahwa melawan tak ada gunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah aku merangkak dengan leher dan tanganku terkunci di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;, aku mencoba untuk menatap mata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak bisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya bisa melihat sampai ke pinggangnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan melakukannya sendiri, jadi singkirkan tanganmu dari tombolmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau pikir aku akan berbuat curang?” kata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang, apa yang harus kulakukan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; dari posisi ini. Dan aku juga tak tahu seberapa jauh mata pisau besar itu, jadi aku tak bisa benar-benar tahu kapan harus menekan tombol biru untuk menghentikannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau begitu, aku perlu mengukur waktu dan kecepatan jatuhnya mata pisau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi itu sudah terlambat, sekarang giliranku untuk bermain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seharusnya aku melakukannya sebelum giliranku tiba, untuk mendapatkan cara yang jitu untuk memenangkan permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah diberikan tiga kesempatan untuk melihat pemain-pemain sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak menggunakan kesempatan itu dengan benar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah bocah berbaju olahraga itu sudah mengamati dengan benar? Atau dia berencana menggunakan giliranku untuk mengamati permainan ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanpa dasar yang jelas, mau tak mau aku terpaksa untuk menekan tombol biru berdasarkan insting belaka. Kalau aku terlalu lambat, maka kepalaku akan terpenggal. Permainan ini terlalu berbahaya untuk mengandalkan insting saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh satu cara untuk melihat mata pisau di atasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika aku melihat lantai di bawahku, aku melihat sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lantainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lantainya tidak dilapisi karpet, justru dibuat seperti lantai di sekolah atau rumah sakit. Dengan kata lain, lantainya memantulkan cahaya. Memang tidak sebagus cermin, tapi aku bisa melihat bayangan yang sedikit kabur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa menentukan jarak mata pisau dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kau ingin melihat sesuatu yang ada di belakangmu, biasanya kau akan menggunakan cermin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menggenggam tombol merah itu lebih erat, lalu aku berubah pikiran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tunggu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah memang semudah itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membaca tulisan dengan menggunakan cermin tidaklah mudah. Sama seperti itu, mungkin saja pikiranku tidak mampu memproses bayangan di lantai dengan akurat. Bisa saja mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; jatuh sebelum aku menangkap adanya pembiasan pada bayangan di lantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau dipikir-pikir lagi, pandangan semua orang akan tertuju pada titik ini ketika dipaksa merangkak seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun dua orang telah terpenggal, si gadis kelinci masih mengepel lantai ini untuk menghilangkan darah dari permukaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengapa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Untuk memastikan bahwa jebakan ini masih berfungsi!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama seperti orang yang tenggelam akan berusaha menggapai benda apapun yang terapung, kami akan masuk jebakan ini dengan mudah, karena tak banyak yang bisa kami tahu. Aku perlu menenangkan diri. Aku tak bisa masuk ke lubang jebakan yang sama. Aku harus mengamati semuanya dengan tenang. Aku harus berpikir tentang orang-orang yang merancang permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengapa mereka merancang jebakan seperti ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasti itu untuk membuat perhatian kami teralihkan dari hal-hal lain. Itu teknik yang biasa digunakan oleh pesulap. Pasti ada sesuatu di baliknya. Pasti ada cara yang jitu. Jebakan ini diatur supaya kami tak memperhatikan cara yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara apa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara apa yang bisa membuatku menghentikan mata pisau itu tepat waktu, sebelum ia menyentuh leherku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yamazaki-san? Ada apa? Kalau batas waktunya habis, aku akan menjatuhkan mata pisau itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jantungku berdetak tidak beraturan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya jawaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku tak bisa melakukan apa-apa selain mempercayakan nyawaku pada intuisi belaka?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat mata pisau itu jatuh, jadi apakah ada cara lain untuk mengukur seberapa jauh mata pisau itu jatuh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ada apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada cara untuk mengukurnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku kembali mencoba mengangkat kepalaku, tapi aku hanya merasakan nyeri di leherku yang sudah terkunci. Aku tak bisa melihat pisau itu jatuh. Tapi pasti ada cara yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak dengan melihat mata pisau itu secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun dengan rantai dan roda gigi yang menahan mata pisau itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, bocah! Kau, yang akan maju setelahku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Aku?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Katakan padaku berapa besar roda gigi yang ada di atasku, dan berapa banyak geriginya! Dengan itu, aku akan bisa menang!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu, kau harus memainkan permainan ini sendiri,” keluh si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Naif sekali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terus-menerus mengamati permainan ini. Aku sudah mendapatkan petunjuk yang kubutuhkan untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena itu, aku bisa yakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tak ada aturan yang mengatakan kami tak boleh menerima saran. Dan hadiah kami tak ditentukan berdasarkan berapa banyak peserta yang menang, jadi bocah itu tak punya alasan untuk menipuku. Dengar, kalau aku bisa menang di sini, kau akan bisa menentukan cara yang tepat. Kalau kau ma tahu cara yang tepat untuk menyelamatkan dirimu, bantu aku sekarang!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bocah itu mendesah dan berkata, “Roda gigi itu berdiameter sekitar 20 cm. Kurasa ada 70 mata gigi.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika rantai bergerak, roda gigi akan berputar. Aku bisa menghitung berapa kali rantai menyentuh mata roda gigi. Kalau aku bisa menentukan seberapa jauh mata pisau itu jatuh, maka aku bisa memenangkan permainan adu nyali yang menjijikkan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan si gadis kelinci menambahkan, “Tapi kau tak tahu apakah Matsui-san mengatakan yang sesungguhnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aturan permainan ini membuatnya tak punya alasan untuk mengkhianatiku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi aturannya juga tidak mengatakan bahwa ia perlu membantumu. Bagaimana kalau selama ini ia sudah mengkhianati semua orang yang mempercayainya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keheningan sesaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertanya langsung pada bocah itu takkan ada gunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa gunanya bertanya padanya apakah ia berkata jujur atau tidak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusentuh permukaan tombol merah dengan jempolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku bisa memenangkan permainan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benarkah?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan menang dan memperbaiki hidupku!! Dan langkah pertama adalah menjatuhkan mata pisau ini!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak yakin kau akan bisa melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku measakan ketegangan yang memancar dari kedua tanganku, dari tombol merah dan biru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku harus terus maju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat yang digunakan untuk mengeksekusi penjahat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat yang digunakan untuk membunuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku memegang tombol yang akan menggerakkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupegang erat-erat tombol merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kutekan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan Penerjemah==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Pemeriksaan Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09&amp;diff=491800</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena09&amp;diff=491800"/>
		<updated>2016-05-29T08:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tidak Berhubungan dengan Pembunuhan==  Aku harus menang.&amp;lt;ref&amp;gt;Dalam teks asli, narator menggunakan kata ganti o...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tidak Berhubungan dengan Pembunuhan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus menang.&amp;lt;ref&amp;gt;Dalam teks asli, narator menggunakan kata ganti orang pertama perempuan.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah mencoba semua kemungkinan. Aku sudah kehilangan semuanya: uang, status sosial, dan semua orang yang pernah kuanggap sebagai teman. Semuanya telah meninggalkanku. Namun aku masih tidak bisa menemukan satu orang yang paling berharga buatku. Lalu aku mendapatkan bantuan dari suatu organisasi. Mereka mengklaim mereka akan bisa menemukan dia. Mereka begitu yakin, hingga aku curiga bahwa mereka ikut terlibat dalam hilangnya dia. Tapi itu tak apa. Apapun akan kuterima selama aku bisa ada di dekat dirinya&amp;lt;ref&amp;gt;Dalam teks bahasa Inggris, &#039;-nya&#039; di sini adalah kata ganti laki-laki.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku membaca aturan dari permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertama, masukkan dua digit angka di mesin ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelahnya, masing-masing dari kedua pemain harus mencari tahu angka yang dimasukkan oleh pemain lain. Itu saja yang akan kami lakukan di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutekan dua angka di panel yang mirip kalkulator ini dengan telunjukku. Aku harus mempercayakan nasibku pada angka ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat siapa lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tahu apa yang membuatnya mau ikut permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya kami saling berhadap-hadapan di depan satu meja yang sama, tapi sebuah tembok yang tebal menutupi semua bagian tubuh kami selain tangan, seperti yang ada di bank, atau kantor pos. Bedanya di sini hanya, yang memisahkan kami adalah tembok yang padat, bukan kaca yang transparan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Menjengkelkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam permainan satu lawan satu, yang menjadi penentunya adalah pertarungan psikologis. Karena itu, tak bisa melihat mimik muka atau pergerakan mata dari lawanku adalah suatu kerugian besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa kartu tertata rapi di atas meja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekilas kulihat ada 20 kartu, masing-masing kartu memiliki &amp;quot;pertanyaan&amp;quot; tertulis di atasnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 1.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 3.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 6.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 7.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 9.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Jumlah dari digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 15.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hasil kali dari digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 25.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Digit 1 dikurangi digit 2 hasilnya negatif.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Digit 1 dibagi digit 2 hasilnya bilangan bulat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Selisih antara digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Menukarkan digit 1 dan digit 2 menghasilkan angka yang lebih besar.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuadrat dari bilangan tersebut adalah bilangan genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuadrat dari bilangan tersebut lebih besar dari 2000.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bilangan tersebut dikali 3 hasilnya lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mengerti maksud dari kartu-kartu ini adalah untuk membantu pemain menentukan angka yang dimasukkan oleh pemain lainnya, namun aku tak tahu bagaimana memanfaatkan kartu-kartu ini. Apakah aku bisa memakai semua kartu ini atau kartu yang bisa kupakai dibatasi, untuk memaksaku menebak apa angka yang dipakai pemain lain?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang gadis kelinci yang tersenyum sambil memutari meja melewati partisi tembok berkata, “Ketika kalian ingin bertanya kepada pemain lain, berikan kartunya melalui lubang di bawah partisi tembok. Kalian harus menjawab pertanyaan itu dengan benar. Kami akan mengecek jawaban yang kalian berikan, jadi jangan bermain curang, oke?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami dilarang untuk berbicara selain sekedar untuk menjawab pertanyaan di kartu-kartu itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun aku masih bisa membaca kondisi psikis pemain lawan dari bagaimana mereka menjawab pertanyaanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu si gadis kelinci menambahkan, “Setelah satu pemain menggunakan suatu kartu, maka kartu itu tak bisa dipakai lagi. Dengan kata lain, jika salah satu dari kalian memakai kartu &#039;genap&#039;, maka kalian tak bisa memakai kartu itu lagi setelahnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalian akan bertanya secara bergantian. Setelah kalian tahu angka yang dipakai lawan kalian, tekan tombol ini. Pemain yang menjawab dengan benar pertama kali adalah pemenangnya, namun kau akan langsung kalah kalau kau memberikan angka yang salah. Itu berarti kau akan mati, jadi silahkan berhati-hati.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku ingin bertanya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau kami bertanya secara bergantian, bukankah pemain yang bertanya pertama akan punya keuntungan? Ia akan mendapatkan kesempatan pertama untuk menggunakan kartu yang tidak bisa dipakai lagi, dan mereka bisa mendapatkan angka yang dimaksud dengan labih cepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Untuk menentukan angka yang benar, kalian harus menggunakan kombinasi dari beberapa kartu. Pemain kedua mungkin tidak diuntungkan dengan aturan satu kartu hanya dipakai sekali, tapi ia punya kesempatan menentukan kombinasi kartu yang mungkin akan dipakai oleh lawan dan menutup kombinasi itu dengan memakainya. Dan tentang jawaban terakhir, kami akan memberikan kesempatan kepada pemain kedua untuk menebak angka yang dipakai oleh pemain yang pertama kali menjawab dengan benar. Kalau jawaban kalian berdua benar, maka babak itu berakhir seri. Kalian akan memasukkan angka yang baru dan memulai babak kedua.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci dengan santai melempar koin untuk menentukan siapa yang bermain pertama kali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, Saiki-san. Kau bermain lebih dulu!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku yang main pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulihat semua kartu yang tertata di atas meja. Sekilas, sepertinya dengan begitu banyak pilihan kartu, maka akan banyak pilihan kartu yang bisa dipakai, tapi itu salah. Ada beberapa kartu yang jelas-jelas menjebak, dimana jawaban yang diberikan oleh kartu itu akan sama dengan beberapa kartu yang lain, karena maksudnya memang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kuadrat dari bilangan tersebut adalah bilangan genap.”&amp;lt;ref&amp;gt;Kuadrat dari bilangan genap adalah bilangan genap juga.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiga kartu itu maksudnya sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 6.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empat kartu itu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 3.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 6.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 9.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…dan tiga kartu itu akan lebih baik dipakai ketika angka yang dicari adalah angka yang kecil. Tentu saja, angka itu dapat dipakai dengan cara lain bergantung kondisinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ada satu pertanyaan yang harus kutanyakan lebih dulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu pertanyaan penting yang dapat mempersempit kemungkinan-kemungkinan dari dua digit angka yang acak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai serangan awal, aku ingin mencegah lawanku menggunakan kartu ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yang ini,” gumamku sembari menyelipkan kartu itu melalui lubang di tembok untuk menanyakannya pada lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartu itu bertuliskan, “Lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawaban yang kuterima adalah, “Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu berarti angka yang dipakai lawanku lebih kecil dari 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tahu kartu mana yang akan kupakai berikutnya, namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah kartu diselipkan kepadaku melalui celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kubaca kartu itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Genap.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hm, jadi itu cara yang kau pakai? Naif sekali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seperti yang sudah kupikirkan sebelumnya, beberapa kartu dapat berarti hal yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuambil salah satu kartu itu dan kudorong melewati celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan begitu, aku sudah mempersempit kemungkinannya, dari 100 menjadi sekitar seperempatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, atau 48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi mempersempit kemungkinannya dari sini akan menjadi lebih sulit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kepalaku masih dipenuhi deretan angka-angka itu, sebuah kartu diselipkan dari sisi lain meja ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 3.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…? Tidak, tapi…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaan barusan membuat dahiku mengerut, tapi aku masih menjawabnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ia baru saja menanyakan apakah angkanya ganjil atau genap, lalu kenapa ia bertanya seperti itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ah!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Saiki-san, tolong jangan mengucapkan apapun selain untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menegurku, tapi ada hal lain yang membuatku khawatir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gawat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gawat!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah mengatakan bahwa angkanya tidak genap dan tidak bisa dibagi 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang sudah jelas apa yang diinginkan pemain lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara tidak langsung, aku sudah mengatakan bahwa angka yang kupilih adalah salah satu jenis bilangan ganjil yang punya karakter khusus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia bertanya apakah angka ini dapat dibagi 5 dan dibagi 7, ia akan mempersempit kemungkinan yang tersisa. Kalau aku menjawab tidak pada kedua pertanyaan itu, pasti dia akan tahu bahwa aku memilih bilangan khusus yang tidak dapat dibagi bilangan bulat manapun, selain bilangan itu sendiri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah aku harus menggunakan kartu “dapat dibagi oleh 5” atau “dapat dibagi oleh 7” untuk menghentikan rencananya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi kartu-kartu itu tak akan membantuku menentukan angka yang dipilih oleh lawan. Aku akan menyia-nyiakan kesempatanku. Yang menang adalah yang pertama menebak dengan benar, jadi sebaiknya aku menentukan angka yang dipilih oleh lawanku sesegera mungkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Saiki-san? Cepat, cepat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ugh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah sebaiknya aku mengambil risiko, dan segera menemukan angka lawanku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atau sebaiknya aku bermain aman dan melindungi angkaku sendiri?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah berpikir sesaat, kuselipkan sebuah kartu ke dalam celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terlalu khawatir untuk mengambil resiko, dan kuputuskan untuk membuang satu kesempatan, tapi di luar dugaanku, justru aku semakin mempersempit kemungkinan angka dari lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan ini, kemungkinan angka yang tersisa adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10, 20, 30, dan 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanya empat itu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain, aku dapat menentukan angka yang ia pilih dengan dua kartu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi apa yang akan dilakukan lawanku setelah ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah terpojokkan, kemungkinan besar ia akan segera menggunakan kartu yang sudah kupikirkan untuk menguncinya. Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 7.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sama sekali tak mengiranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tapi…eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang, itu salah satu strategi yang bisa ia pakai, tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Saiki-san, tolong dijawab.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menjawab dengan jujur, tapi aku sama sekali tak mengiranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertiny strategi lawanku adalah menentukan angka yang kupilih secepat mungkin sebelum angkanya yang lebih mudah ditebak ketahuan terlebih dulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi bisakah ia mempertaruhkan hidupnya dengan cara itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku dapat menyelesaikan permainan in dengan memilih satu di antara 4 kemungkinan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seharusnya, ia akan berusaha untuk mengunci kombinasi kartu-kartu yang mungkin akan kupakai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak mengerti apa yang dipikirkan oleh lawanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mulai merasa ragu-ragu. Aku tak yakin situasinya semudah yang kupikirkan tadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mataku menyusuri kartu-kartu yang tersisa, dan kuselipkan satu kartu yang kubutuhkan ke dalam celah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaannya adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maka kemungkinan yang tersisa tinggal 20 atau 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menjawab segera setelah kartunya kuselipkan. Ia tak ragu-ragu sama sekali. Dan kartu berikutnya yang ia selipkan padaku…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hasil kali dari digit 1 dan digit 2 lebih besar dari 25.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ia masih bermain menyerang!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaan kali ini sepertinya tidak mempersempit kemungkinan sebanyak “Dapat dibagi oleh 5” atau “Dapat dibagi oleh 7”, jadi mungkin ia mulai sedikit kesulitan. Tapi meski begitu, ia masih tak menunjukkan tanda-tanda untuk bermain bertahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menjawabnya dengan tenang, tapi keraguanku semakin memuncak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa yang sebenarnya terjadi di sini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah lawanku adalah orang bodoh yang sama sekali tak memikirkan posisinya di permainan ini? Atau ia ingin menjebakku dengan membuatku merasa sudah menang?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan kata lain…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah permainan ini berjalan tidak seperti yang kubayangkan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkinkah aku diarahkan menuju jawaban yang salah?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jariku gemetar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku mengambil sebuah kartu dan mengirimkannya pada lawan melalui celah di tembok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selesai sudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya adalah 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasti itulah jawabannya, tapi masih ada sesuatu yang mengganjal. Tapi apa itu? Perhitungan dan strategiku sudah tak ada yang salah. Aku sudah menemukan jawaban yang benar. Tapi ada perasaan yang aneh tentang jawaban ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan itu karena lawanku sama sekali tidak ragu-ragu dalam menjawab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin saja itu hanya tipuan belaka, tapi apa gunanya?Kalau ia lebih dulu memainkan kartu yang tadi kupakai, maka mau tak mau aku akan kesulitan untuk menemukan jawabannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tunggu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tunggu sebentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jangan-jangan…?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ingatanku kembali ke kartu-kartu yang sudah kumainkan tadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lebih besar dari 50.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 2.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 5.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 4.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dapat dibagi oleh 8.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekilas tak ada yang aneh, memang. Namun jawaban dari pertanyaan “Dapat dibagi oleh ...” yang kuajukan secara berturut-turut membuatku sedikit curiga. Angka yang ia pilih dapat dibagi oleh 2, 4, 5, dan 8. Angka itu dapat dibagi oleh angka-angka yang kutanyakan. Angka seperti itu bukanlah angka yang umum. Aku tak yakin apakah akan ada orang yang mempertaruhkan nyawanya dengan angka seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kartu-kartu “Dapat dibagi oleh ...” mulai dari angka 1 hingga 9, angka yang kupilih hanya dapat dibagi oleh 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadi angka yang kupilih akan lebih sulit ditebak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu mengapa aku menjadi khawatir seperti ini? Apa jebakan yang disiapkan oleh lawanku ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ada jawaban selain angka 40?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia memilih angka untuk menjebak orang yang menghitung dengan cara yang biasa, maka hanya ada satu pilihan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tahu!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuhempaskan telapak tanganku di tombol yang ada di meja, yang disusul oleh nada elektronik yang terdengar konyol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci bertanya, “Baiklah, Saiki-san. Berapa angka yang dipilih oleh lawanmu!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawaban ini akan mengakhiri permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus memilih di antara dua pilihan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ternyata lawanku memang tidak memikirkan permainan ini sama sekali, maka aku akan membuang jawaban yang benar, sekaligus membuang nyawaku begitu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi menurutku, tidak mungkin itu yang akan terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia tidak memiliki rencana sama sekali, maka tak mungkin ia tidak ragu-ragu dalam menjawab pertanyaanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan begitu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angka yang dipilih oleh orang yang tak pernah kulihat ini adalah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nol!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Catatan Penerjemah===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey:Jilid_2_Arena08|Arena 08]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey:Jilid_2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03&amp;diff=490096</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03&amp;diff=490096"/>
		<updated>2016-05-11T10:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 03: Dor, Dor, Dor!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ini benar-benar orang yang menyedihkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekalinya aku berhasil melakukan sesuatu, dengan polosnya aku berasumsi bahwa aku akan berhasil di kesempatan berikutnya. Bahkan ketika aku sedang menghadapi pilihan yang paling krusial dalam hidupku, aku lupa akan resiko jika aku gagal, dan aku kembali beranggapan kalau aku akan berhasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika aku melakukan hal yang sama terus-menerus, tak heran kalau aku kemudian jatuh ke dasar lubang kehancuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan satu-satunya cara untuk keluar dari lubang itu adalah dengan pertaruhan yang hanya ada sekali seumur hidup ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku percaya aku akan berhasil karena aku pernah berhasil sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi hidup tidaklah semudah itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada seorangpun yang selamanya ada di atas roda kehidupan, dan tak ada seorangpun yang terus-menerus berada di jalur kegagalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tidak begitu polos sehingga berpikir bahwa semua orang memiliki keberuntungan yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Drap, drap…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ada di dalam sebuah bangunan bekas pabrik di dekat suatu pantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tanganku tergenggam sebuah pistol dengan satu peluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lima orang dengan kondisi yang serupa berkumpul, dan seorang gadis kelinci memberikan instruksi yang sederhana setelah menyerahkan masing-masing sepucuk pistol pada kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bunuh peserta yang lain. Peserta terakhir yang masih hidup akan diberikan identitas baru dan kesempatan untuk kabur ke luar negeri, tentunya ke negara yang aman.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aturannya begitu sederhana, sehingga tak mungkin ada kesalahpahaman sedikitpun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua yang berkumpul di sini berharap dapat meninggalkan negeri ini untuk kabur dari &#039;&#039;debt collector&#039;&#039;, geng kriminal, atau yang semacamnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalian pasti bercanda,” kata seorang bocah gendut yang mencoba mengintip ke lubang pistol miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedetik kemudian, ia meledakkan mata kanannya dan jatuh terkapar di tanah. Tak seorangpun berniat menyentuh mayatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistol di tangan kami nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siapapun akan panik jika tiba-tiba terjun ke situasi seperti ini, tapi aku sendiri berhasil kembali menguasai diriku tak lama setelah melihat bocah itu jatuh ke tanah. Aku telah menghadapi permainan sadis seperti ini beberapa kali sebelumnya. Dan aku selalu percaya bahwa entah bagaimana caranya, aku akan selamat. Itulah mengapa aku sudah mempersiapkan diriku ketika aku mencium bau-bau yang tak wajar ketika aku berada di tempat ini. Mulai sekarang, segala aturan yang kami pelajari dari orang tua dan dari sekolah tak lagi berlaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini akan jadi pertama kalinya aku membunuh seseorang dengan tanganku sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tak ada bedanya. Di permainan lainnya, orang-orang yang kalah juga akan dibunuh, meskipun aku tak melihatnya dengan mataku sendiri.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah kami semua memahami peraturannya, tentu saja yang pertama kali harus kami lakukan adalah bersembunyi. Tanpa bertukar sepatah katapun, aku dan tiga peserta lain yang tersisa segera meninggalkan gedung ini, meninggalkan mayat si bocah gendut yang tergeletak bermandikan cahaya bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masalah yang paling mendesak sekarang adalah, pistol yang kami pegang masing-masing hanya diisi dengan satu peluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing dari kami bisa membunuh satu orang. Tapi dengan menggunakan pistol, sama saja dengan memberitahukan di mana posisi si penembak. …Dan itu berarti pemain lainnya juga akan tahu kalau si penembak sudah menggunakan satu-satunya peluru yang ia miliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini akan sangat menguntungkan untuk pemain lain yang masih memiliki peluru di pistolnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, membunuh peserta yang lain tanpa menggunakan pistol akan cukup sulit. Memang, pemain lain juga hanya punya satu peluru, jadi permainan mereka tak akan bertahan lama kalau kau bisa membuat tembakan mereka meleset. Tapi bisakah kau mempertaruhkan nyawamu dan berharap pemain lain akan meleset? Kalau kita tertembak, entah di bagian manapun di badan kita, maka kita juga takkan bisa bertahan lama. Meski tembakannya tidak mematikan, sekalinya kita tertembak, kita akan terluka dan tak bisa banyak bergerak. Pemain lain akan dengan mudah menghabisi kita dengan pipa logam atau sejenisnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak ingin menggunakan pistolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain lain juga tak ingin menggunakan pistol mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecuali ada pemain bodoh yang memang ingin menembak kepala mereka sendiri, sekarang setiap pemain menghadapi kesulitan yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku punya tiga lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya punya satu peluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistol ini kelihatannya cukup kuat, tapi ini saja tidak cukup untuk bertahan hingga akhir permainan ini. Kalau aku asal menembak, maka aku sendiri akan terancam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang harus kulakukan sekarang?” gumamku tanpa sadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidup seseorang tak ubahnya seperti gelombang. Saat-saat dimana seseorang berhasil, dan saat-saat dimana ia gagal, bercampur aduk dan saling tersambung. Itu teori yang kubuat sendiri. Aku harus bisa sukses ketika tiba saat-saat yang penting. Aku akan menghabiskan kesempatan-kesempatan untuk gagal di suatu hal yang tidak penting, supaya ketika aku menghadapi masalah yang krusial, aku bisa mendapatkan giliran untuk berhasil. Kurang lebih sama seperti berhenti berjudi ketika kau sudah kalah sekali, lalu melanjutkannya ketika kau sudah mulai beberapa kali kalah di permainan mesin slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan teori itu, aku tak boleh berhenti berpikir. Kalau aku berhenti berpikir, maka aku akan tergoda untuk berharap pada keberuntungan semata, yang bisa membawaku ke kegagalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baiklah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin memulai permainan ini dengan satu langkah pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku membutuhkan sesuatu yang membuatku selangkah di depan pemain lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tahu aku harus menggunakan pistol ini untuk menang, tapi apakah ada cara lain untuk menggunakannya, selain dengan menembak seseorang?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tunggu,” gumamku sambil melihat ke sekeliling dari balik pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa melihat mayat si bocah gendut dari posisiku sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya agak berbahaya, karena ia ada di tempat terbuka, tapi kupikir aku masih bisa melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua tembakan memecah keheningan malam terdengar dari dalam pabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orang-orang sudah mulai saling menembak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejauh ini ada empat orang peserta, termasuk aku. Aku mendengar dua kali tembakan, jadi ada dua kemungkinan, entah dua orang bertemu dan saling menembak, atau ada peserta ketiga yang memancing konflik antara dua peserta lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau aku beruntung, mungkin kedua pemain itu sama-sama sudah mati, namun jika tidak, bisa jadi keduanya masih hidup. Pemain ketiga dan aku punya masing-masing satu peluru. Kalau kedua pemain yang menembak tadi selamat, itu berarti aku tak bisa hanya mengandalkan pistol untuk membunuh pemain terakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Gawat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah menggunakan &amp;quot;jatah sukses&amp;quot;-ku ketika aku melihat mayat bocah gendut itu dan menjalankan ideku? Padahal yang tadi itu bukanlah pertaruhan yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang mungkin aku harus membunuh seseorang tanpa menggunakan pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jujur saja, aku setuju dengan adanya kesetaraan gender, namun sebagai perempuan, aku tak yakin apakah tanganku bisa mencabut nyawa seseorang tanpa menggunakan pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku benar-benar berharap bahwa kedua penembak tadi berhasil membunuh satu sama lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena kalau memang itu yang terjadi, maka aku tinggal membunuh peserta terakhir dengan peluru yang ada di pistolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sepertinya aku perlu mengecek kondisinya sekarang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus tahu, apakah pemain yang lain masih hidup atau tidak. Kalau aku tak tahu berapa banyak yang masih hidup, aku tak bisa menentukan strategi yang akan kupakai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanganku meraih bungkusan kecil dari kantong dan menarik sebuah permen. Ini adalah hal yang sudah biasa kulakukan. Dari sekian rasa permen yang ada di kantongku, ternyata yang kudapat adalah rasa soda, rasa favoritku. Namun bukan itu yang kuinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kenapa aku justru memakai keberuntunganku disini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebenarnya aku berharap akan mendapat &amp;quot;kegagalan&amp;quot; di hal-hal yang tidak penting, seperti permen ini, sebelum menghadapi pertaruhan yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelan-pelan, aku melangkah di atas rerumputan, mencoba mendekati gedung bekas pabrik ini. Keringat dingin mengalir dari tanganku yang memegang pistol. Aku hanya punya satu peluru saja. Aku tahu peluru ini adalah kunci kesempatanku untuk menang, tapi kalau aku gagal menembak, maka kesempatanku untuk menang juga akan lenyap. Apakah aku akan bisa memanfaatkan satu peluru ini dengan benar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sambil tetap bersembunyi di balik tembok, aku mengintip ke dalam gedung pabrik yang di dalamnya tak terisi oleh alat apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa melihat seseorang di dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedung itu terlalu gelap, aku tak bisa menentukan apakah orang yang di dalam itu laki-laki atau perempuan, tapi jelas-jelas orang itu adalah pemain di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ia salah satu dari dua penembak yang barusan menembak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau ia pemain lain yang datang kemari untuk mengecek keadaan, sama sepertiku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya akan dapat ditentukan dari pistol yang dipegang orang itu, apakah ia masih memiliki pelurunya atau tidak. Gerakanku menjadi semakin pelan. Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara gemerisik dari sampingku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku segera memutar badanku, dan kulihat seorang pemain, bapak-bapak paruh baya, yang mengarahkan senjatanya padaku. Dan orang yang ada di dalam gedung juga buru-buru membidikku setelah mendengar suara yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Keduanya masih memiliki peluru?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar dua letusan. Itu berarti seharusnya hanya satu pemain lain yang masih memiliki peluru di pistolnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa jadi salah satu dari dua orang ini berpura-pura masih memiliki peluru, tapi kalau tidak…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Apakah dua letusan tadi hanya umpan belaka!?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin saja salah satu peserta tidak sengaja merekam suara bocah gendut yang menembak kepalanya sendiri tadi, ketika ia ingin merekam janji dari si gadis kelinci terkait dengan hadiah yang diberikan kepada pemenang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang pasti, ada yang menggunakan suara letusan itu sebagai umpan untuk memancing pemain-pemain lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada seorangpun yang benar-benar menembak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berarti…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sial…!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa bersembunyi. Aku buru-buru melompat ke samping, namun sudah terlambat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara letusan yang lebih dalam dari sebelumnya, dan lubang merah terbuka di sisi kanan tubuhku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gah!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gawat…!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya waktu untuk membalas tembakannya. Kakiku yang berusaha membawa tubuhku untuk meyingkir dari tempat itu tak kuat lagi menyangga berat tubuhku, akupun jatuh terkapar di tanah berumput. Si bapak-bapak paruh baya itu merebut pistol dari tanganku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Maafkan aku. Aku sudah menghabiskan peluruku, jadi aku butuh-…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-kata bapak itu terputus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara letusan pistol yang meledak di depannya memaksanya berhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku baru saja menembak bapak itu di dada, dengan pistol lain yang kubawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ah….Agh…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau menggenggam pistol milik bocah gendut yang menembak kepalanya sendiri. Itu kenapa aku tak memegangnya dengan tangan yang ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awalnya aku berniat untuk pura-pura menyerah dan menembak lawanku ketika mereka lengah, namun keadaannya ternyata jauh di luar dugaanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat-saat kemenangan dan kegagalan datang silih berganti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“….Uuh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan tatapan kaget di matanya, bapak itu jatuh ke belakang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak yakin ia masih bisa selamat, tapi setidaknya ia bisa mati sambil menatap ke langit yang berbintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gh… Bangsat…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ada masalah lain. Aku sudah memakai pistolku. Pistol milik bocah gendut dan bapak itu sudah kosong, juga. Tapi aku tahu setidaknya ada satu pemain yang sempat melihatku, dan ia adalah orang yang tadi ada di dalam pabrik. Selain itu, ada satu pemain lagi yang entah ada di mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan setelah ini akan datang saatnya aku gagal. Gawat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa memakai pistol-pistol ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau mungkin, aku bisa memakainya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tadi ada dua letusan. Sekarang tiga pistol tergeletak di tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terlalu cepat untuk menyerah. Pemain yang lain tak tahu kondisi sebenarnya, jadi bisakah aku menipu mereka dengan membuat mereka berpikir bahwa salah satu pistol ini masih berpeluru?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua pemain lain masih tersisa, dan mereka masih memiliki pistol dan pelurunya, sementara aku hanya memiliki pistol kosong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Heh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanganku kembali meraih permen di kantongku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menempelkannya ke lidahku, dan aku merasakannya. Mint. Aku benci rasa mint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulutku meringis, namun aku masih bisa tersenyum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu pertanda baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah memakai kesempatan gagalku. Pasti aku akan berhasil setelah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah beberapa letusan dan beberapa orang mati, permainan itu berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci mengumumkan hasilnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, permainannya sudah selesai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu orang berdiri di tengah gedung pabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia adalah si bocah gendut yang berpikir bahwa permainan itu hanyalah guyonan belaka, mengintip ke lubang pistolnya, dan menembak mata kanannya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia memegang lubang mata kanannya yang jelas-jelas merah, dan basah, mengkilap di bawah cahaya bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Kalau sudah selesai, apa itu berarti empat pemain lain saling membunuh? Lalu apakah aku mendapatkan kesempatan untuk hidup di tempat yang baru?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya. Jujur saja, yang lain lebih menarik untuk ditonton. Aku merasa sepertinya aku harus memberikan mereka penghargaan, sekedar untuk menghargai usaha mereka.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi yang menang adalah yang terakhir hidup, kan? Tak penting berapa yang kubunuh.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benar sekali.” Si gadis kelinci melihat ke lubang merah, dimana mata kanan bocah itu seharusnya berada. “Tapi aku masih tak percaya kau hanya berpura-pura melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku butuh cara yang aman untuk memecahkan kebuntuan di antara kami berlima. Satu mata sepertinya harga yang pantas.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika bocah itu mendapatkan pistolnya, ia sudah mengambil pelurunya dan menggantinya dengan kertas, ketika pemain yang lain terfokus pada peta daerah itu. Ia membuat apa yang disebut peluru hampa. Namun peluru hampa juga menghasilkan ledakan yang cukup untuk menghancurkan bola mata ketika ditembakkan dari jarak yang dekat. Kertas yang dipakai sebagai pengganti timah peluru tidak akan melukai kulit ketika ditembakkan dari jarak beberapa meter, namun sangat berbahaya ketika ditembakkan dari jarak beberapa centimeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Omong-omong, apa rencanamu kalau seseorang berusaha memeriksa tubuhmu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku hanya bisa berharap itu tak terjadi. Aku agak kaget ketika wanita cantik itu datang untuk mengambil pistolku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|Arena 02]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=490095</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=490095"/>
		<updated>2016-05-11T09:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Tsukumodo Antique Shop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Patung|&amp;quot;Patung&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Ingatan dan Catatan|&amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 1 Hadiah|&amp;quot;Hadiah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 2 Diri|&amp;quot;Diri&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Peti|&amp;quot;Peti&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Mimpi|&amp;quot;Mimpi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 [[Tsukumodo Bahasa Indonesia:Jilid 3 Putri Tidur|&amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File03|&amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File04|&amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File06|&amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File07|&amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File08|&amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File10|&amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File11|&amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File15|&amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File19|&amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File20|&amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File23|&amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena01|&amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|&amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03|&amp;quot;Arena 03: Dor, Dor, Dor!!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05|&amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|&amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|&amp;quot;Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 09:50, 11 May 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=490094</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=490094"/>
		<updated>2016-05-11T09:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 &amp;quot;Patung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 &amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 &amp;quot;Hadiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 &amp;quot;Diri&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 &amp;quot;Peti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 &amp;quot;Mimpi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 &amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_Prolog|Prolog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File03|&amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File04|&amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File06|&amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File07|&amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File08|&amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File10|&amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File11|&amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File15|&amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File19|&amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File20|&amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_1_File23|&amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena01|&amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|&amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03|&amp;quot;Arena 03: Dor, Dor, Dor!!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena05|&amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07|&amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10|&amp;quot;Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 09:50, 11 May 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=490088</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=490088"/>
		<updated>2016-05-11T06:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 &amp;quot;Patung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 &amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 &amp;quot;Hadiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 &amp;quot;Diri&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 &amp;quot;Peti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 &amp;quot;Mimpi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 &amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Sambutan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 03: Dor, Dor, Dor!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 06:39, 11 May 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=490087</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=490087"/>
		<updated>2016-05-11T06:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 11 Mei 2016 - Jilid 2 Arena 03 selesai&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
 [[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=490086</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=490086"/>
		<updated>2016-05-11T06:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Daftar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jeda 1 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08&lt;br /&gt;
*Arena 09&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03&amp;diff=490085</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena03&amp;diff=490085"/>
		<updated>2016-05-11T06:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Arena 03: Dor, Dor, Dor!!==  Aku ini benar-benar orang yang menyedihkan.  Sekalinya aku berhasil melakukan sesuatu, dengan polosnya aku berasumsi bahwa aku akan berhasil di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 03: Dor, Dor, Dor!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ini benar-benar orang yang menyedihkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekalinya aku berhasil melakukan sesuatu, dengan polosnya aku berasumsi bahwa aku akan berhasil di kesempatan berikutnya. Bahkan ketika aku sedang menghadapi pilihan yang paling krusial dalam hidupku, aku lupa akan resiko jika aku gagal, dan aku kembali beranggapan kalau aku akan berhasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika aku melakukan hal yang sama terus-menerus, tak heran kalau aku kemudian jatuh ke dasar lubang kehancuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan satu-satunya cara untuk keluar dari lubang itu adalah dengan pertaruhan yang hanya ada sekali seumur hidup ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku percaya aku akan berhasil karena aku pernah berhasil sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi hidup tidaklah semudah itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada seorangpun yang selamanya ada di atas roda kehidupan, dan tak ada seorangpun yang terus-menerus berada di jalur kegagalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tidak begitu polos sehingga berpikir bahwa semua orang memiliki keberuntungan yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Drap, drap…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ada di dalam sebuah bangunan bekas pabrik di dekat suatu pantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tanganku tergenggam sebuah pistol dengan satu peluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lima orang dengan kondisi yang serupa berkumpul, dan seorang gadis kelinci memberikan instruksi yang sederhana setelah menyerahkan masing-masing sepucuk pistol pada kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bunuh peserta yang lain. Orang yang terakhir selamat akan diberikan identitas baru dan kesempatan untuk kabur ke luar negeri, tentunya ke negara yang aman.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aturannya begitu sederhana, sehingga tak mungkin ada kesalahpahaman sedikitpun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua yang berkumpul di sini berharap dapat meninggalkan negeri ini untuk kabur dari &#039;&#039;debt collector&#039;&#039;, geng kriminal, atau yang semacamnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalian pasti bercanda,” kata seorang bocah gendut yang mencoba mengintip ke lubang pistol miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedetik kemudian, ia meledakkan mata kanannya dan jatuh terkapar di tanah. Tak seorangpun berniat menyentuh mayatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistol di tangan kami nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siapapun akan panik jika tiba-tiba terjun ke situasi seperti ini, tapi aku sendiri berhasil kembali menguasai diriku tak lama setelah melihat bocah itu jatuh ke tanah. Aku telah menghadapi permainan sadis seperti ini beberapa kali sebelumnya. Dan aku selalu percaya bahwa entah bagaimana caranya, aku akan selamat. Itulah mengapa aku sudah mempersiapkan diriku ketika aku mencium bau-bau yang tak wajar ketika aku berada di tempat ini. Mulai sekarang, segala aturan yang kami pelajari dari orang tua dan dari sekolah tak lagi berlaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini akan jadi pertama kalinya aku membunuh seseorang dengan tanganku sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tak ada bedanya. Di permainan lainnya, orang-orang yang kalah juga akan dibunuh, meskipun aku tak melihatnya dengan mataku sendiri.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah kami semua memahami peraturannya, tentu saja yang pertama kali harus kami lakukan adalah bersembunyi. Tanpa bertukar sepatah katapun, aku dan tiga peserta lain yang tersisa segera meninggalkan gedung ini, meninggalkan mayat si bocah gendut yang tergeletak bermandikan cahaya bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masalah yang paling mendesak sekarang adalah, pistol yang kami pegang masing-masing hanya diisi dengan satu peluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing dari kami bisa membunuh satu orang. Tapi dengan menggunakan pistol, sama saja dengan memberitahukan di mana posisi si penembak. …Dan itu berarti pemain lainnya juga akan tahu kalau si penembak sudah menggunakan satu-satunya peluru yang ia miliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini akan sangat menguntungkan untuk pemain lain yang masih memiliki peluru di pistolnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, membunuh peserta yang lain tanpa menggunakan pistol akan cukup sulit. Memang, pemain lain juga hanya punya satu peluru, jadi permainan mereka tak akan bertahan lama kalau kau bisa membuat tembakan mereka meleset. Tapi bisakah kau mempertaruhkan nyawamu dan berharap pemain lain akan meleset? Kalau kita tertembak, entah di bagian manapun di badan kita, maka kita juga takkan bisa bertahan lama. Meski tembakannya tidak mematikan, sekalinya kita tertembak, kita akan terluka dan tak bisa banyak bergerak. Pemain lain akan dengan mudah menghabisi kita dengan pipa logam atau sejenisnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak ingin menggunakan pistolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain lain juga tak ingin menggunakan pistol mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kecuali ada pemain bodoh yang memang ingin menembak kepala mereka sendiri, sekarang setiap pemain menghadapi kesulitan yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku punya tiga lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya punya satu peluru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistol ini kelihatannya cukup kuat, tapi ini saja tidak cukup untuk bertahan hingga akhir permainan ini. Kalau aku asal menembak, maka aku sendiri akan terancam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa yang harus kulakukan sekarang?” gumamku tanpa sadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidup seseorang tak ubahnya seperti gelombang. Saat-saat dimana seseorang berhasil, dan saat-saat dimana ia gagal, bercampur aduk dan saling tersambung. Itu teori yang kubuat sendiri. Aku harus bisa sukses ketika tiba saat-saat yang penting. Aku akan menghabiskan kesempatan-kesempatan untuk gagal di suatu hal yang tidak penting, supaya ketika aku menghadapi masalah yang krusial, aku bisa mendapatkan giliran untuk berhasil. Kurang lebih sama seperti berhenti berjudi ketika kau sudah kalah sekali, lalu melanjutkannya ketika kau sudah mulai beberapa kali kalah di permainan mesin slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan teori itu, aku tak boleh berhenti berpikir. Kalau aku berhenti berpikir, maka aku akan tergoda untuk berharap pada keberuntungan semata, yang bisa membawaku ke kegagalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baiklah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin memulai permainan ini dengan satu langkah pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku membutuhkan sesuatu yang membuatku selangkah di depan pemain lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tahu aku harus menggunakan pistol ini untuk menang, tapi apakah ada cara lain untuk menggunakannya, selain dengan menembak seseorang?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Tunggu,” gumamku sambil melihat ke sekeliling dari balik pilar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa melihat mayat si bocah gendut dari posisiku sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya agak berbahaya, karena ia ada di tempat terbuka, tapi kupikir aku masih bisa melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua tembakan memecah keheningan malam terdengar dari dalam pabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orang-orang sudah mulai saling menembak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejauh ini ada empat orang peserta, termasuk aku. Aku mendengar dua kali tembakan, jadi ada dua kemungkinan, entah dua orang bertemu dan saling menembak, atau ada peserta ketiga yang memancing konflik antara dua peserta lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau aku beruntung, mungkin kedua pemain itu sama-sama sudah mati, namun jika tidak, bisa jadi keduanya masih hidup. Pemain ketiga dan aku punya masing-masing satu peluru. Kalau kedua pemain yang menembak tadi selamat, itu berarti aku tak bisa hanya mengandalkan pistol untuk membunuh pemain terakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Gawat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah menggunakan &amp;quot;jatah sukses&amp;quot;-ku ketika aku melihat mayat bocah gendut itu dan menjalankan ideku? Padahal yang tadi itu bukanlah pertaruhan yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang mungkin aku harus membunuh seseorang tanpa menggunakan pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jujur saja, aku setuju dengan adanya kesetaraan gender, namun sebagai perempuan, aku tak yakin apakah tanganku bisa mencabut nyawa seseorang tanpa menggunakan pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku benar-benar berharap bahwa kedua penembak tadi berhasil membunuh satu sama lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena kalau memang itu yang terjadi, maka aku tinggal membunuh peserta terakhir dengan peluru yang ada di pistolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sepertinya aku perlu mengecek kondisinya sekarang.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus tahu, apakah pemain yang lain masih hidup atau tidak. Kalau aku tak tahu berapa banyak yang masih hidup, aku tak bisa menentukan strategi yang akan kupakai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanganku meraih bungkusan kecil dari kantong dan menarik sebuah permen. Ini adalah hal yang sudah biasa kulakukan. Dari sekian rasa permen yang ada di kantongku, ternyata yang kudapat adalah rasa soda, rasa favoritku. Namun bukan itu yang kuinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kenapa aku justru memakai keberuntunganku disini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebenarnya aku berharap akan mendapat &amp;quot;kegagalan&amp;quot; di hal-hal yang tidak penting, seperti permen ini, sebelum menghadapi pertaruhan yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelan-pelan, aku melangkah di atas rerumputan, mencoba mendekati gedung bekas pabrik ini. Keringat dingin mengalir dari tanganku yang memegang pistol. Aku hanya punya satu peluru saja. Aku tahu peluru ini adalah kunci kesempatanku untuk menang, tapi kalau aku gagal menembak, maka kesempatanku untuk menang juga akan lenyap. Apakah aku akan bisa memanfaatkan satu peluru ini dengan benar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sambil tetap bersembunyi di balik tembok, aku mengintip ke dalam gedung pabrik yang di dalamnya tak terisi oleh alat apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa melihat seseorang di dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedung itu terlalu gelap, aku tak bisa menentukan apakah orang yang di dalam itu laki-laki atau perempuan, tapi jelas-jelas orang itu adalah pemain di permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah ia salah satu dari dua penembak yang barusan menembak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau ia pemain lain yang datang kemari untuk mengecek keadaan, sama sepertiku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jawabannya akan dapat ditentukan dari pistol yang dipegang orang itu, apakah ia masih memiliki pelurunya atau tidak. Gerakanku menjadi semakin pelan. Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara gemerisik dari sampingku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku segera memutar badanku, dan kulihat seorang pemain, bapak-bapak paruh baya, yang mengarahkan senjatanya padaku. Dan orang yang ada di dalam gedung juga buru-buru membidikku setelah mendengar suara yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;…Keduanya masih memiliki peluru?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar dua letusan. Itu berarti seharusnya hanya satu pemain lain yang masih memiliki peluru di pistolnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa jadi salah satu dari dua orang ini berpura-pura masih memiliki peluru, tapi kalau tidak…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Apakah dua letusan tadi hanya umpan belaka!?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin saja salah satu peserta tidak sengaja merekam suara bocah gendut yang menembak kepalanya sendiri tadi, ketika ia ingin merekam janji dari si gadis kelinci terkait dengan hadiah yang diberikan kepada pemenang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang pasti, ada yang menggunakan suara letusan itu sebagai umpan untuk memancing pemain-pemain lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada seorangpun yang benar-benar menembak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berarti…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sial…!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa bersembunyi. Aku buru-buru melompat ke samping, namun sudah terlambat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara letusan yang lebih dalam dari sebelumnya, dan lubang merah terbuka di sisi kanan tubuhku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gah!?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gawat…!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya waktu untuk membalas tembakannya. Kakiku yang berusaha membawa tubuhku untuk meyingkir dari tempat itu tak kuat lagi menyangga berat tubuhku, akupun jatuh terkapar di tanah berumput. Si bapak-bapak paruh baya itu merebut pistol dari tanganku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Maafkan aku. Aku sudah menghabiskan peluruku, jadi aku butuh-…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-kata bapak itu terputus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suara letusan pistol yang meledak di depannya memaksanya berhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku baru saja menembak bapak itu di dada, dengan pistol lain yang kubawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ah….Agh…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau menggenggam pistol milik bocah gendut yang menembak kepalanya sendiri. Itu kenapa aku tak memegangnya dengan tangan yang ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awalnya aku berniat untuk pura-pura menyerah dan menembak lawanku ketika mereka lengah, namun keadaannya ternyata jauh di luar dugaanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat-saat kemenangan dan kegagalan datang silih berganti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“….Uuh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan tatapan kaget di matanya, bapak itu jatuh ke belakang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak yakin ia masih bisa selamat, tapi setidaknya ia bisa mati sambil menatap ke langit yang berbintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gh… Bangsat…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi ada masalah lain. Aku sudah memakai pistolku. Pistol milik bocah gendut dan bapak itu sudah kosong, juga. Tapi aku tahu setidaknya ada satu pemain yang sempat melihatku, dan ia adalah orang yang tadi ada di dalam pabrik. Selain itu, ada satu pemain lagi yang entah ada di mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan setelah ini akan datang saatnya aku gagal. Gawat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa memakai pistol-pistol ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau mungkin, aku bisa memakainya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tadi ada dua letusan. Sekarang tiga pistol tergeletak di tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terlalu cepat untuk menyerah. Pemain yang lain tak tahu kondisi sebenarnya, jadi bisakah aku menipu mereka dengan membuat mereka berpikir bahwa salah satu pistol ini masih berpeluru?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua pemain lain masih tersisa, dan mereka masih memiliki pistol dan pelurunya, sementara aku hanya memiliki pistol kosong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Heh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanganku kembali meraih permen di kantongku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menempelkannya ke lidahku, dan aku merasakannya. Mint. Aku benci rasa mint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulutku meringis, namun aku masih bisa tersenyum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu pertanda baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah memakai kesempatan gagalku. Pasti aku akan berhasil setelah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah beberapa letusan dan beberapa orang mati, permainan itu berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci mengumumkan hasilnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, permainannya sudah selesai.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satu orang berdiri di tengah gedung pabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia adalah si bocah gendut yang berpikir bahwa permainan itu hanyalah guyonan belaka, mengintip ke lubang pistolnya, dan menembak mata kanannya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia memegang lubang mata kanannya yang jelas-jelas merah, dan basah, mengkilap di bawah cahaya bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh? Kalau sudah selesai, apa itu berarti empat pemain lain saling membunuh? Lalu apakah aku mendapatkan kesempatan untuk hidup di tempat yang baru?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ya. Jujur saja, yang lain lebih menarik untuk ditonton. Aku merasa sepertinya aku harus memberikan mereka penghargaan, sekedar untuk menghargai usaha mereka.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi yang menang adalah yang terakhir hidup, kan? Tak penting berapa yang kubunuh.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benar sekali.” Si gadis kelinci melihat ke lubang merah, dimana mata kanan bocah itu seharusnya berada. “Tapi aku masih tak percaya kau hanya berpura-pura melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku butuh cara yang aman untuk memecahkan kebuntuan di antara kami berlima. Satu mata sepertinya harga yang pantas.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika bocah itu mendapatkan pistolnya, ia sudah mengambil pelurunya dan menggantinya dengan kertas, ketika pemain yang lain terfokus pada peta daerah itu. Ia membuat apa yang disebut peluru hampa. Namun peluru hampa juga menghasilkan ledakan yang cukup untuk menghancurkan bola mata ketika ditembakkan dari jarak yang dekat. Kertas yang dipakai sebagai pengganti timah peluru tidak akan melukai kulit ketika ditembakkan dari jarak beberapa meter, namun sangat berbahaya ketika ditembakkan dari jarak beberapa centimeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Omong-omong, apa rencanamu kalau seseorang berusaha memeriksa tubuhmu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku hanya bisa berharap itu tak terjadi. Aku agak kaget ketika wanita cantik itu datang untuk mengambil pistolku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena02|Arena 02]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=488743</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=488743"/>
		<updated>2016-04-29T11:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 29 April 2016 - Jilid 2 Arena 10 selesai&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
 [[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=488742</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=488742"/>
		<updated>2016-04-29T11:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Daftar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03&lt;br /&gt;
*Jeda 1&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08&lt;br /&gt;
*Arena 09&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10&amp;diff=488741</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10&amp;diff=488741"/>
		<updated>2016-04-29T10:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini diikuti oleh 5 orang peserta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi jumlah sebanyak itu bisa dibilang luar biasa untuk permainan yang segila ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, ini &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; yang akan kalian pakai. Aku yakin kalian semua sudah pernah mendengar namanya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruangan ini terlihat seperti ruang yang ada di gedung perkantoran manapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruangan berbentuk persegi panjang, yang semua furnitur dan perlengkapan lainnya sudah dikeluarkan. Di dalamnya, dua benda yang tidak biasanya ada di tempat seperti ini, berada di pusat ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang pertama, alat eksekusi yang dipakai di jaman dulu, yaitu &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang kedua, seorang gadis kelinci yang tersenyum sambil memberikan penjelasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Orang-orang yang dihukum mati akan dieksekusi dengan alat ini. Bisa kalian lihat tiga lubang di bawah pisau itu? Leher dan pergelangan tangan orang yang dieksekusi akan dimasukkan ke dalamnya.” Si gadis kelinci mengangkat telunjuknya. “Pisau itu beratnya 170 kilogram. Biasanya, mata pisau akan dibuat tajam, supaya kepala manusia lebih mudah putus, namun untuk permainan ini, mata pisaunya dibuat tumpul. Maaf untuk itu. Beberapa jenis &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; menggunakan tali untuk menahan pisaunya, dimana tali akan dipotong untuk menjatuhkan pisau. Beberapa model lain menggunakan rantai dan roda gerigi untuk menggerakkannya. Yang ini adalah jenis yang kedua.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada yang mengatakan apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suasana aneh memenuhi seisi ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasanya seperti tidak penting apakah nyawa manusia akan tercabut disini atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin seperti ini rasanya ada berada di dalam sekte agama sesat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekarang akan aku jelaskan aturan dari permainan ini. Tak perlu khawatir, tak begitu susah, kok. Satu persatu, peserta akan dikunci di alat ini, tangan dan leher dijepit di bagian bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;. Sesudahnya peserta ini akan diberi dua tombol yang akan dipegang di tangan kanan dan kirinya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menunjukkan pada kami tombol berwarna merah dan biru yang masing-masing terhubung dengan kabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya kami akan menekannya dengan jempol kami masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tombol yang merah akan menjatuhkan mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;, dan tombol yang biru akan menghentikannya. Kami ingin kalian bisa menghentikan mata pisaunya sebelum kepala kalian terpenggal. Kalian akan diberi uang berdasarkan seberapa jauh mata pisau itu jatuh. Namun,” si gadis kelinci mengangkat telunjuknya lagi, “titik acuan yang digunakan untuk menghitung hadiah kalian adalah bukanlah di mana mata pisaunya berada. Tapi tepat di tengah jarak antara mata pisau dan ujung bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;. Sekitar satu meter dari mata pisau, adalah titik acuannya. Kalian akan dibayar jika mata pisaunya jatuh lebih rendah dari itu, namun kalian harus membayar kami jika mata pisaunya berhenti sebelum titik acuan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu berarti kami hanya akan mendapatkan sesuatu jika mata pisaunya jatuh lebih dekat dengan leher kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Setiap milimeter mata pisau jatuh dari titik acuan, kalian akan mendapat 200 ribu Yen. Kalau kalian benar-benar menghentikannya tepat di atas leher kalian, kalian akan mendapatkan 200 juta Yen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami berlima merasa perut kami seperti dikocok-kocok, dan bulu kuduk kami ikut merinding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing dari kami butuh 200 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kami tak bisa berharap dengan janji-janji palsu yang ditawarkan lotere. Hidup kami akan benar-benar berakhir kalau kami tidak mendapatkan uang itu sesegera mungkin. Hanya orang-orang seperti itu yang akan berkumpul di tempat seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menunjukkan lima batang sumpit yang digunakan untuk mengundi giliran seperti dalam Permainan Raja-rajaan&amp;lt;ref&amp;gt;Permainan Raja-rajaan (King&#039;s Game): Permainan dimana beberapa orang mengambil undian, lalu yang mendapat undian sebagai &#039;Raja&#039; bisa menyuruh pemain yang lainnya.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini akan menentukan nasibku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini sudah dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam permainan ini hanya ada dua pilihan: menang, atau kalah, entah itu karena menanggung utang yang lebih besar, atau karena mati terpenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami tak bisa berlatih, dan kami tak dapat mengulang giliran kami, jadi kami harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin sebelumnya untuk menemukan cara yang terbaik untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orang yang dapat giliran pertama akan mendapat kesulitan yang luar biasa. Aku benar-benar berharap peserta yang lain akan mendapat giliran pertama sehingga ada yang bisa menguji alat itu, namun peserta yang lain tentunya akan berpikiran sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langkah pertama menuju hidup atau mati akan ditentukan dengan undian yang terlihat dibuat dengan asal-asalan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran pertama didapatkan oleh pria tua yang pendek dan berkacamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran kedua didapatkan oleh gadis yang nampak seumuran mahasiswi yang mengenakan kimono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran ketiga didapatkan oleh pria paruh baya yang mengenakan jas namun tidak terlihat seperti seorang pegawai kantoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran keempat didapatkan olehku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran kelima didapatkan oleh anak SMA yang mengenakan pakaian olahraga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, Yamai-san. Kau yang dapat giliran pertama. Maju kesini. Maju kesini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jadi bapak tua itu adalah penendang pertamanya&amp;lt;ref&amp;gt;Aslinya istilah yang dipakai disini adalah &#039;&#039;top batter&#039;&#039;, yang berarti &#039;&#039;pemukul pertama&#039;&#039; dalam baseball. Namun karena di Indonesia sepak bola lebih populer, penerjemah menggunakan istilah &#039;&#039;penendang pertama&#039;&#039; dalam adu penalti.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tega melihatnya, tapi aku tak bisa bersimpati padanya. Aku harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin. Yang paling ingin kutahu adalah jeda waktu antara penekanan tombol dengan jalan dan berhentinya mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin mendapatkan informasi sebanyak mungkin sebelum giliranku tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja, sudah jelas apa yang akan terjadi pada kepalaku jika aku gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dipaksa maju oleh si gadis kelinci, bapak-bapak yang gugup itu dikunci di alat eksekusi yang disediakan. Alat itu sejatinya digunakan untuk membunuh penjahat, jadi ia memang sengaja didesain tanpa memperhatikan kehormatan orang yang dieksekusi. Dengan kepala dan tangannya sudah masuk ke celah yang disediakan, bapak itu dipaksa merangkak seperti seekor anjing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bapak berkacamata itu diberikan dua buah tombol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia akan segera memulai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan yang menggunakan alat yang dipakai untuk menghina sekaligus membunuh manusia ini akan segera dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau bisa mulai kapanpun kau mau, tapi aku akan menjatuhkan pisau itu sendiri kalau kau masih belum mulai sebelum tiga menit. Kalau kau tak yakin dengan kemampuanmu sendiri, lebih baik biarkan aku saja yang menjatuhkannya untukmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak mungkin bapak itu akan membiarkan si gadis kelinci menjatuhkan pisaunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tahu seberapa cepat pisaunya akan jatuh, tapi tak mengetahui kapan ia jatuh, akan menjadi kerugian yang luar biasa. Terlambat beberapa detik saja menjadi pembeda antara hidup dan mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan tubuhnya sudah tertahan, bapak itu hanya bisa berusaha menggerakkan bola matanya, setengah putus asa, berusaha untuk melihat sekelilingnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin petunjuk, entah sekecil apapun, yang bisa ia temukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin seseorang memberikan saran padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin mengeluh bahwa semua ini salah, meskipun ia sudah sampai sejauh ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan posisi lehernya, aku tak yakin bapak itu bisa melihat wajahku, yang sekarang sedang melihat ke arahnya, tapi aku menggelengkan kepala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia tidak hancur separah ini, ia tak akan diundang ke permainan ini. Tak mungkin juga ia akan mau datang kalau tidak terpaksa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia harus mempersiapkan dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau tak mau, ia harus sadar bahwa ia sudah melihat ke segala arah dan tidak menemukan apapun yang bisa membantunya. Kalau ia tak mau kembali ke kehancuran, ia harus menang di sini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara desah panjang, seperti udara yang berebut keluar dari balon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku baru sadar kalau itu adalah suara nafas yang panjang dan lambat dari bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan sesaat setelahnya…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran pertama dimulai dan pisau yang besar dan berat itu jatuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua yang melihatnya pasti merasakan ketegangan luar biasa, seperti disetrum listrik ratusan volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir jantungku sudah berhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus mengamatinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus mengumpulkan informasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun nyawaku bergantung padanya, namun aku sama sekali tak bisa mengumpulkan informasi apapun, otakku terfokus ke apa yang ada di hadapanku sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisau seberat 170 kilogram yang digerakkan dengan rantai dan roda gigi itu jatuh ke bawah. Hal yang nampak sederhana, namun nyawa orang sangat bergantung pada pisau sebesar itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, pada kenyataannya, mimpi buruk ini hanya akan berlangsung satu detik, atau sedikit lebih lama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tersenyum dan berkata, “Yamai-san gagal!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cairan yang menjijikkan menetes ke bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi itu bukan darah segar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melainkan air mata. Keringat. Ingus. Semua cairan yang dapat keluar dari muka, mengalir dari wajah bapak-bapak yang gemetar itu. Kehormatannya sebagai orang yang lebih tua musnah sudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang jadi masalah adalah, titik berhentinya mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menatap ke garis pengukur yang ada di tiang penyangga &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau hanya bisa sampai di 72.2 cm. Belum cukup! Aku sudah susah-susah menjelaskan kalau 1 meter adalah titik nolnya, tapi kau bahkan tak bisa mencapainya! Kau punya jarak dua meter total, tapi setengahnya saja bahkan kau tak sanggup!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-katanya semakin mengiris hati bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menjentikkan jarinya, dan beberapa pria dengan pakaian kerja memasuki ruangan ini. Mereka datang untuk menyeret bapak itu, membawanya entah kemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan itu berarti Yamai-san harus menerima hukuman! Ia akan menerima hutang yang besarnya sesuai dengan jarak antara berhentinya pisau dengan titik nol. Baiklah, kalau 1 milimeter sama dengan 200 ribu Yen, jadi berapa totalnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gh…kh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, Yamai-san. Aku tak tahu kenapa kau mau ikut permainan ini, tapi mungkin kau akan lebih senang kalau kepalamu terpenggal barusan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bapak itu berteriak penuh keputusasaan, namun para pria berpakaian kerja dengan tenang menarik lengan dan kakinya, dan dengan cepat membawanya keluar dari ruangan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia berhasil menyelamatkan dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak yakin masih ada harapan untuk bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sudah kehilangan kesempatan untuk memutarbalikkan hidupnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itulah yang kami dapatkan kalau kami gagal menjatuhkan &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, giliran kedua. Ise-san, silakan maju ke depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perempuan yang mengenakan kimono itu terlonjak kaget, tapi ia sudah tahu tak ada jalan lain. Satu-satunya pilihan yang tersisa adalah merangkak di bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; supaya ia bisa memulai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku giliran keempat, namun kalau permainan berlangsung secepat ini, tak lama lagi giliranku akan tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin mengumpulkan petunjuk sebanyak mungkin. Aku ingin tahu cara yang pasti untuk menghentikan &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; ini pada saat yang benar-benar tepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Apakah kau sudah memahami permainan ini?)” Bocah berpakaian olahraga berbisik padaku sembari melihat permainan ini dengan lengan yang besedekap. “(Apakah kau sudah mengerti masalah dengan permainan ini?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Rantainya tidak bergerak semulus yang kuduga. Dan sepertinya mereka sengaja membuat remnya agak aneh untuk membuat kita lebih takut.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Menurutku mereka ingin membuat permainan ini seadil mungkin. Mereka sudah membuat kita merangkak, itu untuk membuat kita merasa terhina.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Meskipun si gadis kelinci bisa saja menjatuhkan mata pisau itu sesukanya kalau seorang peserta menunggu terlalu lama?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Bagaimana kalau ternyata mereka bisa mematikan rem kalau seandainya seseorang akan bisa menghentikan pisau itu tepat waktu? Aku lebih khawatir dengan tombl birunya.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak yakin mereka akan melakukannya. Atau mungkin aku hanya tak ingin percaya mereka akan melakukan hal seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan sedikit mengamati saja, aku sudah yakin. Mereka ingin melihat orang-orang berjuang mempertaruhkan nyawa mereka masing-masing, jadi tak mungkin mereka membuat alat itu sedemikian rupa sehingga kami semua mati dengan cepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku sudah putuskan untuk tidak membiarkan gadis kelinci itu menekan tombolnya ketika giliranku nanti tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kupikir ada hal lain yang lebih penting.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Hal lain?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kau akan tahu nanti. Yang ini cukup jahat, mengingat aturan yang sudah diberikan di permainan ini.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhatianku justru tertuju pada bocah itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena itu aku tak memperhatikan ronde kedua yang sudah berlangsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara yang lain dari sebelumnya. Kedengarannya seperti benda lunak yang teriris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu segalanya berwarna merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku masih tak mengerti mengapa ada bau besi yang berkarat. Aku tak mengerti mengapa pakaianku terasa basah. Aku tak mengerti bagaimana bisa tubuh gadis berkimono itu jatuh ke tanah, padahal ia sudah ditahan di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku melihat sebuah kepala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihat dua telapak tangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semuanya tergeletak di tengah genangan merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Ah…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihatnya, aku menatapnya, dan mataku tak mau bergerak darinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhinya, hasil dari permainan kedua terdengar di telingaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tewas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-kata itu berputar-putar di pikiranku, tapi rasanya seperti tak cocok dengan apa yang terlihat di depanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seseorang telah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mati terpenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan meki begitu, aku tak mendengar teriakan apapun. Kepala perempuan itu terpisah dari tubuhnya begitu saja, semudah mengganti kepala boneka. Apakah memang seperti itu nyawa manusia? Sesuatu yang bisa lenyap begitu mudahnya? Aku selalu berpikir hidup manusia selalu terlindungi oleh semacam benang yang tidak terlihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ise-san gagal!” kata si gadis kelinci yang tersenyum, badannya terkena cipratan darah, sama sepertiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa membiarkan pikiranku diam begitu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus berpikir. Aku harus mengamati apa yang terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasibku akan ditentukan seberapa banyak petunjuk yang aku dapatkan sebelum giliranku tiba. Tapi meski begitu, apa yang terjadi di hadapanku terlihat begitu nyata sehingga pikiranku tak bisa memproses apa yang terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pria berpakaian kerja datang sekali lagi dan mengambil perempuan berkimono itu, yang tentu saja sudah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci dengan malasnya mengepel darah dari lantai sebelum berkata, “Baiklah, giliran ketiga. Yate-san, silakan maju.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tidak…” kata laki-laki yang mengenakan jas meskipun tidak terlihat seperti pegawai kantoran itu dengan begitu gemetar. “Aku sudah muak!! Ini...ini tidak normal! Ini benar-benar menjijikkan! Aku takkan melakukannya. Aku lebih baik melakukan pekerjaan tersulit di dunia ini daripada mengikuti permainan ini!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yate-san?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak mau melakukannya. Sudah kubilang aku takkan melakukannya! H-Hei!! Aku tak mau melakukannya!! Aku mau pergi dari sini. Berhenti! Lepaskan aku!! Hei! Bangsat!! Kubilang lepaskan aku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yate-saaan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pria berpakaian kerja menggenggam lengan laki-laki berjas itu, memaksanya merangkak, dan menguncinya di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; yang penuh bau karat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku tersadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Aku mengerti sekarang.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kau sudah mengerti?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Mereka memaksa kita untuk merangkak seperti anjing, supaya kita tak bisa melihat seberapa jauh mata pisaunya bergerak. Ini lebih parah dari sekedar permainan adu nyali belaka.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Tepat sekali. Masalahnya adalah kita tak punya kesempatan untuk memenangkan permainan ini tanpa mengatasi masalah itu.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peserta ketiga tidak menekan tombol merah ataupun biru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi si gadis kelinci melakukan sesuatu yang menggerakkan roda gigi dan rantai yang menahan mata pisau. Pisau itu jatuh dan sesaat kemudian, satu kepala kembali jatuh ke tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebih banyak darah yang muncrat keluar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terkejut dengan diriku sendiri yang tak lagi kaget setelah melihat terpenggalnya kepala manusia dua kali berturut-turut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah mulai terbiasa? Atau ketakutanku sudah melebihi batas sehingga semua inderaku telah mati rasa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayat itu dibawa tak ubahnya seperti benda tak bernyawa lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang sudah benar-benar tertutup warna merah darah, si gadis kelinci berkata, “Baiklah, giliran keempat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah selesai melakukan pengamatan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah menemukan cara yang jitu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktunya tidak cukup. Sama sekali tidak cukup!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yamazaki-san, silakan maju ke depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menyuruhku maju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang giliranku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keringat dingin segera membasahi seluruh tubuhku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku harus melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah melihat bahwa melawan tak ada gunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah aku merangkak dengan leher dan tanganku terkunci di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;, aku mencoba untuk menatap mata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak bisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya bisa melihat sampai ke pinggangnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan melakukannya sendiri, jadi singkirkan tanganmu dari tombolmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau pikir aku akan berbuat curang?” kata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang, apa yang harus kulakukan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; dari posisi ini. Dan aku juga tak tahu seberapa jauh mata pisau besar itu, jadi aku tak bisa benar-benar tahu kapan harus menekan tombol biru untuk menghentikannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau begitu, aku perlu mengukur waktu dan kecepatan jatuhnya mata pisau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi itu sudah terlambat, sekarang giliranku untuk bermain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seharusnya aku melakukannya sebelum giliranku tiba, untuk mendapatkan cara yang jitu untuk memenangkan permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah diberikan tiga kesempatan untuk melihat pemain-pemain sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak menggunakan kesempatan itu dengan benar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah bocah berbaju olahraga itu sudah mengamati dengan benar? Atau dia berencana menggunakan giliranku untuk mengamati permainan ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanpa dasar yang jelas, mau tak mau aku terpaksa untuk menekan tombol biru berdasarkan insting belaka. Kalau aku terlalu lambat, maka kepalaku akan terpenggal. Permainan ini terlalu berbahaya untuk mengandalkan insting saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh satu cara untuk melihat mata pisau di atasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika aku melihat lantai di bawahku, aku melihat sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lantainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lantainya tidak dilapisi karpet, justru dibuat seperti lantai di sekolah atau rumah sakit. Dengan kata lain, lantainya memantulkan cahaya. Memang tidak sebagus cermin, tapi aku bisa melihat bayangan yang sedikit kabur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa menentukan jarak mata pisau dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kau ingin melihat sesuatu yang ada di belakangmu, biasanya kau akan menggunakan cermin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menggenggam tombol merah itu lebih erat, lalu aku berubah pikiran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tunggu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah memang semudah itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membaca tulisan dengan menggunakan cermin tidaklah mudah. Sama seperti itu, mungkin saja pikiranku tidak mampu memproses bayangan di lantai dengan akurat. Bisa saja mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; jatuh sebelum aku menangkap adanya pembiasan pada bayangan di lantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau dipikir-pikir lagi, pandangan semua orang akan tertuju pada titik ini ketika dipaksa merangkak seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun dua orang telah terpenggal, si gadis kelinci masih mengepel lantai ini untuk menghilangkan darah dari permukaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengapa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Untuk memastikan bahwa jebakan ini masih berfungsi!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama seperti orang yang tenggelam akan berusaha menggapai benda apapun yang terapung, kami akan masuk jebakan ini dengan mudah, karena tak banyak yang bisa kami tahu. Aku perlu menenangkan diri. Aku tak bisa masuk ke lubang jebakan yang sama. Aku harus mengamati semuanya dengan tenang. Aku harus berpikir tentang orang-orang yang merancang permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengapa mereka merancang jebakan seperti ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasti itu untuk membuat perhatian kami teralihkan dari hal-hal lain. Itu teknik yang biasa digunakan oleh pesulap. Pasti ada sesuatu di baliknya. Pasti ada cara yang jitu. Jebakan ini diatur supaya kami tak memperhatikan cara yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara apa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara apa yang bisa membuatku menghentikan mata pisau itu tepat waktu, sebelum ia menyentuh leherku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yamazaki-san? Ada apa? Kalau batas waktunya habis, aku akan menjatuhkan mata pisau itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jantungku berdetak tidak beraturan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya jawaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku tak bisa melakukan apa-apa selain mempercayakan nyawaku pada intuisi belaka?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat mata pisau itu jatuh, jadi apakah ada cara lain untuk mengukur seberapa jauh mata pisau itu jatuh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ada apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada cara untuk mengukurnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku kembali mencoba mengangkat kepalaku, tapi aku hanya merasakan nyeri di leherku yang sudah terkunci. Aku tak bisa melihat pisau itu jatuh. Tapi pasti ada cara yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak dengan melihat mata pisau itu secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun dengan rantai dan roda gigi yang menahan mata pisau itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, bocah! Kau, yang akan maju setelahku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Aku?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Katakan padaku berapa besar roda gigi yang ada di atasku, dan berapa banyak geriginya! Dengan itu, aku akan bisa menang!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu, kau harus memainkan permainan ini sendiri,” keluh si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Naif sekali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terus-menerus mengamati permainan ini. Aku sudah mendapatkan petunjuk yang kubutuhkan untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena itu, aku bisa yakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tak ada aturan yang mengatakan kami tak boleh menerima saran. Dan hadiah kami tak ditentukan berdasarkan berapa banyak peserta yang menang, jadi bocah itu tak punya alasan untuk menipuku. Dengar, kalau aku bisa menang di sini, kau akan bisa menentukan cara yang tepat. Kalau kau ma tahu cara yang tepat untuk menyelamatkan dirimu, bantu aku sekarang!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bocah itu mendesah dan berkata, “Roda gigi itu berdiameter sekitar 20 cm. Kurasa ada 70 mata gigi.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika rantai bergerak, roda gigi akan berputar. Aku bisa menghitung berapa kali rantai menyentuh mata roda gigi. Kalau aku bisa menentukan seberapa jauh mata pisau itu jatuh, maka aku bisa memenangkan permainan adu nyali yang menjijikkan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan si gadis kelinci menambahkan, “Tapi kau tak tahu apakah Matsui-san mengatakan yang sesungguhnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aturan permainan ini membuatnya tak punya alasan untuk mengkhianatiku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi aturannya juga tidak mengatakan bahwa ia perlu membantumu. Bagaimana kalau selama ini ia sudah mengkhianati semua orang yang mempercayainya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keheningan sesaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertanya langsung pada bocah itu takkan ada gunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa gunanya bertanya padanya apakah ia berkata jujur atau tidak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusentuh permukaan tombol merah dengan jempolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku bisa memenangkan permainan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benarkah?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan menang dan memperbaiki hidupku!! Dan langkah pertama adalah menjatuhkan mata pisau ini!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak yakin kau akan bisa melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku measakan ketegangan yang memancar dari kedua tanganku, dari tombol merah dan biru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku harus terus maju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat yang digunakan untuk mengeksekusi penjahat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat yang digunakan untuk membunuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku memegang tombol yang akan menggerakkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupegang erat-erat tombol merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kutekan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan Penerjemah==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey:Jilid_2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey:Jilid_2_Pemeriksaan Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10&amp;diff=488740</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena10&amp;diff=488740"/>
		<updated>2016-04-29T10:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter==  Permainan ini diikuti oleh 5 orang peserta.  Tapi jumlah sebanyak itu bisa dibilang luar biasa untuk permainan yang segi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini diikuti oleh 5 orang peserta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi jumlah sebanyak itu bisa dibilang luar biasa untuk permainan yang segila ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, ini &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; yang akan kalian pakai. Aku yakin kalian semua sudah pernah mendengar namanya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruangan ini terlihat seperti ruang yang ada di gedung perkantoran manapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruangan berbentuk persegi panjang, yang semua furnitur dan perlengkapan lainnya sudah dikeluarkan. Di dalamnya, dua benda yang tidak biasanya ada di tempat seperti ini, berada di pusat ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang pertama, alat eksekusi yang dipakai di jaman dulu, yaitu &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang kedua, seorang gadis kelinci yang tersenyum sambil memberikan penjelasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Orang-orang yang dihukum mati akan dieksekusi dengan alat ini. Bisa kalian lihat tiga lubang di bawah pisau itu? Leher dan pergelangan orang yang dieksekusi akan dimasukkan ke dalamnya.” Si gadis kelinci mengangkat telunjuknya. “Pisau itu beratnya 170 kilogram. Biasanya, mata pisau akan dibuat tajam, supaya kepala manusia lebih mudah putus, namun untuk permainan ini, mata pisaunya dibuat tumpul. Maaf untuk itu. Beberapa jenis &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; menggunakan tali untuk menahan pisaunya, dimana tali akan dipotong untuk menjatuhkan pisau. Beberapa model lain menggunakan rantai dan roda gerigi untuk menggerakkannya. Yang ini adalah jenis yang kedua.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak ada yang mengatakan apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suasana aneh memenuhi seisi ruangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasanya seperti tidak penting apakah nyawa manusia akan tercabut disini atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mungkin seperti ini rasanya ada berada di dalam sekte agama sesat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekarang akan aku jelaskan aturan dari permainan ini. Tak perlu khawatir, tak begitu susah, kok. Satu persatu, peserta akan dikunci di alat ini, tangan dan leher dijepit di bagian bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;. Sesudahnya peserta ini akan diberi dua tombol yang akan dipegang di tangan kanan dan kirinya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menunjukkan pada kami tombol berwarna merah dan biru yang masing-masing terhubung dengan kabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya kami akan menekannya dengan jempol kami masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tombol yang merah menjatuhkan mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;, dan tombol yang biru akan menghentikannya. Kami ingin kalian bisa menghentikan mata pisaunya sebelum kepala kalian terpenggal. Kalian akan diberi uang berdasarkan seberapa jauh mata pisau itu jatuh. Namun,” si gadis kelinci mengangkat telunjuknya lagi, “titik acuan yang digunakan untuk menghitung hadiah kalian adalah bukanlah di mana mata pisaunya berada. Tapi tepat di tengah jarak antara mata pisau dan ujung bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;. Sekitar satu meter dari mata pisau, adalah titik acuannya. Kalian akan dibayar jika mata pisaunya jatuh lebih rendah dari itu, namun kalian harus membayar kami jika mata pisaunya berhenti sebelum titik acuan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itu berarti kami hanya akan mendapatkan sesuatu jika mata pisaunya jatuh lebih dekat dengan leher kami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Setiap milimeter mata pisau jatuh dari titik acuan, kalian akan mendapat 200 ribu Yen. Kalau kalian benar-benar menghentikannya tepat di atas leher kalian, kalian akan mendapatkan 200 juta Yen.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami berlima merasa perut kami seperti dikocok-kocok, dan bulu kuduk kami ikut merinding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing dari kami butuh 200 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kami tak bisa berharap dengan janji-janji palsu yang ditawarkan lotere. Hidup kami akan benar-benar berakhir kalau kami tidak mendapatkan uang itu sesegera mungkin. Hanya orang-orang seperti itu yang akan berkumpul di tempat seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menunjukkan lima batang sumpit yang digunakan untuk mengundi giliran seperti dalam Permainan Raja-rajaan&amp;lt;ref&amp;gt;Permainan Raja-rajaan (King&#039;s Game): Permainan dimana beberapa orang mengambil undian, lalu yang mendapat undian sebagai &#039;Raja&#039; bisa menyuruh pemain yang lainnya.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini akan menentukan nasibku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini sudah dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam permainan ini hanya ada dua pilihan: menang, atau kalah, entah itu karena menanggung utang yang lebih besar, atau karena mati terpenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami tak bisa berlatih, dan kami tak dapat mengulang giliran kami, jadi kami harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin sebelumnya untuk menemukan cara yang terbaik untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orang yang dapat giliran pertama akan mendapat kesulitan yang luar biasa. Aku benar-benar berharap peserta yang lain akan mendapat giliran pertama sehingga ada yang bisa menguji alat itu, namun peserta yang lain tentunya akan berpikiran sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langkah pertama menuju hidup atau mati akan ditentukan dengan undian yang terlihat dibuat dengan asal-asalan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran pertama didapatkan oleh pria tua yang pendek dan berkacamata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran kedua didapatkan oleh gadis yang nampak seumuran mahasiswi yang mengenakan kimono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran ketiga didapatkan oleh pria paruh baya yang mengenakan jas namun tidak terlihat seperti seorang pegawai kantoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran keempat didapatkan olehku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran kelima didapatkan oleh anak SMA yang mengenakan pakaian olahraga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, Yamai-san. Kau yang dapat giliran pertama. Maju kesini. Maju kesini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jadi bapak tua itu adalah penendang pertamanya&amp;lt;ref&amp;gt;Aslinya istilah yang dipakai disini adalah &#039;&#039;top batter&#039;&#039;, yang berarti &#039;&#039;pemukul pertama&#039;&#039; dalam baseball. Namun karena di Indonesia sepak bola lebih populer, penerjemah menggunakan istilah &#039;&#039;penendang pertama&#039;&#039; dalam adu penalti.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tega melihatnya, tapi aku tak bisa bersimpati padanya. Aku harus mengumpulkan informasi sebanyak mungkin. Yang paling ingin kutahu adalah jeda waktu antara penekanan tombol dengan jalan dan berhentinya mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin mendapatkan informasi sebanyak mungkin sebelum giliranku tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu saja, sudah jelas apa yang akan terjadi pada kepalaku jika aku gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dipaksa maju oleh si gadis kelinci, bapak-bapak yang gugup itu dikunci di alat eksekusi yang disediakan. Alat itu sejatinya digunakan untuk membunuh penjahat, jadi ia memang sengaja didesain tanpa memperhatikan kehormatan orang yang dieksekusi. Dengan kepala dan tangannya sudah masuk ke celah yang disediakan, bapak itu dipaksa merangkak seperti seekor anjing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bapak berkacamata itu diberikan dua buah tombol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia akan segera memulai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan yang menggunakan alat yang dipakai untuk menghina sekaligus membunuh manusia ini akan segera dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau bisa mulai kapanpun kau mau, tapi aku akan menjatuhkan pisau itu sendiri kalau kau masih belum mulai sebelum tiga menit. Kalau kau tak yakin dengan kemampuanmu sendiri, lebih baik biarkan aku saja yang menjatuhkannya untukmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak mungkin bapak itu akan membiarkan si gadis kelinci menjatuhkan pisaunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak tahu seberapa cepat pisaunya akan jatuh, tapi tak mengetahui kapan ia jatuh, akan menjadi kerugian yang luar biasa. Terlambat beberapa detik saja menjadi pembeda antara hidup dan mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan tubuhnya sudah tertahan, bapak itu hanya bisa berusaha menggerakkan bola matanya, setengah putus asa, berusaha untuk melihat sekelilingnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin petunjuk, entah sekecil apapun, yang bisa ia temukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin seseorang memberikan saran padanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mungkin hanya ingin mengeluh bahwa semua ini salah, meskipun ia sudah sampai sejauh ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan posisi lehernya, aku tak yakin bapak itu bisa melihat wajahku, yang sekarang sedang melihat ke arahnya, tapi aku menggelengkan kepala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau ia tidak hancur separah ini, ia tak akan diundang ke permainan ini. Tak mungkin juga ia akan mau datang kalau tidak terpaksa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia harus mempersiapkan dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau tak mau, ia harus sadar bahwa ia sudah melihat ke segala arah dan tidak menemukan apapun yang bisa membantunya. Kalau ia tak mau kembali ke kehancuran, ia harus menang di sini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara desah panjang, seperti udara yang berebut keluar dari balon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku baru sadar kalau itu adalah suara nafas yang panjang dan lambat dari bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan sesaat setelahnya…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giliran pertama dimulai dan pisau yang besar dan berat itu jatuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua yang melihatnya pasti merasakan ketegangan luar biasa, seperti disetrum listrik ratusan volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupikir jantungku sudah berhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus mengamatinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus mengumpulkan informasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun nyawaku bergantung padanya, namun aku sama sekali tak bisa mengumpulkan informasi apapun, otakku terfokus ke apa yang ada di hadapanku sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisau seberat 170 kilogram yang digerakkan dengan rantai dan roda gigi itu jatuh ke bawah. Hal yang nampak sederhana, namun nyawa orang sangat bergantung pada pisau sebesar itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, pada kenyataannya, mimpi buruk ini hanya akan berlangsung satu detik, atau sedikit lebih lama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci tersenyum dan berkata, “Yamai-san gagal!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cairan yang menjijikkan menetes ke bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi itu bukan darah segar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melainka air mata. Keringat. Ingus. Semua cairan yang dapat mengalir dari wajah bapak-bapak yang gemetar. Kehormatannya sebagai orang yang lebih tua musnah sudah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang jadi masalah adalah, titik berhentinya mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menatap ke garis pengukur yang ada di tiang penyangga &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau hanya bisa sampai di 72.2 cm. Belum cukup! Aku sudah susah-susah menjelaskan kalau 1 meter adalah titik nolnya, tapi kau bahkan tak bisa mencapainya! Kau punya jarak dua meter total, tapi setengahnya saja bahkan kau tak sanggup!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-katanya semakin mengiris hati bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci menjentikkan jarinya, dan beberapa pria dengan pakaian kerja memasuki ruangan ini. Mereka datang untuk menyeret bapak itu, membawanya entah kemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dan itu berarti Yamai-san harus menerima hukuman! Ia akan menerima hutang yang besarnya sesuai dengan jarak antara berhentinya pisau dengan titik nol. Baiklah, kalau 1 milimeter sama dengan 200 ribu Yen, jadi berapa totalnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Gh…kh…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, Yamai-san. Aku tak tahu kenapa kau mau ikut permainan ini, tapi mungkin kau akan lebih senang kalau kepalamu terpenggal barusan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bapak itu berteriak penuh keputusasaan, namun para pria berpakaian kerja dengan tenang menarik lengan dan kakinya, dan dengan cepat membawanya keluar dari ruangan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia berhasil menyelamatkan dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak yakin masih ada harapan untuk bapak itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia sudah kehilangan kesempatan untuk memutarbalikkan hidupnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itulah yang kami dapatkan kalau kami gagal menjatuhkan &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, giliran kedua. Ise-san, silakan maju ke depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perempuan yang mengenakan kimono itu terlonjak kaget, tapi ia sudah tahu tak ada jalan lain. Satu-satunya pilihan yang tersisa adalah merangkak di bawah &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; supaya ia bisa memulai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku giliran keempat, namun kalau permainan berlangsung secepat ini, tak lama lagi giliranku akan tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku ingin mengumpulkan petunjuk sebanyak mungkin. Aku ingin tahu cara yang pasti untuk menghentikan &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; ini pada saat yang benar-benar tepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Apakah kau sudah memahami permainan ini?)” Bocah berpakaian olahraga berbisik padaku sembari melihat permainan ini dengan lengan yang besedekap. “(Apakah kau sudah mengerti masalah dengan permainan ini?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Rantainya tidak bergerak semulus yang kuduga. Dan sepertinya mereka sengaja membuat remnya agak aneh untuk membuat kita lebih takut.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Menurutku mereka ingin membuat permainan ini seadil mungkin. Mereka sudah membuat kita merangkak, itu untuk membuat kita merasa terhina.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Meskipun si gadis kelinci bisa saja menjatuhkan mata pisau itu sesukanya kalau seorang peserta menunggu terlalu lama?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Bagaimana kalau ternyata mereka bisa mematikan rem kalau seandainya seseorang akan bisa menghentikan pisau itu tepat waktu? Aku lebih khawatir dengan tombl birunya.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak yakin mereka akan melakukannya. Atau mungkin aku hanya tak ingin percaya mereka akan melakukan hal seperti itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan sedikit mengamati saja, aku sudah yakin. Mereka ingin melihat orang-orang berjuang mempertaruhkan nyawa mereka masing-masing, jadi tak mungkin mereka membuat alat itu sedemikian rupa sehingga kami semua mati dengan cepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku sudah putuskan untuk tidak membiarkan gadis kelinci itu menekan tombolnya ketika giliranku nanti tiba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kupikir ada hal lain yang lebih penting.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Hal lain?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kau akan tahu nanti. Yang ini cukup jahat, mengingat aturan yang sudah diberikan di permainan ini.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhatianku justru tertuju pada bocah itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena itu aku tak memperhatikan ronde kedua yang sudah berlangsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mendengar suara yang lain dari sebelumnya. Kedengarannya seperti benda lunak yang teriris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu segalanya berwarna merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku masih tak mengerti mengapa ada bau besi yang berkarat. Aku tak mengerti mengapa pakaianku terasa basah. Aku tak mengerti bagaimana bisa tubuh gadis berkimono itu jatuh ke tanah, padahal ia sudah ditahan di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku melihat sebuah kepala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihat dua telapak tangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semuanya tergeletak di tengah genangan merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Ah…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku melihatnya, aku menatapnya, dan mataku tak mau bergerak darinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhinya, hasil dari permainan kedua terdengar di telingaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tewas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kata-kata itu berputar-putar di pikiranku, tapi rasanya seperti tak cocok dengan apa yang terlihat di depanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seseorang telah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia mati terpenggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan meki begitu, aku tak mendengar teriakan apapun. Kepala perempuan itu terpisah dari tubuhnya begitu saja, semudah mengganti kepala boneka. Apakah memang seperti itu nyawa manusia? Sesuatu yang bisa lenyap begitu mudahnya? Aku selalu berpikir hidup manusia selalu terlindungi oleh semacam benang yang tidak terlihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ise-san gagal!” kata si gadis kelinci yang tersenyum, badannya terkena cipratan darah, sama sepertiku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa membiarkan pikiranku diam begitu saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku harus berpikir. Aku harus mengamati apa yang terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasibku akan ditentukan seberapa banyak petunjuk yang aku dapatkan sebelum giliranku tiba. Tapi meski begitu, apa yang terjadi di hadapanku terlihat begitu nyata sehingga pikiranku tak bisa memproses apa yang terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pria berpakaian kerja datang sekali lagi dan mengambil perempuan berkimono itu, yang tentu saja sudah mati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si gadis kelinci dengan malasnya mengepel darah dari lantai sebelum berkata, “Baiklah, giliran ketiga. Yate-san, silakan maju.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“T-Tidak…” kata laki-laki yang mengenakan jas meskipun tidak terlihat seperti pegawai kantoran itu dengan begitu gemetar. “Aku sudah muak!! Ini...ini tidak normal! Ini benar-benar menjijikkan! Aku takkan melakukannya. Aku lebih baik melakukan pekerjaan tersulit di dunia ini daripada mengikuti permainan ini!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yate-san?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak mau melakukannya. Sudah kubilang aku takkan melakukannya! H-Hei!! Aku tak mau melakukannya!! Aku mau pergi dari sini. Berhenti! Lepaskan aku!! Hei! Bangsat!! Kubilang lepaskan aku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yate-saaan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pria berpakaian kerja menggenggam lengan laki-laki berjas itu, memaksanya merangkak, dan menguncinya di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; yang penuh bau karat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu aku tersadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Aku mengerti sekarang.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Kau sudah mengerti?)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Mereka memaksa kita untuk merangkak seperti anjing, supaya kita tak bisa melihat seberapa jauh mata pisaunya bergerak. Ini lebih parah dari sekedar permainan adu nyali belaka.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“(Tepat sekali. Masalahnya adalah kita tak punya kesempatan untuk memenangkan permainan ini tanpa mengatasi masalah itu.)”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peserta ketiga tidak menekan tombol merah ataupun biru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi si gadis kelinci melakukan sesuatu yang menggerakkan roda gigi dan rantai yang menahan mata pisau. Pisau itu jatuh dan sesaat kemudian, satu kepala kembali jatuh ke tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebih banyak darah yang muncrat keluar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terkejut dengan diriku sendiri yang tak lagi kaget setelah melihat terpenggalnya kepala manusia dua kali berturut-turut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah mulai terbiasa? Atau ketakutanku sudah melebihi batas sehingga semua inderaku telah mati rasa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayat itu dibawa tak ubahnya seperti benda tak bernyawa lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang sudah benar-benar tertutup warna merah darah, si gadis kelinci berkata, “Baiklah, giliran keempat.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah selesai melakukan pengamatan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku sudah menemukan cara yang jitu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktunya tidak cukup. Sama sekali tidak cukup!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yamazaki-san, silakan maju ke depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia menyuruhku maju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang giliranku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keringat dingin segera membasahi seluruh tubuhku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku harus melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah melihat bahwa melawan tak ada gunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah aku merangkak dengan leher dan tanganku terkunci di &#039;&#039;guillotine&#039;&#039;, aku mencoba untuk menatap mata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak bisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku hanya bisa melihat sampai ke pinggangnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan melakukannya sendiri, jadi singkirkan tanganmu dari tombolmu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau pikir aku akan berbuat curang?” kata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang, apa yang harus kulakukan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; dari posisi ini. Dan aku juga tak tahu seberapa jauh mata pisau besar itu, jadi aku tak bisa benar-benar tahu kapan harus menekan tombol biru untuk menghentikannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau begitu, aku perlu mengukur waktu dan kecepatan jatuhnya mata pisau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi itu sudah terlambat, sekarang giliranku untuk bermain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seharusnya aku melakukannya sebelum giliranku tiba, untuk mendapatkan cara yang jitu untuk memenangkan permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah diberikan tiga kesempatan untuk melihat pemain-pemain sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tak menggunakan kesempatan itu dengan benar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah bocah berbaju olahraga itu sudah mengamati dengan benar? Atau dia berencana menggunakan giliranku untuk mengamati permainan ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanpa dasar yang jelas, mau tak mau aku terpaksa untuk menekan tombol biru berdasarkan insting belaka. Kalau aku terlalu lambat, maka kepalaku akan terpenggal. Permainan ini terlalu berbahaya untuk mengandalkan insting saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku butuh satu cara untuk melihat mata pisau di atasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika aku melihat lantai di bawahku, aku melihat sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lantainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lantainya tidak dilapisi karpet, justru dibuat seperti lantai di sekolah atau rumah sakit. Dengan kata lain, lantainya memantulkan cahaya. Memang tidak sebagus cermin, tapi aku bisa melihat bayangan yang sedikit kabur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku bisa menentukan jarak mata pisau dengannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kau ingin melihat sesuatu yang ada di belakangmu, biasanya kau akan menggunakan cermin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tidak…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menggenggam tombol merah itu lebih erat, lalu aku berubah pikiran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tunggu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apakah memang semudah itu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membaca tulisan dengan menggunakan cermin tidaklah mudah. Sama seperti itu, mungkin saja pikiranku tidak mampu memproses bayangan di lantai dengan akurat. Bisa saja mata pisau &#039;&#039;guillotine&#039;&#039; jatuh sebelum aku menangkap adanya pembiasan pada bayangan di lantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau dipikir-pikir lagi, pandangan semua orang akan tertuju pada titik ini ketika dipaksa merangkak seperti ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun dua orang telah terpenggal, si gadis kelinci masih mengepel lantai ini untuk menghilangkan darah dari permukaannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengapa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Untuk memastikan bahwa jebakan ini masih berfungsi!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama seperti orang yang tenggelam akan berusaha menggapai benda apapun yang terapung, kami akan masuk jebakan ini dengan mudah, karena tak banyak yang bisa kami tahu. Aku perlu menenangkan diri. Aku tak bisa masuk ke lubang jebakan yang sama. Aku harus mengamati semuanya dengan tenang. Aku harus berpikir tentang orang-orang yang merancang permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mengapa mereka merancang jebakan seperti ini?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasti itu untuk membuat perhatian kami teralihkan dari hal-hal lain. Itu teknik yang biasa digunakan oleh pesulap. Pasti ada sesuatu di baliknya. Pasti ada cara yang jitu. Jebakan ini diatur supaya kami tak memperhatikan cara yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara apa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara apa yang bisa membuatku menghentikan mata pisau itu tepat waktu, sebelum ia menyentuh leherku?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yamazaki-san? Ada apa? Kalau batas waktunya habis, aku akan menjatuhkan mata pisau itu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jantungku berdetak tidak beraturan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya jawaban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku tak bisa melakukan apa-apa selain mempercayakan nyawaku pada intuisi belaka?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak bisa melihat mata pisau itu jatuh, jadi apakah ada cara lain untuk mengukur seberapa jauh mata pisau itu jatuh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ada apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada cara untuk mengukurnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku kembali mencoba mengangkat kepalaku, tapi aku hanya merasakan nyeri di leherku yang sudah terkunci. Aku tak bisa melihat pisau itu jatuh. Tapi pasti ada cara yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak dengan melihat mata pisau itu secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun dengan rantai dan roda gigi yang menahan mata pisau itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hei, bocah! Kau, yang akan maju setelahku!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Eh? Aku?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Katakan padaku berapa besar roda gigi yang ada di atasku, dan berapa banyak geriginya! Dengan itu, aku akan bisa menang!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tunggu, kau harus memainkan permainan ini sendiri,” keluh si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Naif sekali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terus-menerus mengamati permainan ini. Aku sudah mendapatkan petunjuk yang kubutuhkan untuk menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena itu, aku bisa yakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tak ada aturan yang mengatakan kami tak boleh menerima saran. Dan hadiah kami tak ditentukan berdasarkan berapa banyak peserta yang menang, jadi bocah itu tak punya alasan untuk menipuku. Dengar, kalau aku bisa menang di sini, kau akan bisa menentukan cara yang tepat. Kalau kau ma tahu cara yang tepat untuk menyelamatkan dirimu, bantu aku sekarang!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bocah itu mendesah dan berkata, “Roda gigi itu berdiameter sekitar 20 cm. Kurasa ada 70 mata gigi.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika rantai bergerak, roda gigi akan berputar. Aku bisa menghitung berapa kali rantai menyentuh mata roda gigi. Kalau aku bisa menentukan seberapa jauh mata pisau itu jatuh, maka aku bisa memenangkan permainan adu nyali yang menjijikkan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan si gadis kelinci menambahkan, “Tapi kau tak tahu apakah Matsui-san mengatakan yang sesungguhnya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aturan permainan ini membuatnya tak punya alasan untuk mengkhianatiku.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tapi aturannya juga tidak mengatakan bahwa ia perlu membantumu. Bagaimana kalau selama ini ia sudah mengkhianati semua orang yang mempercayainya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keheningan sesaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bertanya langsung pada bocah itu takkan ada gunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apa gunanya bertanya padanya apakah ia berkata jujur atau tidak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusentuh permukaan tombol merah dengan jempolku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku bisa memenangkan permainan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Benarkah?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku akan menang dan memperbaiki hidupku!! Dan langkah pertama adalah menjatuhkan mata pisau ini!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aku tak yakin kau akan bisa melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku measakan ketegangan yang memancar dari kedua tanganku, dari tombol merah dan biru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski begitu, aku harus terus maju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;guillotine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat yang digunakan untuk mengeksekusi penjahat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alat yang digunakan untuk membunuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku memegang tombol yang akan menggerakkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupegang erat-erat tombol merah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan kutekan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan Penerjemah==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey:Jilid_2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey:Jilid_2_Pemeriksaan Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=488739</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=488739"/>
		<updated>2016-04-29T10:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* A Simple Survey oleh Kamachi Kazuma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pemeriksaan_Akhir|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Pesan_Suara|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
 [[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=488046</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=488046"/>
		<updated>2016-04-22T14:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 &amp;quot;Patung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 &amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 &amp;quot;Hadiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 &amp;quot;Diri&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 &amp;quot;Peti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 &amp;quot;Mimpi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 &amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Series (A Simple Survey &amp;amp; A Simple Monitoring) ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Sambutan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 02:02, 11 April 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=488045</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=488045"/>
		<updated>2016-04-22T14:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 &amp;quot;Patung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 &amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 &amp;quot;Hadiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 &amp;quot;Diri&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 &amp;quot;Peti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 &amp;quot;Mimpi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 &amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Survey ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Sambutan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 07: Permainan Ingatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 14:15, 22 April 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=486721</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia)&amp;diff=486721"/>
		<updated>2016-04-11T02:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pembaharuan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Status|Active}}&lt;br /&gt;
[[Image:Survey_cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey/Sebuah Survei Sederhana&#039;&#039;&#039; (簡単なアンケートです) adalah sebuah seri novel ringan yang ditulis oleh [[:Category:Kazuma Kamachi|Kamachi Kazuma]] (鎌池 和馬) dan diilustrasikan oleh Haimura Kiyotaka (はいむらきよたか). Kamachi Kazuma juga terkenal sebagai penulis seri [[Toaru_Majutsu_no_Index|Toaru Majutsu no Index]] dan  [[HEAVY_OBJECT|Heavy Object]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039;&#039; juga tersedia dalam bahasa:&lt;br /&gt;
*[[Un Simple Sondage|French (Français)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey|English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekelompok mahasiswa mengikuti sebuah survei sederhana dimana mereka diharuskan menonton beberapa film pendek dan mengurutkannya sesuai dengan tingkat kesukaan mereka terhadap film-film tersebut. Pembaca dipersilahkan mengikuti survei bersama mereka, dimana film-film pendek yang dilihat mahasiswa-mahasiswa itu dituangkan dalam bentuk cerita pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terjemahan==&lt;br /&gt;
Bagi yang tertarik untuk ikut menerjemahkan silahkan [[A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran|mendaftarkan]] diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standar Format===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Setiap bab (setelah disunting) harus memenuhi standar format.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Format_guideline|General Format/Style Guideline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umpan balik===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalau kamu menikmati seri ini silahkan mengunjungi  [http://www.baka-tsuki.org/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=10546&amp;amp;sid=b9ce531a96ae30447e9bdb12c838d473 Umpan balik]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembaharuan ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto; max-height: 150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 11 April 2016 - Jilid 2 Arena 07 selesai&lt;br /&gt;
* 09 April 2016 - Jilid 2 Jeda 1 selesai&lt;br /&gt;
* 09 Januari 2016 - Jilid 2 Arena 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Desember 2015 - Jilid 2 Arena 02 selesai&lt;br /&gt;
* 25 November 2015 - Jilid 2 Arena 01 selesai&lt;br /&gt;
* 14 November 2015 - Jilid 2 Sambutan selesai&lt;br /&gt;
* 03 Oktober 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PDF Jilid 1 selesai dibuat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jilid 1 dinyatakan komplet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, PDF akan dibuat dalam waktu dekat&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kata Penutup selesai&lt;br /&gt;
* 30 September 2015 - Jilid 1 Kasus Hotaru selesai&lt;br /&gt;
* 26 September 2015 - Jilid 1 File 17 selesai&lt;br /&gt;
* 19 September 2015 - Jilid 1 File 24 selesai&lt;br /&gt;
* 15 September 2015 - Jilid 1 Kasus Aisu selesai&lt;br /&gt;
* 15 Agustus 2015 - Jilid 1 File 18 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Kozue selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Kasus Harumi selesai&lt;br /&gt;
* 02 Agustus 2015 - Jilid 1 Pengenalan dengan Peserta selesai&lt;br /&gt;
* 10 Juli 2015 - Jilid 1 File 20 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 23 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 21 selesai&lt;br /&gt;
* 04 Juli 2015 - Jilid 1 File 12 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File Sesudah Menyelesaikan Survei selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 22 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 14 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 13 selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 Istirahat Sejenak selesai&lt;br /&gt;
* 03 Juli 2015 - Jilid 1 File 09 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Juni 2015 - Jilid 1 File 19 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 15 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 05 selesai&lt;br /&gt;
* 25 Juni 2015 - Jilid 1 File 01 selesai&lt;br /&gt;
* 23 Juni 2015 - Jilid 1 File 04 selesai&lt;br /&gt;
* 20 Juni 2015 - Jilid 1 File 08 selesai&lt;br /&gt;
* 14 Juni 2015 - Jilid 1 File 16 selesai&lt;br /&gt;
* 27 Januari 2015 - Jilid 1 File 11 selesai&lt;br /&gt;
* 22 Desember 2014 - Jilid 1 File 10 selesai&lt;br /&gt;
* 15 Desember 2014 - Jilid 1 File 07 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 06 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 File 03 selesai&lt;br /&gt;
* 12 Desember 2014 - Jilid 1 Prolog selesai&lt;br /&gt;
* 11 Desember 2014 - Halaman teaser dibuka&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Jilid 1 File 02 selesai&lt;br /&gt;
* 02 Juli 2014 - Proyek teaser dimulai&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;A Simple Survey&#039;&#039; oleh Kamachi Kazuma==&lt;br /&gt;
===A Simple Survey ([[A Simple Survey Indonesia|Teks Utuh]] - [https://www.mediafire.com/?44zbf0dridoj3xu PDF])===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v01 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Prolog|Sebelum Survei Dimulai]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File01|File 01: Virus Komputer yang Terlanjur Menyebar]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File02|File 02: Silahkan Berkonsultasi dengan Kami (Tapi Resiko Ditanggung Sendiri)]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File03|File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File04|File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File05|File 05: Hati-hati dengan Penipuan Bermodus Baru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File06|File 06: 385D]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File07|File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File08|File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File09|File 09: Bahkan Urusan di Neraka pun Diselesaikan dengan Uang?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File10|File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File11|File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File12|File 12: Seorang Santa Claus yang Terlatih Sebagai Pencuri Bermartabat]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intermission|Istirahat Sejenak]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File13|File 13: Bagaimana Kalau Kita Mengintip?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File14|File 14: Apa Anda Menginginkan Sesuatu dari Seri Wajah Manusia?]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File15|File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File16|File 16:Mereka yang Dibicarakan Dalam Legenda]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File17|File 17: Warna Atribut Untuk Palet]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File18|File 18: Tantangan Tanpa Akhir Chef Koitarou]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File19|File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File20|File 20: Berbagai Macam Persembahan]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File21|File 21: Ayo Pikirkan Nama Romantis Untuk Arti Bunga]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File22|File 22: Pelajaran Paling Menyenangkan di Dunia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File23|File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_File24|File 24: Bagaimana Mengalahkan Musuh yang Kuat Tapi Tidak Melebihi Pemahaman Manusia]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Sesudah Survey|Sesudah Menyelesaikan Survei]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Intro|Perkenalan Dengan Peserta]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir1|Kasus Harumi]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir2|Kasus Hotaru]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir3|Kasus Kozue]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Akhir4|Kasus Aisu]]&lt;br /&gt;
*[[A Simple Survey (Indonesia):Jilid 1_Penutup|Penutup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Simple Monitoring===&lt;br /&gt;
[[File:Survey v02 cover.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Ilustrasi|Ilustrasi]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Prolog|Sambutan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena01|Arena 01: Permainan Peluru yang Mematikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena02|Arena 02: Perjudian Petak Umpet]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena03|Arena 03: Dor, Dor, Dor!!]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda1|Jeda 1]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena04|Arena 04: Babak Tambahan - Old Maid]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena05|Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena06|Arena 06: Grand Slam Home Run]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena07|Arena 07: Permainan Ingatan ]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena08|Arena 08: Membasuh Darah dengan Darah]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena09|Arena 09: Membunuh Seseorang dengan Menyelesaikan Misteri yang Tak Berkaitan dengan Pembunuhan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda3|Jeda 3]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Arena10|Arena 10: Dapatkan 200.000 Yen dengan 1 Milimeter]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Setelahnya|Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Tengah|Suatu Pesan Suara]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Intro|Akhir dari Suatu Asumsi Besar]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper01|Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda4|Laporan Kemajuan #201]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper02|Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda5|Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper03|Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda6|Catatan dari Perilaku Pemain 2]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper04|Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda7|Apa yang Tiap Orang Pegang]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Reaper05|Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Jeda8|Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Epilog|Hasil yang Tak Tercatat]]&lt;br /&gt;
*[[A_Simple_Survey (Indonesia):Jilid 2_Akhir|Akhir Kata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff Proyek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Supervisor: [[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*Manajer Proyek: [[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penerjemah===&lt;br /&gt;
*[[User:properparadox|properparadox]]&lt;br /&gt;
*[[User:Tony Yon|Tony Yon]]&lt;br /&gt;
*[[User:Irseus-chan|Irseus-chan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penyunting===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tinjauan Serial ==&lt;br /&gt;
*簡単なアンケートです (10 July 2012, ISBN  4-04-886699-0)&lt;br /&gt;
*簡単なモニターです (10 March 2013, ISBN  4-04-891419-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dengeki Bunko]]&lt;br /&gt;
 [[Category:Kazuma Kamachi]]&lt;br /&gt;
[[Category:Indonesian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=486720</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Halaman Pendaftaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Halaman_Pendaftaran&amp;diff=486720"/>
		<updated>2016-04-11T02:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Daftar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk memperjelas prosedur pendaftaran:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pertama Datang, Pertama Dilayani&amp;quot;: silahkan daftarkan chapter yang ingin anda terjemahkan (cukup tanda tangani di samping chapter yang ingin anda terjemahkan, tentu saja yang belum di ambil penerjemah lain) jika terdapat suatu chapter (yang sudah di tanda tangani) lebih dari 3 bulan tidak ada update, silahkan kontak supervisor, mungkin pekerjaan dapat di alih tangankan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimum chapter yang boleh anda daftarkan tidak boleh melebihi setengah dari sebuah jilid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah penerjemah tiap jilid maksimal 2 (kecuali untuk cerita pendek yang tidak berhubungan antar chapter, dengan kata lain, cuma dua orang yang boleh mengerjakan satu &#039;alur cerita&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jumlah maksimal jilid yang boleh anda kerjakan dalam satu waktu adalah satu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ini bukan kontrak yang mengikat &amp;quot;Aku harus menyelesaikan yang sudah kudaftarkan&amp;quot;. Pilihan tergantung pada penerjemah dan dapat dinegosiasikan (termasuk yang anda daftarkan sendiri). Akan tetapi sebaiknya jika tidak mampu menyelesaikan/kesulitan sampai bagian tertentu dan merasa tidak sanggup menyelesaikan, harap lepaskan daftar nama anda dari seri tersebut, memberikan kesempatan bagi penerjemah lain yang tertarik untuk mengerjakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar ==&lt;br /&gt;
Jilid 1 &lt;br /&gt;
*Prolog [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File1 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File2 [[User:Tony Yon|Tony Yon]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File3 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File4 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File5 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File6 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File7 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File8 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File9 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File10 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File11 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File12 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Intermission [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File13 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File14 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File15 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File16 [[User:KurobaraIto|KurobaraIto]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File17 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File18 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File19 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File20 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File21 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File22 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File23 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*File24 [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sesudah Survey [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Perkenalan Dengan Peserta [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Harumi [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Hotaru [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Kozue [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kasus Aisu [[User:Irseus-chan|Irseus-chan]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Penutup [[User:C.I.U|C.I.U]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jilid 2&lt;br /&gt;
*Sambutan [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 01 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 02 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 03&lt;br /&gt;
*Jeda 1&lt;br /&gt;
*Arena 04&lt;br /&gt;
*Arena 05 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 06&lt;br /&gt;
*Jeda 2&lt;br /&gt;
*Arena 07 [[User:Properparadox|properparadox]] &#039;&#039;&#039;selesai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Arena 08&lt;br /&gt;
*Arena 09&lt;br /&gt;
*Jeda 3&lt;br /&gt;
*Arena 10&lt;br /&gt;
*Pemeriksaan Akhir Sebelum Pengumpulan Lembar Pengawasan&lt;br /&gt;
*Suatu Pesan Suara&lt;br /&gt;
*Akhir dari Suatu Asumsi Besar&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 01: Keputusan&lt;br /&gt;
*Laporan Kemajuan #201&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 02: Pengaturan&lt;br /&gt;
*Dari Benda-Benda yang Ditinggalkan oleh Penulis Lepas yang Mati&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 03: Pembalikan&lt;br /&gt;
*Catatan dari Perilaku Pemain 2&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 04: Musuh Alami&lt;br /&gt;
*Apa yang Tiap Orang Pegang&lt;br /&gt;
*Permainan Malaikat Kematian 05: Kesimpulan&lt;br /&gt;
*Laporan Metode Penggunaan Keabsurdan&lt;br /&gt;
*Hasil yang Tak Tercatat&lt;br /&gt;
*Akhir Kata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07&amp;diff=486719</id>
		<title>A Simple Survey (Indonesia):Jilid 2 Arena07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena07&amp;diff=486719"/>
		<updated>2016-04-11T02:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: Created page with &amp;quot;==Arena 07: Permainan Ingatan==  Menurutku, tak ada seorangpun yang benar-benar tidak memiliki apapun.  Namun, apa yang mereka miliki mungkin tidak begitu berguna untuk masyar...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Arena 07: Permainan Ingatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menurutku, tak ada seorangpun yang benar-benar tidak memiliki apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, apa yang mereka miliki mungkin tidak begitu berguna untuk masyarakat, atau tidak dapat membantu mereka mendapatkan uang. Naif sekali kalau kau pikir seseorang akan selalu dipuji karena menguasai sesuatu, apapun itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kau dapat menyebutkan nama dari setiap stasiun kereta api, apakah itu akan membantumu mendapatkan pekerjaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau kau bisa menghafalkan nomor telepon belasan rekanmu, apakah itu akan membantumu memulai percakapan dengan perempuan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Permainan ini akan menguji ingatan anda.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itulah mengapa aku begitu kaget mendengar kata-kata si gadis kelinci itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhirnya kemampuan ini akan berguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku duduk di atas kursi di dalam suatu ruangan yang sempit. Sebuah layar monitor menyala di hadapanku. Si gadis kelinci, dengan tangan kanannya, memainkan anting-anting berbentuk bintang di telinga kanannya, dan tangan satunya lagi dipakai untuk mengoperasikan sebuah &#039;&#039;remote control&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, silahkan menonton video ini. Tapi anda hanya punya waktu 5 detik!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video yang ditayangkan adalah sebuah layar putih dengan berbagai siluet hewan yang tersebar di layar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warna siluet berbeda-beda tergantung jenis hewannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mataku mengikuti pergerakan gambar-gambar hewan yang bergerak kesana kemari seperti &#039;&#039;screensaver&#039;&#039; murahan, dan 5 detik segera berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi tak apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah mengingat semuanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Dua jerapah merah, tiga kelinci biru, dua gagak kuning, tujuh lumba-lumba hijau, dan satu unta ungu.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wow,” kata si gadis kelinci yang pura-pura terkejut. “Baiklah, waktunya pertanyaan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cepatlah.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Berikan jawabanmu di dalam sana!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak punya waktu untuk terbingung-bingung berpikir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kursi yang kududuki tiba-tiba berputar 180 derajat. Entah sejak kapan, satu sisi dinding dari ruangan ini telah terbuka, dan menunjukkan lorong yang lurus dan panjang. Panjangnya sekitar 50 meter. Tombol-tombol besar seperti di acara-acara kuis juga terlihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskpun lorong itu lurus, ada beberapa pagar yang terbuat dari palang-palang baja mengisi lorong tersebut. Di tengahnya ada pintu, namun aku tak yakin pintu itu bisa terbuka kalau aku mendorong atau menariknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pintu-pintu itu terhalang pelat baja hingga ke ujungnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kalau anda bisa menjawab beberapa pertanyaan sederhana, pintunya akan terbuka. Berusahalah untuk menjawab semua pertanyaan dan tekan tombol yang ada di ujung sana. Setelahnya, kita bisa memulai permainan ingatan!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bangsat…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bangsat!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku buru-buru berdiri dan berlari menuju lorong. Aku bisa melihat ada 5 palang pintu yang harus kubuka. Aku sudah ada di depan palang pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelat yang ada di sisinya bertuliskan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Pertanyaan 1. Berapakah hasil dari (32 + 45) x 19 / 3 x 0 x (99 - 11) ?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ini tidak ada hubungannya dengan jerapah merah atau kelinci biru!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keringat mulai mengucur ketika aku melihat pertanyaan yang tak berhubungan sama sekali dengan gambar yang tadi ditunjukkan. Sembari mengamati rumus itu dengan mataku, aku merasa gambar siluet hewan tadi mulai lenyap dari ingatanku. Ketika aku menyebutkan angka-angka di depanku di dalam pikiran, otakku justru mencampuradukkan antara angka dengan jenis hewan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tahu ini adalah jebakan, tapi aku tak bisa memulai permainan ingatan yang sebenarnya tanpa menjawab pertanyaan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku membaca deretan rumus itu dengan cepat dan berpikir di setiap angka, satu demi satu, lalu aku menyadari sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sial!! Jawabannya nol!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutekan satu angka di kotak yang mirip kalkulator itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pintu itu membuka dengan suara keras dan mekanisme yang terlalu kompleks. Semuanya terkesan membuang-buang waktu, dan kupikir ini memang didesain untuk melemahkan ingatanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masih ada empat palang pintu lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku berlari menuju pertanyaan berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Pertanyaan 2. Seekor anjing berlari dengan kecepatan 30 kpj (kilometer per jam), seekor kucing berlari dengan kecepatan 40 kpj, seekor kuda berlari dengan kecepatan 100 kpj, dan seekor hyena berlari dengan kecepatan 80 kpj. Setelah 45 menit, berapa jauh jarak antara hewan di posisi kedua dan ketiga?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sekarang hewan dan angka!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigiku menggeretak setelah kulihat pertanyaan yang sengaja dibuat untuk menyiksaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalau aku tidak menjawab dengan cepat, ingatanku tentang gambar di layar tadi akan lenyap, tapi kalau aku terlalu berpikir keras tentang pertanyaan-pertanyaan ini, ingatanku juga akan kacau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku harus melakukannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badanku gemetar ketika aku memikirkan apa yang akan mereka lakukan padaku kalau aku gagal melalui permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku terlahir sebagai anak yang tidak memiliki kelebihan apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seharusnya, itu saja sudah cukup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, tiba-tiba aku menarik perhatian orang karena memiliki ingatan yang lebih baik daripada kebanyakan orang. Aku suka dipuji oleh orang lain, jadi aku berusaha keras untuk mengasah ingatanku. Ketika aku dapat menyebutkan nama-nama stasiun yang dilalui rel kereta di dekat rumah, orang tuaku melihat sesuatu yang baru dariku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepertinya seseorang mengusulkan bahwa aku sebaiknya muncul di TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mereka mengharapkan sesuatu dariku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku tahu kemampuanku tak lebih dari mengingat-ingat nama stasiun Ketika publik mengharapkan sesuatu yang lebih dariku, harapan mereka makin lama akan makin meninggi, melebihi apa yang mampu kulakukan. Aku akan gagal. Aku tahu aku akan gagal. Aku sedang melangkah di jalur menuju kehancuran. Namun semua orang di sekitarku berharap begitu banyak padaku. Itu saja sudah membuatku tak bisa mundur lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan pada akhirnya, aku gagal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika aku disejajarkan dengan para jenius seperti pemain biola yang nadanya sempurna, sudah jelas apa yang akan terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku menjadi sasaran tembak di bawah lampu sorot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak kamera mulai merekam, aku tahu apa peranku yang sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak lebih dari seorang pelengkap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak lebih dari itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku adalah karakter yang tak penting yang membuat si pemeran utama terlihat begitu keren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Pertanyaan 5!! Palang terakhir!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupakai jariku untuk menulis di panel sentuh, dan pintunya terbuka. Kupaksa badanku melewati pintu yang baru setengah terbuka untuk segera mencapai ujung lorong itu secepat mungkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku sudah muak dan lelah diangkat oleh orang lain, dimana aku tak punya pilihan lain selain jatuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah aku gagal memenuhi harapan orang tuaku, mereka tak berniat melakukan apapun terhadapku. Tak lama kemudian aku menyadari apa arti dari kata “abai”. Saat itu, kupikir itu hanyalah respon alami atas apa yang telah kulakukan. Namun, justru karena itu, aku tak melanjutkan sekolahku, dan bahkan aku tak lulus SD. Aku hanya tahu sebatas penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku akan tetap hidup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku akan berusaha untuk terus hidup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku tak akan membiarkan diriku membusuk di ruang yang gelap, dilupakan oleh semua orang. Aku akan menggunakan segala yang kumiliki untuk menemukan jalanku sendiri. Ini adalah langkah pertamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapi aku butuh “jaminan”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanpa dukungan keluargaku, aku bahkan tak bisa menyewa apartemen. Namun sepertinya si gadis kelinci dapat membantuku. Aku tak tahu apakah mereka akan memberiku identitas palsu atau identitas orang lain, namun jika aku berhasil menyelesaikan permainan ini, mereka akan memberikan jaminan yang layak untukku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah berhasil melalui semua palang pintu, kupukulkan telapak tanganku ke satu tombol besar di tembok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serangkaian nada elektronik yang terdengar konyol dibunyikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baiklah, ini saatnya permainan ingatan!!” kata si gadis kelinci dari pengeras suara di dinding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuingat-ingat lagi video yang ditampilkan di layar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku masih mengingatnya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apakah aku akan baik-baik saja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Aku bisa melakukannya.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku masih mengingatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mengingat jenis-jenis hewannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mengingat warna-warnanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku mengingat jumlahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aku dapat menjawab semua pertanyaan dengan benar, aku akan baik-baik saja. Aku akan bisa menjawab semua pertanyaan yang ia tanyakan. Aku bisa melakukannya, aku bisa menghadapinya. Aku akan memenangkan permainan ini, mendapatkan “jaminan” yang kubutuhkan, dan aku bisa menghadapi dunia ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Waktunya pertanyaan,” kata si gadis kelinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertanyaan ini akan menentukan masa depanku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Apa bentuk anting-anting yang kupakai di telinga? Dan apakah kupakai di telinga kiri atau telinga kanan?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nafasku terhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…Apa?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tidak ada hewan, tidak ada jenis hewan, tidak ada warna, tidak ada angka…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pertanyaannya sama sekali tak ada hubungannya dengan itu semua?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layar monitor itu sendiri ternyata adalah tipuan. Si gadis kelinci mungkin menunjukkan video itu padaku setelah mengatakan bahwa permainan ini adalah permainan ingatan, tapi ia tak pernah mengatakan apakah pertanyaannya berhubungan dengan video itu atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kau punya 10 detik.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kenapa si gadis kelinci bertanya melalui pengeras suara dan tidak secara langsung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sekarang aku mengerti kenapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wajahku…tidak, seluruh tubuhku sudah basah kuyup dengan keringat, dan lalu, pengumuman itu terdengar di telingaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sekarang, berikan jawabanmu!!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;&amp;quot; id=&amp;quot;nav&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mundur ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Jeda2|Jeda 2]]&lt;br /&gt;
| Kembali ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia)|Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
| Maju ke [[A_Simple_Survey_(Indonesia):Jilid_2_Arena08|Arena 08]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=486718</id>
		<title>User:Properparadox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=User:Properparadox&amp;diff=486718"/>
		<updated>2016-04-11T02:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Properparadox: /* Pekerjaan yang Telah Selesai */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untuk sekarang, sedang menerjemahkan Tsukumodo Antique Shop dan A Simple Survey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Currently translating Tsukumodo Antique Shop and A Simple Survey.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhir-akhir ini saya kesulitan log masuk ke forum, jadi jika ada yang diperlukan, sila gunakan halaman Talk. Atau, untuk jawaban yang lebih cepat, kirim email ke properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I&#039;m having trouble logging in to the forum, so if you need something, you can use the Talk page. Or, for faster response, drop me a line at properparadox[at]yandex.com .&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pekerjaan yang Telah Selesai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tsukumodo Antique Shop ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 2 &amp;quot;Patung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 3 &amp;quot;Kenangan dan Catatan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Bab 4 &amp;quot;Hadiah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Bab 2 &amp;quot;Diri&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 1 &amp;quot;Peti&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 3 &amp;quot;Mimpi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 3, Bab 4 &amp;quot;Putri Tidur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Simple Survey ===&lt;br /&gt;
- Jilid 1, Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 03: Dengan Cara Apapun Yang Diperlukan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 04: Teknik Ninja – Teknik Menyelam ke Alam Mimpi ©&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 06: 385D&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 07: Peti Mati yang Nyaman Untuk Anda&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 08: Cadangan Waktu yang Tersisa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 10: Takdir yang Ditentukan oleh Anak Panah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 11: Seorang Gadis Datang sebagai Jaminan dari Hutang yang Belum Dilunasi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 15: Lebih Baik Daripada Yang Asli&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 19: Penyatuan Standar adalah Masalah yang Harus Segera Diselesaikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 20: Berbagai Macam Persembahan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 1, &amp;quot;File 23: Kali Ini Jaman Es Benar-benar Terjadi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, Sambutan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 01: Permainan Peluru Mematikan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 02: Perjudian Petak Umpet&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jilid 2, &amp;quot;Arena 05: Permainan Menyelamatkan Si Pecundang&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice to meet you. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Properparadox|Properparadox]] ([[User talk:Properparadox|talk]]) 02:02, 11 April 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Properparadox</name></author>
	</entry>
</feed>