Difference between revisions of "Mahouka Koukou no Rettousei (Indonesia):Volume 4 Preamble"

From Baka-Tsuki
Jump to navigation Jump to search
m
 
Line 1: Line 1:
  +
==Sihir Modern==
<!--Page 008-->
 
===Sihir Modern===
 
   
 
[[File:Mknr v04 008.jpg|thumb|x210px|right]]
 
[[File:Mknr v04 008.jpg|thumb|x210px|right]]
Line 14: Line 13:
   
 
'''Thunder Snake Path (Slithering Thunders)'''
 
'''Thunder Snake Path (Slithering Thunders)'''
Seperti[Dry Blizzard], batuan es kering diproduksi dan uap air yang terkondensasi. Sihir Kombinasi ini menggunakan Oscillation-Sistem dan Dispersion-Sistem Magic untuk melelehkan es, menciptakan kabut karbon dioksida yang memiliki konduktivitas listrik tinggi di mana listrik statis mengalir melaluinya.
+
Seperti [Dry Blizzard], batuan es kering diproduksi dan uap air yang terkondensasi. Sihir Kombinasi ini menggunakan Oscillation-Sistem dan Dispersion-Sistem Magic untuk melelehkan es, menciptakan kabut karbon dioksida yang memiliki konduktivitas listrik tinggi di mana listrik statis mengalir melaluinya.
   
 
'''Rupture'''
 
'''Rupture'''
Sihir Tipe Dissipation-System magic. Menguapkan semua cairan dalam suatu benda. Dalam kasus organisme hidup, cairan tubuh akan menguap dan tubuh akan meledak. Semua bahan bakar akan menguap dalam mesin pembakaran internal atau sel bahan bakar. Karena hampir semua mesin memiliki cairan dari beberapa jenis, seperti pelumas, pendingin, cairan hidrolik, minyak, atau cairan baterai, mereka akan langsung dihancurkan oleh [Ledakan] atau hanya berhenti bekerja.
+
Sihir Tipe Dissipation-System Magic. Menguapkan semua cairan dalam suatu benda. Dalam kasus organisme hidup, cairan tubuh akan menguap dan tubuh akan meledak. Semua bahan bakar akan menguap dalam mesin pembakaran internal atau sel bahan bakar. Karena hampir semua mesin memiliki cairan dari beberapa jenis, seperti pelumas, pendingin, cairan hidrolik, minyak, atau cairan baterai, yang akan langsung dihancurkan oleh [Ledakan] atau hanya berhenti bekerja.
   
 
'''Flight Magic'''
 
'''Flight Magic'''
Sihir untuk bergerak melalui udara melalui kontrol gravitasi. Hal ini pernah dianggap mustahil, menggunakan durasi yang sangat singkat (standar 0,5 detik) dari sihir yang dipanggil dalam suksesi cepat, kesulitan yang disebabkan oleh peningkatan Interferensi Kekuatan yang langsung dibersihkan. Hal ini dimungkinkan untuk terus terbang selama penggunanya tidak kehabisan kekuatan sihir.
+
Sihir untuk bergerak melalui udara lewat kontrol gravitasi. Hal ini pernah dianggap mustahil, menggunakan durasi yang sangat singkat (standar 0,5 detik) dari sihir yang dipanggil dalam suksesi cepat, kesulitan yang disebabkan oleh peningkatan Interferensi Kekuatan yang langsung dibersihkan. Hal ini dimungkinkan untuk terus terbang selama penggunanya tidak kehabisan kekuatan sihir.
   
 
'''Vanishing Clouds, Fog Dispersal (Mist Dispersion)'''
 
'''Vanishing Clouds, Fog Dispersal (Mist Dispersion)'''
Line 26: Line 25:
   
 
'''Magic Dissolution (Gram Dispersion)'''
 
'''Magic Dissolution (Gram Dispersion)'''
Sihir ini mengambil Magic Ritula dan menguraikannya menjadi kelompok partikel Psion tanpa struktur yang berarti. Karena sifat dari Magic Ritual bertindak atas informasi dari obyek yang menyertai fenomena, jika informasi belum terkena, adalah mustahil untuk mengganggu Sihir itu. Di sisi lain, jika Magic Ritual terurai, fenomena tidak akan terjadi. Untuk menganalisis sihir sebelum sihir diaktifkan di zaman sekarang di mana mengambil sepersekian detik membutuhkan kemampuan untuk [Melihat] dan menganalisis struktur sihir. Karena penggunanya biasanya harus memahami sihir yang digunakan sebelumnya, diperkirakan penggunaan sihir ini adalah mustahil.
+
Sihir ini mengambil Magic Ritual dan menguraikannya menjadi kelompok partikel Psion tanpa struktur yang berarti. Karena sifat dari Magic Ritual bertindak atas informasi dari obyek yang menyertai fenomena, jika informasi belum terkena, adalah mustahil untuk mengganggu Sihir itu. Di sisi lain, jika Magic Ritual terurai, fenomena tidak akan terjadi. Untuk menganalisis sihir sebelum sihir diaktifkan di zaman sekarang di mana mengambil sepersekian detik membutuhkan kemampuan untuk [Melihat] dan menganalisis struktur sihir. Karena penggunanya biasanya harus memahami sihir yang digunakan sebelumnya, diperkirakan penggunaan sihir ini adalah mustahil.
   
 
'''Magic Dismantling (Gram Demolition)'''
 
'''Magic Dismantling (Gram Demolition)'''
Sebuah partikel Psion ditembakkan langsung pada objek dan meledak. Setiap Urutan Aktivasi atau Magic Ritual direkam ke dalam Informasi Badan Psion langsung terbuang. Meskipun disebut sihir, itu hanya peluru dari Psions yang tidak memiliki struktur atau Magic Ritual untuk menggunakannya, sehingga tidak terpengaruh oleh Zona Interferensi. Selain itu, tekanan peluru psions juga menangkis efek Cast Jamming. Ini tidak memiliki efek fisik dan tidak dapat dihalangi oleh barrier.
+
Sebuah partikel Psion ditembakkan langsung pada obyek dan meledak. Setiap Urutan Aktivasi atau Magic Ritual direkam ke dalam Informasi Badan Psion langsung terbuang. Meskipun disebut sihir, itu hanya peluru dari Psions yang tidak memiliki struktur atau Magic Ritual untuk menggunakannya, sehingga tidak terpengaruh oleh Zona Interferensi. Selain itu, tekanan peluru psions juga menangkis efek Cast Jamming. Ini tidak memiliki efek fisik dan tidak dapat dihalangi oleh barrier.
<!--Page 014-->
 
   
===Kompetisi Sembilan Sekolah===
 
Nama Resmi: [Kompetisi Sihir SMA Bidang Atletik Tingkat Nasional]. Seperti namanya, Siswa dari SMA pertama sampai ke sembilan berkumpul dari seluruh negeri. Ini adalah kompetisi tim dengan permainan sihir.
 
   
  +
==Kompetisi Sembilan Sekolah==
Event unik termasuk [Speed Shooting], [Crowd Ball], [Battle Board],[Ice Pillars Break], [Mirage Bat], [Monolith Code], enam total. ※ [Monolith Kode] untuk laki-laki, [Mirage Bat] untuk perempuan.
 
  +
Nama Resmi: [Kompetisi Sihir SMA Bidang Atletik Tingkat Nasional]. Seperti namanya, murid dari SMA pertama sampai ke sembilan berkumpul dari seluruh negeri. Ini adalah kompetisi tim dengan permainan sihir.
   
  +
Event unik termasuk [Speed Shooting], [Crowd Ball], [Battle Board], [Ice Pillars Break], [Mirage Bat], [Monolith Code], enam total. ※ [Monolith Kode] untuk laki-laki, [Mirage Bat] untuk perempuan.
Jumlah orang yang berpartisipasi dalam setiap acara adalah tiga per sekolah, dan setiap pemain dapat berpartisipasi dalam dua event. Kompetisi ini diadakan selama sepuluh hari. Ada juga satu set permainan di mana hanya siswa baru yg berpartisipasi, yaitu [Rookie Divisi] (Divisi resmi tidak memiliki batasan grade).[Rookie Game] akan diselenggarakan dari hari keempat sampai hari kedelapan. Kemenangan atau kekalahan sekolah ditentukan oleh total poin. Tempat pertama menerima lima puluh poin, Juara II menerima tiga puluh poin, dan Juara III menerima dua puluh poin. [Speed Shooting], [Battle Board], dan [Mirage Bat] dpt hadiah sepuluh poin di juara ke empat. [Crowd Ball] dan [Ice Pillars Break] dapat lima poin untuk setiap kemenangan dari tim yang lolos ke babak ketiga. Permainan utama dari Kompetisi Nine-Sekolah, Monolith Kode, memberikan seratus poin untuk Juara I, enam puluh poin untuk Juara II, dan empat puluh poin untuk Juara III. Karena itu menjadi permainan tim, sehingga menjadi yang tersulit ([Rookie Game] bernilai setengah poin dan ditambahkan ke peringkat keseluruhan).
 
   
  +
Jumlah orang yang berpartisipasi dalam setiap acara adalah tiga per sekolah, dan setiap pemain dapat berpartisipasi dalam dua event. Kompetisi ini diadakan selama sepuluh hari. Ada juga satu set permainan di mana hanya siswa baru yg berpartisipasi, yaitu [Rookie Divisi] (Divisi resmi tidak memiliki batasan tahun kelas). [Rookie Game] akan diselenggarakan dari hari keempat sampai hari kedelapan. Kemenangan atau kekalahan sekolah ditentukan oleh total poin. Tempat pertama menerima lima puluh poin, Juara II menerima tiga puluh poin, dan Juara III menerima dua puluh poin. [Speed Shooting], [Battle Board] dan [Mirage Bat] dapat sepuluh poin di juara ke empat. [Crowd Ball] dan [Ice Pillars Break] dapat lima poin untuk setiap kemenangan dari tim yang lolos ke babak ketiga. Permainan utama dari Kompetisi Sembilan Sekolah, Monolith Kode, memberikan seratus poin untuk Juara I, enam puluh poin untuk Juara II, dan empat puluh poin untuk Juara III. Karena itu menjadi permainan tim, sehingga menjadi yang tersulit ([Rookie Game] bernilai setengah poin dan ditambahkan ke peringkat keseluruhan).
   
  +
'''Day - Date - Division'''
 
  +
'''Tanggal - Hari - Divisi'''
   
 
1 - 8/3 (Rabu) - Official
 
1 - 8/3 (Rabu) - Official
Line 80: Line 79:
 
:[Monolith Code] Men's Finals Tournament
 
:[Monolith Code] Men's Finals Tournament
   
<!--Page 015-->
 
 
[[Image:Mknr_v04_015.jpg|500px]]
 
[[Image:Mknr_v04_015.jpg|500px]]
   
 
'''Speed Shooting'''
 
'''Speed Shooting'''
Di antara pemain, permainan ini disebut [Quick Draw]. Target tanah liat ditembak ke dalam ruang yang ditunjuk dan dihancurkan oleh magic. Seratus target merah dan putih dilepaskan dan Pemain bersaing dengan menghancurkan warna target mereka. Awalnya, Pemain hanya bersaing untuk menghancurkan target sebanyak mungkin dalam batas waktu lima menit. Mulai di Perempat Final, Skor Sistem digunakan sehingga kontestan bersaing satu sama lain.
+
Di antara pemain, permainan ini disebut [Quick Draw]. Target tanah liat ditembak ke dalam ruang yang ditunjuk dan dihancurkan oleh sihir. Seratus target merah dan putih dilepaskan dan Pemain bersaing dengan menghancurkan warna target mereka. Awalnya, Pemain hanya bersaing untuk menghancurkan target sebanyak mungkin dalam batas waktu lima menit. Mulai di Perempat Final, Skor Sistem digunakan sehingga kontestan bersaing satu sama lain.
   
 
'''Crowd Ball'''
 
'''Crowd Ball'''
Di antara pemain, permainan ini disebut [Crowd]. Sebuah bola busa berdiameter 6 sentimeter ditembak ke area kompetisi menggunakan kompresi udara. Pemain bersaing dengan menggunakan raket atau sihir untuk memaksa bola untuk memukul kearah lawan. 1 set berlangsung 3 menit, dan bola ditembak ke pengadilan, tertutup dalam sebuah kotak transparan, setiap 20 detik, yang mengarah ke 9 bola berada di lapangan secara bersamaan. Perempuan memiliki 3 set per pertandingan, sementara Pria memiliki 5 set.
+
Di antara pemain, permainan ini disebut [Crowd]. Sebuah bola busa berdiameter 6 sentimeter ditembak ke area kompetisi menggunakan kompresi udara. Pemain bersaing dengan menggunakan raket atau sihir untuk memaksa bola untuk memukul ke arah lawan. 1 set berlangsung 3 menit, dan bola ditembak ke lapangan, tertutup dalam sebuah kotak transparan, setiap 20 detik, yang mengarah ke 9 bola berada di lapangan secara bersamaan. Perempuan memiliki 3 set per pertandingan, sementara Pria memiliki 5 set.
  +
<!--Page 016-->
 
 
[[Image:Mknr_v04_016.jpg|500px]]
 
[[Image:Mknr_v04_016.jpg|500px]]
   
 
'''Battle Board'''
 
'''Battle Board'''
Di antara pemain, permainan ini disebut [Surfing]. Game ini berasal sebagai metode untuk melatih angkatan laut. Pemain menerima papan yang mirip dengan papan surfing dan harus menyelesaikan tiga lap pada saluran buatan tiga kilometer panjangnya dengan menggunakan sihir untuk mendorongnya maju ke depan. Pemain bersaing untuk kemenangan. Menurut aturan, penggunaan sihir untuk mengganggu pemain lain dilarang. Awalnya terdiri dari enam balapan, empat pemain masing-masing. Dua Semi-final game diadakan dengan tiga kontestan masing-masing. Playoff akan diadakan untuk menentukan tempat ketiga, sementara pemain top dari setiap perlombaan Semi-final akan bersaing satu lawan satu di final.
+
Di antara pemain, permainan ini disebut [Surfing]. Game ini berasal sebagai metode untuk melatih angkatan laut. Pemain menerima papan yang mirip dengan papan surfing dan harus menyelesaikan tiga lap pada saluran buatan tiga kilometer panjangnya dengan menggunakan sihir untuk mendorongnya maju ke depan. Pemain bersaing untuk kemenangan. Menurut aturan, penggunaan sihir untuk mengganggu pemain lain dilarang. Awalnya terdiri dari enam balapan, empat pemain masing-masing. Dua Semi-final game diadakan dengan tiga kontestan masing-masing. Play-off akan diadakan untuk menentukan tempat ketiga, sementara pemain top dari setiap perlombaan Semi-final akan bersaing satu lawan satu di final.
   
 
'''Ice Pillars Break'''
 
'''Ice Pillars Break'''
Di antara pemain, permainan ini disebut [Pillars Break] Setiap pemain berdiri di atas menara empat meter, mempertahankan dua belas pilar didalam area persegi dua belas meter sambil menyerang dua belas pilar di lapangan. Pemain bersaing untuk menghancurkan pilar lawan sebelum pillar mereka sendiri yang rusak. Tidak perlu kontak fisik, karena pemain bersaing darijarak jauh dengan sihir, jadi Pemain bisa memakai apa pun yang mereka inginkan, dengan satu-satunya pembatasan adalah bahwa [Ini Harus tidak menyinggung Ketertiban Umum atau Moral]. Dikatakan permainan Perempuan [Pillars Break] telah menjadi Fashion Show dalam beberapa tahun terakhir.
+
Di antara pemain, permainan ini disebut [Pillars Break]. Setiap pemain berdiri di atas menara empat meter, mempertahankan dua belas pilar di dalam area persegi dua belas meter sambil menyerang dua belas pilar di lapangan. Pemain bersaing untuk menghancurkan pilar lawan sebelum pillar mereka sendiri yang rusak. Tidak perlu kontak fisik, karena pemain bersaing dari jarak jauh dengan sihir, jadi Pemain bisa memakai apa pun yang mereka inginkan, dengan satu-satunya pembatasan adalah bahwa [Ini Harus tidak menyinggung Ketertiban Umum atau Moral]. Dikatakan permainan Perempuan [Pillars Break] telah menjadi Fashion Show dalam beberapa tahun terakhir.
  +
<!--Page 017-->
 
 
[[Image:Mknr_v04_017.jpg|500px]]
 
[[Image:Mknr_v04_017.jpg|500px]]
   
 
'''Mirage Bat'''
 
'''Mirage Bat'''
Di ntara pemain, permainan ini disebut [Mirage]. Ini hanya permainan perempuan. Sebuah bola hologram diproyeksikan di udara, dan Pemain harus bersaing dengan menggunakan sihir untuk naik ke udara dan memukul bola dengan tongkat mereka. Meskipun kompetisi ini memiliki jumlah paling sedikit dari game-game seluruh di Kompetisi Nine-Sekolah, waktu gamenya biasanya terpanjang. Selama permainan, pemain harus terus memanggil sihir untuk melompat ke udara. Dikatakan bebannya mirip seperti lari marathon. Kompetisi sembilan Sekolah Mirage Bat adalah acara yang digelar hanya antara perempuan. Dengan kostum yang rumit dan bagaimana mereka terbang di sekitar, mereka sering disamakan dengan peri.
+
Di ntara pemain, permainan ini disebut [Mirage]. Ini hanya permainan perempuan. Sebuah bola hologram diproyeksikan di udara, dan Pemain harus bersaing dengan menggunakan sihir untuk naik ke udara dan memukul bola dengan tongkat mereka. Meskipun kompetisi ini memiliki jumlah paling sedikit dari game-game seluruh di Kompetisi Sembilan Sekolah, waktu gamenya biasanya terpanjang. Selama permainan, pemain harus terus memanggil sihir untuk melompat ke udara. Dikatakan bebannya mirip seperti lari marathon. Kompetisi sembilan Sekolah Mirage Bat adalah acara yang digelar hanya antara perempuan. Dengan kostum yang rumit dan bagaimana mereka terbang di sekitar, mereka sering disamakan dengan peri.
   
 
'''Monolith Code'''
 
'''Monolith Code'''
antara pemain, permainan ini disebut [Monolith]. Ini hanya permainan laki-laki. Di lokasi kompetisi, disebut [Stage], sihir digunakan untuk berebut [Monolith], dengan masing-masing tim memiliki tiga pemain. Hasilnya ditentukan dengan memisahkan monolit di perkemahan musuh dan mengirimkan kode tersembunyi. Setiap serangan selain sihir terlarang. Membuka monolit harus itu disambar dengan Sihir Non-sistemik khusus. Karena sifat dari acara tersebut, game ini adalah yang paling populer di antara Kompetisi sembilan Sekolah.
+
Di antara pemain, permainan ini disebut [Monolith]. Ini hanya permainan laki-laki. Di lokasi kompetisi, disebut [Stage], sihir digunakan untuk berebut [Monolith], dengan masing-masing tim memiliki tiga pemain. Hasilnya ditentukan dengan memisahkan monolit di perkemahan musuh dan mengirimkan kode tersembunyi. Setiap serangan selain sihir terlarang. Membuka monolit itu harus disambar dengan Sihir Non-sistemik khusus. Karena sifat dari acara tersebut, game ini adalah yang paling populer di antara Kompetisi sembilan Sekolah.
  +
   
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;"
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaaaaa solid; padding: 0.2em; border-collapse: collapse;"
 
|-
 
|-
| Back to [[Mahouka Koukou no Rettousei:Volume 4 Illustrations|Novel Illustrations]]
+
| Balik ke [[Mahouka Koukou no Rettousei (Indonesia):Volume 4 Ilustrasi|Ilustrasi]]
| Return to [[Mahouka Koukou no Rettousei|Main Page]]
+
| Kembali ke [[Mahouka Koukou no Rettousei (Indonesia)|Halaman Utama]]
| Forward to [[Mahouka Koukou no Rettousei:Volume 4 Chapter 8|Chapter 8]]
+
| Lanjut ke [[Mahouka Koukou no Rettousei (Indonesia):Volume 4 Chapter 8|Chapter 8]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Latest revision as of 13:49, 9 November 2018

Sihir Modern[edit]

Mknr v04 008.jpg

Hell of Fire and Water (Inferno) Sihir yang memunculkan energi panas dalam wilayah yang ditetapkan. Area dingin dan panas terjadi secara bersamaan di daerah yang berdekatan.

Niflheim Sihir Area Tipe Deceleration-Attribute Oscillation-System Magic. Hawa Panas di dalam Area, terlepas dari atribut (Tahap) didinginkan secara merata. Akibatnya, Banyak massa udara dingin yang berisi kabut nitrogen cair, Diamond Dust (Jarum Es), dan partikel es kering terbentuk.

Dry Blizzard Sihir yang mengumpulkan karbon dioksida di udara untuk menghasilkan partikel es kering. Es kering terbang dengan kecepatan tinggi dengan mengubah energi panas yang dihasilkan oleh proses pembekuan menjadi energi kinetik.

Thunder Snake Path (Slithering Thunders) Seperti [Dry Blizzard], batuan es kering diproduksi dan uap air yang terkondensasi. Sihir Kombinasi ini menggunakan Oscillation-Sistem dan Dispersion-Sistem Magic untuk melelehkan es, menciptakan kabut karbon dioksida yang memiliki konduktivitas listrik tinggi di mana listrik statis mengalir melaluinya.

Rupture Sihir Tipe Dissipation-System Magic. Menguapkan semua cairan dalam suatu benda. Dalam kasus organisme hidup, cairan tubuh akan menguap dan tubuh akan meledak. Semua bahan bakar akan menguap dalam mesin pembakaran internal atau sel bahan bakar. Karena hampir semua mesin memiliki cairan dari beberapa jenis, seperti pelumas, pendingin, cairan hidrolik, minyak, atau cairan baterai, yang akan langsung dihancurkan oleh [Ledakan] atau hanya berhenti bekerja.

Flight Magic Sihir untuk bergerak melalui udara lewat kontrol gravitasi. Hal ini pernah dianggap mustahil, menggunakan durasi yang sangat singkat (standar 0,5 detik) dari sihir yang dipanggil dalam suksesi cepat, kesulitan yang disebabkan oleh peningkatan Interferensi Kekuatan yang langsung dibersihkan. Hal ini dimungkinkan untuk terus terbang selama penggunanya tidak kehabisan kekuatan sihir.

Vanishing Clouds, Fog Dispersal (Mist Dispersion) Intervensi informasi struktural, sihir ini menguraikan zat menjadi molekul seperti ion dan unsur-unsur dasar. Intervensi langsung ke informasi struktural dari suatu objek adalah bentuk sihir tingkat kesulitan yang tertinggi.

Magic Dissolution (Gram Dispersion) Sihir ini mengambil Magic Ritual dan menguraikannya menjadi kelompok partikel Psion tanpa struktur yang berarti. Karena sifat dari Magic Ritual bertindak atas informasi dari obyek yang menyertai fenomena, jika informasi belum terkena, adalah mustahil untuk mengganggu Sihir itu. Di sisi lain, jika Magic Ritual terurai, fenomena tidak akan terjadi. Untuk menganalisis sihir sebelum sihir diaktifkan di zaman sekarang di mana mengambil sepersekian detik membutuhkan kemampuan untuk [Melihat] dan menganalisis struktur sihir. Karena penggunanya biasanya harus memahami sihir yang digunakan sebelumnya, diperkirakan penggunaan sihir ini adalah mustahil.

Magic Dismantling (Gram Demolition) Sebuah partikel Psion ditembakkan langsung pada obyek dan meledak. Setiap Urutan Aktivasi atau Magic Ritual direkam ke dalam Informasi Badan Psion langsung terbuang. Meskipun disebut sihir, itu hanya peluru dari Psions yang tidak memiliki struktur atau Magic Ritual untuk menggunakannya, sehingga tidak terpengaruh oleh Zona Interferensi. Selain itu, tekanan peluru psions juga menangkis efek Cast Jamming. Ini tidak memiliki efek fisik dan tidak dapat dihalangi oleh barrier.


Kompetisi Sembilan Sekolah[edit]

Nama Resmi: [Kompetisi Sihir SMA Bidang Atletik Tingkat Nasional]. Seperti namanya, murid dari SMA pertama sampai ke sembilan berkumpul dari seluruh negeri. Ini adalah kompetisi tim dengan permainan sihir.

Event unik termasuk [Speed Shooting], [Crowd Ball], [Battle Board], [Ice Pillars Break], [Mirage Bat], [Monolith Code], enam total. ※ [Monolith Kode] untuk laki-laki, [Mirage Bat] untuk perempuan.

Jumlah orang yang berpartisipasi dalam setiap acara adalah tiga per sekolah, dan setiap pemain dapat berpartisipasi dalam dua event. Kompetisi ini diadakan selama sepuluh hari. Ada juga satu set permainan di mana hanya siswa baru yg berpartisipasi, yaitu [Rookie Divisi] (Divisi resmi tidak memiliki batasan tahun kelas). [Rookie Game] akan diselenggarakan dari hari keempat sampai hari kedelapan. Kemenangan atau kekalahan sekolah ditentukan oleh total poin. Tempat pertama menerima lima puluh poin, Juara II menerima tiga puluh poin, dan Juara III menerima dua puluh poin. [Speed Shooting], [Battle Board] dan [Mirage Bat] dapat sepuluh poin di juara ke empat. [Crowd Ball] dan [Ice Pillars Break] dapat lima poin untuk setiap kemenangan dari tim yang lolos ke babak ketiga. Permainan utama dari Kompetisi Sembilan Sekolah, Monolith Kode, memberikan seratus poin untuk Juara I, enam puluh poin untuk Juara II, dan empat puluh poin untuk Juara III. Karena itu menjadi permainan tim, sehingga menjadi yang tersulit ([Rookie Game] bernilai setengah poin dan ditambahkan ke peringkat keseluruhan).


Tanggal - Hari - Divisi

1 - 8/3 (Rabu) - Official

[Speed Shooting] Men's/Women's Preliminaries ~ Finals Tournament
[Battle Board] Men's/Women's Preliminaries

2 - 8/4 (Kamis) - Official

[Crowd Ball] Men's/Women's Preliminaries ~ Finals
[Ice Pillars Break] Men's/Women's Preliminaries

3 - 8/5 (Jumat) - Official

[Battle Board] Men's/Women's Semi-finals ~ Finals
[Ice Pillars Break] Men's/Women's Preliminaries ~ Finals League

4 - 8/6 (Sabtu) - Newcomer

[Speed Shooting] Men's/Women's Preliminaries ~ Finals
[Battle Board] Men's/Women's Preliminaries

5 - 8/7 (Minggu) - Newcomer

[Crowd Ball] Men's/Women's Preliminaries ~ Finals
[Ice Pillars Break] Men's/Women's Preliminaries

6 - 8/8 (Senin) - Newcomer

[Battle Board] Men's/Women's Semi-finals ~ Finals
[Ice Pillars Break] Men's/Women's Preliminaries ~ Finals League

7 - 8/9 (Selasa) - Newcomer

[Mirage Bat] Women's Preliminaries ~ Finals
[Monolith Code] Men's Preliminaries League

8 - 8/10 (Rabu) - Newcomer

[Monolith Code] Men's Finals Tournament

9 - 8/11 (Kamis) - Official

[Mirage Bat] Women's Preliminaries ~ Finals
[Monolith Code] Men's Preliminaries League

10 - 8/12 (Jumat) - Official

[Monolith Code] Men's Finals Tournament

Mknr v04 015.jpg

Speed Shooting Di antara pemain, permainan ini disebut [Quick Draw]. Target tanah liat ditembak ke dalam ruang yang ditunjuk dan dihancurkan oleh sihir. Seratus target merah dan putih dilepaskan dan Pemain bersaing dengan menghancurkan warna target mereka. Awalnya, Pemain hanya bersaing untuk menghancurkan target sebanyak mungkin dalam batas waktu lima menit. Mulai di Perempat Final, Skor Sistem digunakan sehingga kontestan bersaing satu sama lain.

Crowd Ball Di antara pemain, permainan ini disebut [Crowd]. Sebuah bola busa berdiameter 6 sentimeter ditembak ke area kompetisi menggunakan kompresi udara. Pemain bersaing dengan menggunakan raket atau sihir untuk memaksa bola untuk memukul ke arah lawan. 1 set berlangsung 3 menit, dan bola ditembak ke lapangan, tertutup dalam sebuah kotak transparan, setiap 20 detik, yang mengarah ke 9 bola berada di lapangan secara bersamaan. Perempuan memiliki 3 set per pertandingan, sementara Pria memiliki 5 set.

Mknr v04 016.jpg

Battle Board Di antara pemain, permainan ini disebut [Surfing]. Game ini berasal sebagai metode untuk melatih angkatan laut. Pemain menerima papan yang mirip dengan papan surfing dan harus menyelesaikan tiga lap pada saluran buatan tiga kilometer panjangnya dengan menggunakan sihir untuk mendorongnya maju ke depan. Pemain bersaing untuk kemenangan. Menurut aturan, penggunaan sihir untuk mengganggu pemain lain dilarang. Awalnya terdiri dari enam balapan, empat pemain masing-masing. Dua Semi-final game diadakan dengan tiga kontestan masing-masing. Play-off akan diadakan untuk menentukan tempat ketiga, sementara pemain top dari setiap perlombaan Semi-final akan bersaing satu lawan satu di final.

Ice Pillars Break Di antara pemain, permainan ini disebut [Pillars Break]. Setiap pemain berdiri di atas menara empat meter, mempertahankan dua belas pilar di dalam area persegi dua belas meter sambil menyerang dua belas pilar di lapangan. Pemain bersaing untuk menghancurkan pilar lawan sebelum pillar mereka sendiri yang rusak. Tidak perlu kontak fisik, karena pemain bersaing dari jarak jauh dengan sihir, jadi Pemain bisa memakai apa pun yang mereka inginkan, dengan satu-satunya pembatasan adalah bahwa [Ini Harus tidak menyinggung Ketertiban Umum atau Moral]. Dikatakan permainan Perempuan [Pillars Break] telah menjadi Fashion Show dalam beberapa tahun terakhir.

Mknr v04 017.jpg

Mirage Bat Di ntara pemain, permainan ini disebut [Mirage]. Ini hanya permainan perempuan. Sebuah bola hologram diproyeksikan di udara, dan Pemain harus bersaing dengan menggunakan sihir untuk naik ke udara dan memukul bola dengan tongkat mereka. Meskipun kompetisi ini memiliki jumlah paling sedikit dari game-game seluruh di Kompetisi Sembilan Sekolah, waktu gamenya biasanya terpanjang. Selama permainan, pemain harus terus memanggil sihir untuk melompat ke udara. Dikatakan bebannya mirip seperti lari marathon. Kompetisi sembilan Sekolah Mirage Bat adalah acara yang digelar hanya antara perempuan. Dengan kostum yang rumit dan bagaimana mereka terbang di sekitar, mereka sering disamakan dengan peri.

Monolith Code Di antara pemain, permainan ini disebut [Monolith]. Ini hanya permainan laki-laki. Di lokasi kompetisi, disebut [Stage], sihir digunakan untuk berebut [Monolith], dengan masing-masing tim memiliki tiga pemain. Hasilnya ditentukan dengan memisahkan monolit di perkemahan musuh dan mengirimkan kode tersembunyi. Setiap serangan selain sihir terlarang. Membuka monolit itu harus disambar dengan Sihir Non-sistemik khusus. Karena sifat dari acara tersebut, game ini adalah yang paling populer di antara Kompetisi sembilan Sekolah.


Balik ke Ilustrasi Kembali ke Halaman Utama Lanjut ke Chapter 8