Sword Art Online: 1. kötet 4. fejezet

From Baka-Tsuki
Jump to navigation Jump to search

4. fejezet[edit]

Egy hónap a játékban, és kétezer ember meghalt.

A remény, hogy a külvilág segít, elszállt, még egy üzenet se jutott be kintről.

Én ugyan nem láttam, de azt mondják a pánik és az őrület, ami hatalmába kerítette az embereket, mikor rájöttek, hogy nem juthatnak ki, hihetetlen volt. Voltak akik sírtak, mások jajveszékeltek, és megint mások megpróbálták felásni a város talaját azt mondva, hogy ők elpusztítják a világot. Természetesen minden épület egy elpusztíthatatlan tárgy volt, szóval ez a próbálkozás eredménytelenül kudarcba fulladt.

Azt mondják napokig is eltartott, mire a játékosok elfogadták a helyzetet, és elkezdtek gondolkozni azon, hogy mit tegyenek.

A játékosok négy kategóriára oszlottak szét.

Az elsőbe tartozott a játékosoknak kicsit több mint a fele - ők azok, akik még mindig nem fogadták el Kayaba Akihiko feltételeit. Nem csináltak semmit, csak várták a külvilág segítségét.

Fájdalmasan jól értettem mire gondolnak. Az igazi testük mély álomban fekszik egy ágyon, vagy ül egy székben. Az a valóság, ez pedig csak egy hamisítvány. Ha még a legkisebb áttörés is bekövetkezne, talán kijuthatnának. Természetesen a kijelentkezés gomb továbbra is hiányzik, de talán elnéztek valamit a játék készítői.

És odakint a vállalat, aki a játékot futtatja, az Argus, valószínűleg mindenkinél jobban próbálja megmenteni a játékosokat. Ha csak várnak, egy nap majd talán újra kinyithatják szemüket, és akkor majd jöhetnek a könnyes család újraegyesítések, és visszamehetnek az iskolába, vagy a munkahelyre, és ez az egész csak egy beszédtéma lesz, semmi több...

Nem volt teljesen elvont gondolat ez. Gondolom, legbelül én is ezt reméltem.

Az akciótervük a várakozás volt. Egy lépést sem tettek a városon kívülre, és azzal a pénzzel (amit ebben a világban „Col”-nak hívnak) takarékoskodtak, amit a játék indulásakor kaptak, csak élelemet vettek ami a mindennapi túléléshez kellett, olcsó kocsmákat kerestek az éjszakára, és gondolatok nélkül járkáltak körbe-körbe a városban nap mint nap.

Köszönhetően annak, hogy a „Kezdetek Városa” egy város, ami az első szint 20%-át elfoglalja, elég nagy ahhoz, hogy akár egy tokiói kerület is beleférjen. Szóval volt elég szoba ahhoz, hogy 5000 ember élhessen itt.

De nem jött a segítség kintről, akármeddig is vártak. Egy nap az ég már nem kristály-kék volt, hanem szürke felhők takarták el. A pénzük nem tarthatott ki örökké, és rájöttek csinálniuk kell valamit.

A második kategóriába körülbelül 30% tartozott, vagyis 3000 ember. Ez egy csoport volt, ahol az összes játékos együtt dolgozott. A vezetőjük a legnagyobb online játékinfó oldal adminja volt.

Az ebbe a kategóriába tartozó játékosok több csapatra oszlottak szét, megosztva a nyereséget, és a játékról összegyűjtött információt, és előkészítették a labirintus felfedezését, ahol a lépcső volt. A csoport vezetői a központjukat a „Fekete Vas Palotában” rendezték be, és onnét irányították a csapatokat.

Ennek a hatalmas csoportnak nem volt neve egy jó ideig, de miután a tagok egyenruhákat szereztek, valaki azt a zord nevet adta nekik, hogy „A Sereg”.

A harmadik kategória becslések szerint ezer emberből állhat. Ők azok, akik elherdálták az összes Coljukat de nem akarnak a szörnyvadászattal pénzt keresni.

Lábjegyzetként, két alapvető testi szükséglet van az SAO-ban: a fáradság, és az éhség.

Megértem mért létezik a fáradtság: a virtuális információ nem különbözik a valós információtól a felhasználók agyában. Ha a játékos elfárad, elmehet egy fogadóba, és szobát bérelhet ha van elég pénze rá. Ha elég Colt takarít meg, vehet egy saját házat is, de ez elég drága mulatság.

Az éhséget sok játékos furcsának találja. Bár nemigazán akarják elképzeli mi történhet a valós testükkel, valószínűleg valahogy erővel juttatják belénk a tápagyagokat. Ez azt jelenti, az üresség, amit érzünk, nem a valós testünktől érkezik.

De ha a játékban veszünk egy kis kenyeret vagy húst, és megesszük, az üresség érzete eltűnik, amint megtelünk. Nem tudunk rájönni miként működik ez a furcsa jelenség, talán meg kéne kérdezni a neurológia egyik professzorát.

Tehát a helyzet az, az éhség nem tűnik el, ha nem eszel valamit. Valószínűleg nem halnánk bele az éhezésbe, de a tényen, hogy ezt a szükségletet nehéz figyelmen kívül hagyni, nem változtat semmit. Tehát a játékosok elmennek az NPC-k által vezetett éttermekbe, és esznek, legalábbis virtuálisan.

Továbbá, a játékban nem kell WC-re járni. Hogy mi történik a való világban, abba inkább nem gondolok bele.

De, vissza az elejére.

A játékosok, akik már az elején elköltötték minden pénzüket, és nem volt hol aludniuk, és enniük, általában csatlakoztak a fentebb említett hatalmas szervezethez, A Sereghez. Azért tették ezt, mert ha követik a felsőbb utasításokat, akkor kapnak egy kevés ételt.

De mindig van valaki, aki nem tud együtt működni a többiekkel, mindegy mennyire próbálkoznak. Azok, akik sohasem akartak csatlakozni, vagy bajkeverés miatt kirúgták őket, bázisként használták a Kezdetek Városának nyomornegyedeit, és lopni kezdtek.

A városon belül, vagy ott, amit általában a „Biztonságos Zóna” jelzéssel láttak el, a rendszer védelmet biztosított, a játékosok nem bánthatták egymást. De kint ez nem így volt. A csavargók bandába szerveződtek, és rajta ütöttek más játékosokon kint a vadászmezőkön, vagy a labirintusban - ami sokkal profitálóbb volt a szörnyvadászásnál.

Ekkor még nem öltek meg senkit - bár ez csak az első évben volt így.

Ez a csoport lassan nőtt, míg elérték a fent említett ezres nagyságrendet.

A negyedik kategória egyszerűen fogalmazva a maradék.

Volt vagy ötven csoport akik ki akarták tisztítani a játékot, de nem csatlakoztak a hatalmas szervezethez. Körülbelül 500-an lehettek. „Klánok”-nak hívtuk ezeket a csapatokat, nekik megvolt az a mozgékonyságuk, ami A Seregből hiányzott. Felhasználva ezt a mozgékonyságot, gyorsan megerősödtek.

Voltak páran, akik a kereskedő és a mesterember osztályt választották. Csak két vagy háromszázan lehettek, de megalapították a saját klánjaikat, és a képességeik tanulására fordították idejük, ami a pénzkereséshez kellett nekik.

A maradékot, körülbelül 100 játékost, „Szóló Játékos”-nak hívták - ide tartoztam én is.

Ez egy önző csoport, akik úgy döntöttek, hogy egyedül játszva könnyebb megerősödni, és egyszerűbb túlélni. Ha fel tudták használni a birtokukban lévő infókat, gyorsan tudtak fejlődni. Miután összegyűjtötték a szükséges erőt, hogy a szörnyek és a banditák ellen egyedül küzdjenek, nem volt érdemes másokkal együtt harcolni.

Az SAO kiegészítő szolgáltatásaiban nincs mágia, más szavakkal, nincs „100%-os pontossággal bíró, nagy hatótávú támadás”, szóval egyedül is lehetett egyszerre sok szörnnyel küzdeni. Ha megvoltak a szükséges képességeid, egyedül sokkal hatékonyabban lehetett tapasztalati pontokat gyűjteni, a csapatjátékkal szemben.

Természetesen a kockázat is nőtt ezzel. Például, ha valakit „Megdermesztenek”, és csapattagok veszik körül, akkor azok csak meggyógyítják, és mehet tovább minden. De ha valaki egyedül van, akkor ez valószínűleg a halálához vezethet. Valójában, az elején a szóló játékosok közt volt a legnagyobb a veszteség.

De ha elég tapasztalatod és tudásod van, hogy legyőzd az ilyen veszélyeket, akkor az bőségesen ellensúlyozza az összes kockázatot, és a béta tesztelőknek (engem is beleértve) mindkettő megvolt.

Ezek segítségével a szóló játékosok gyors ütemben fejlődtek és hatalmas szakadék nyílt köztük és a többi játékos közt. Miután a játék nyugodtabbá vált, a legtöbb szóló játékos elhagyta az első szintet és a felsőbb szintek városait használták bázisként.

A Fekete Vas Palotában, ahol a „Feltámadás Szobája” volt a béta teszt alatt, most egy hatalmas fém emlékmű állt ami korábban nem létezett. Mind a tízezer játékos neve bele volt vésve. Ha valaki meghal, egy vonallal áthúzzák a nevét, és megjelenik a név mellett a halál ideje, és az oka.

A játékos, akit az a megtiszteltetés ért, hogy elsőként húzták ki a nevét a listán, alig három órát töltött a játékban.

A halál oka nem az volt, hogy vesztett a szörnyek ellen. Öngyilkos lett.

Azt vallotta, hogy „a Nerve Gear felépítéséből, adódik, ha valakit elvágnak a rendszertől, az automatikusan felébred.” Felmászott a város északi végében a kerítésre Aincrad szélénél, és levetette magát a mélybe.

Aincrad lebegő kastélya alatt nem látható föld, akármennyire is mereszted a szemed. Csak a végtelen ég van ott, jó néhány fehér felhő kíséretében. Számtalan játékos tekintetétől követve, a fiú gyorsan zuhant, hosszú sikolyt hagyva maga mögött, míg végül eltűnt a felhők közt.

Két perccel később a rövid vonal kegyetlenül áthúzta a fiú nevét. A halál oka a „középső légrétegbe zuhanás”. Még elképzeli sem akarom min mehetett át abban a két percben. Nem tudjuk visszatért-e a valóságba, vagy ahogy Kayaba mondta, megsült az agya. De a legtöbben úgy hitték, ha ilyen egyszerű lenne a dolog, a kintiek már rég kihúzták volna a csatlakozókat, és már meg lennénk mentve.

Bár még ezután is akadtak olyanok, akik beadták a derekuk, és ezt az utat választották. A legtöbb embernek, beleértve engem is, nehezére esett a halált választani, pont mint a valóságban.

Ez továbbra sem változott. Ha a HP eléri a nullát és törlődnek a testünket alkotó pontok, az olyan mint a „Game Over”, ami mindannyiunk számára túlságosan is ismerős volt. Valószínű volt, hogy megértsük mit is jelent igazából a halál az SAO-ban, ahhoz meg kellett volna tapasztalnunk azt. Ez ingatag lábakon álló igazság elég ok volt arra, hogy lelassuljon a játékosok csökkenése.

Másrészt, sok játékos, akik A Sereg tagjai voltak, főleg azok akik elsőként csatlakoztak a csoporthoz, életüket vesztették miközben a játékot próbálták kitisztítani.

Meg kellett szokni a harc működését az SAO-ban. Ez nem olyan, hogy kényszerítened kell magad a mozgásra, de a mozdulataidat a rendszerre kell bíznod.

Például, vegyünk egy egyszerű felütést az egykezes kardal. Ha a játékos megtanulja az „Egykezes Kardképességet” és felszereli magát a „Felütéssel” a listából, akkor csak a kezdő mozdulatot kell megtennie, és utána a rendszer automatikusan átveszi a teste felett az irányítást. De ha valaki a képességek nélkül próbálja leutánozni a mozdulatokat, akkor túl lassú és gyenge lesz ahhoz, hogy éles küzdelemben használhassa. Olyan lenne, mintha kézzel gépelnénk be a parancsokat egy verekedős játékban.

Azok, akik ezt nem állították be, és csak körbe-körbe csapkodtak a kardjukkal, még a vadkanok és a farkasok ellen is vesztettek, pedig győzhettek volna, ha használják azokat az egyszerű támadó képességeket, amik alapból megvoltak nekik. De még ezek után sem haltak volna meg, ha feladják és elfutnak, miután vesztenek életpontjaikból, de...

A 2D szörnyek, amiket a képernyőn látunk, elleni harccal ellentétben az SAO csatái olyan élethűek, hogy könnyen félelem foghat el. Olyan mintha igazi szörnyek vicsorítanák rád a fogaikat és üldöznek azzal a szándékkal, hogy megöljenek.

Még a béta teszt alatt is sokan bepánikoltak a harc közepén, de most a halál vár rád ha vesztesz. A bepánikolt játékosok megfeledkeznek a képességek használatáról, de még a futásról is. Elvesztik az életpontjaikat, és örökre eltűnnek ebből a világból.

Öngyilkosság, szörnyek okozta veszteség. Az áthúzott nevek száma rémisztő ütemben nőtt.

Mikor elértük a kétezret, egy hónappal a játék kezdete után, a kétségbeesés lebegett a túlélők feje felett. Ha ilyen ütemben hullanak el az emberek, akkor a tízezer játékos fél éven belül meghal. Álomnak tűnt kitisztítani mind a száz szintet.

De... az emberek alkalmazkodtak.

Egy hónappal később sikerült kitisztítani az első labirintust, és a halálozások száma is lecsökkent. Az emberek terjeszteni kezdték az információkat a túlélésért, és a legtöbben rájöttek, hogy a szörnyek nem is olyan félelmetesek, ha elég tapasztalati pontot gyűjtenek és megfelelően fejlődnek.

A játék kitisztítása, és a visszatérés a valóságba lehetségessé vált. Azok, akik így gondolkoztak, lassan de biztosan haladtak.

A felső szint még mindig messze volt, de a játékosok ezzel a halvány reménnyel a szívükben mozgásba lendültek, … és a világ megint változni kezdett.

Most, két évvel és 26 szinttel később, a túlélők száma már csak 6000 körül van.

Ez az aktuális helyzet Aincradban.


3. fejezet Főoldal 5. fejezet