No Game No Life : Tome 2 Prologue: Difference between revisions

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Avez vous déjà pensé ça ?
Avez vous déjà pensé ça ?


"Si je je peux utiliser de la magie, alors je peux la faire explosé", ou une idée du même genre  
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre  


Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?
Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?
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-Les jeux sont différents de la vrai vie
-Les jeux sont différents de la vraie vie


Bien sur il y a ceux qui disent qu'ils ne peuvent pas faire la différence
Bien sur il y a ceux qui disent qu'ils ne peuvent pas faire la différence


Mais, mais eux ont du percevoir que de temps en temps *quelque chose est différent*
Mais, mais est ce qu'ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différent'


Ce qui sépare la réalité de ce qui ne l'est pas est certainement ceci.
Probablement qu'ils pensent 'ceci est réel, cela ne l'est pas'


Il y a depuis toujours eu un débat pour savoir si le sport était un jeu ou une réalité.
Dans ce cas, j'aimerais vous demandez si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas necessaire.
Hormis ce domaine, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça !
 
En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça !
C'est "les règles sont absolues"
C'est "les règles sont absolues"


Revenons à notre exemple de la porte. Si vous repreniez l'option réaliste et choisissiez d'ignorer les règles.
Revenons à notre exemple de la porte. Si vous repreniez l'option réaliste et choisissez d'ignorer les règles, que vous preniez l'option du choix réaliste.
Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.
Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.


Mais, et si les monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d'une clé pour être ouverte ?
Mais, et si les monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d'une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez vous le temps de chercher la clé  ?


Si c'est acceptable de prendre tous ce qu'il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n'y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de bien privée :p
Si c'est acceptable de prendre tous ce qu'il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n'y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de bien privée !


Et quand bien même vous rencontriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n'est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur
Et quand bien même vous rencontriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n'est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.


Si vous passez outre la 'porte' indestructible de cette façon, vous pourriez d'emblée allez affronter le roi démon.
Vous pourriez même pensez différement et utiliser cette meme porte indestructible en tant que bouclier.Vous pourriez d'emblée allez affronter le roi démon.


Théoriquement, si vous pourfendez la pierre avec votre épée légendaire, ça devrai être la pierre qui céderait en première.
Idem avec l'épee légendaire dans le rocher, pourquoi ne pas simplement detruire la roche ?  <ref> reference à excalibur </ref>


Pourtant, c'est jamais le cas. Pourquoi
Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?


Tout simplement car *ce serait pas intéressant*.
Tout simplement car *ce serait pas intéressant*.


Oui, bien sur ! Les règles sont créé pour imposée afin qu'une quête amusante puisse être créé avec, comme point culminant, un objectif final
Oui, bien sur ! Les règles sont créé afin que la  quête et, point culminant, l'objectif final soit plus interressant.


Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serai mettre plus de but, et, dans un RPG, ce serai de pourfendre le dernier boss
Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de but, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss


Avec ces évidence clarifié, si on passe outre les règles qui mènent à 'l'objectif final', alors on perd tout le fun.
Avec ces évidence clarifié, si on passe outre les règles qui mènent à 'l'objectif final', alors on perd tout le charme.


En conséquence, les règles des jeux sont "un absolue partagée"
En conséquence, les règles des jeux sont "une reference absolue commun à tous"<ref> [joint shared absoluteness]. </ref>


Je suis sur que vous voyez maintenant
Je suis sur que vous voyez maintenant


La réalité n'a pas de 'condition de victoire'
La réalité n'a pas de 'condition de victoire', pas de fin


Il n'y a pas d’évènement achevée en remplissant certain critère, ni de paix créé en battant certain ennemies
La victoire n'est pas garantit en accomplissant certaines conditions, ni de paix créé en battant certain enemies


Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux et n’eurent pas beaucoup d'enfant
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.


Peux importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontre la même 'funèbre impasse' sans exception
Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontre la même 'funèbre impasse' sans exception


Ainsi, les gens ont toujours créé leur 'conditions de victoire', et on créé leurs propres règles adapté à cet objectif
Ainsi, les gens ont toujours créé leur propre 'conditions de victoire', et on créé leurs propres règles adapté à cet objectif


Que soit soit en amassant des fortune, en vivant une vie confortable, en créant leurs scénarios de victoire ou de défaite, ils ont déja perdu
'Je gagne si j'ai plus d'argent, je gagne si je m'amuse'. Mais pensez à une condition de victoir est, en soit, la meme chose que perdre.


Maintenant, imaginons !
Maintenant, imaginons  


Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire ce met, à son bon plaisir, a faire des déplacement ridicule.  
Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire ce met, à son bon plaisir, a faire des déplacement ridicule.  


Sans jamais mettre votre roi en échec, il agit comme s'il avait déjà gagné.
Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu'il a gagné.


... Du coups, ne voudriez vous pas devenir violent ? Ne serez t'il pas plaisant de le frapper ?
... Du coups, ne voudriez vous pas devenir violent ? Ne serez t'il pas plaisant de le frapper ?
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-Et ce que les jeux et la réalité sont si différents ?
-Et ce que les jeux et la réalité sont si différents ?


C'est le cas, sans l'ombre d'un doute
<<C'est le cas, sans l'ombre d'un doute>>


Et à ceux qui pense ça <ref> En anglais, la phrase est affirmative, mais le sens n'est pas forcement cohérent. A confirmer sur le texte original. Mais je ne fait que de l'anglais, dsl </ref>, je leur répondrais ceci :
Et je dirais, au gens qui pense fièrement ça:


Je ne veux rien avoir à faire avec toi, ughh——
Surtout, ne les mélangez pas, ughh—— *tire la langue*


===Part 2===
===Part 2===

Revision as of 01:30, 31 July 2014

Prologue - Opening

/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\

Partie 1

Quand vous tombez sur une porte fermé dans un RPG.

Avez vous déjà pensé ça ?

"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre

Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?

A cause des "règles"


-Les jeux sont différents de la vraie vie

Bien sur il y a ceux qui disent qu'ils ne peuvent pas faire la différence

Mais, mais est ce qu'ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différent'

Probablement qu'ils pensent 'ceci est réel, cela ne l'est pas'

Dans ce cas, j'aimerais vous demandez si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas necessaire.

En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça ! C'est "les règles sont absolues"

Revenons à notre exemple de la porte. Si vous repreniez l'option réaliste et choisissez d'ignorer les règles, que vous preniez l'option du choix réaliste. Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.

Mais, et si les monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d'une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez vous le temps de chercher la clé  ?

Si c'est acceptable de prendre tous ce qu'il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n'y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de bien privée !

Et quand bien même vous rencontriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n'est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.

Vous pourriez même pensez différement et utiliser cette meme porte indestructible en tant que bouclier.Vous pourriez d'emblée allez affronter le roi démon.

Idem avec l'épee légendaire dans le rocher, pourquoi ne pas simplement detruire la roche ? [1]

Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?

Tout simplement car *ce serait pas intéressant*.

Oui, bien sur ! Les règles sont créé afin que la quête et, point culminant, l'objectif final soit plus interressant.

Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de but, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss

Avec ces évidence clarifié, si on passe outre les règles qui mènent à 'l'objectif final', alors on perd tout le charme.

En conséquence, les règles des jeux sont "une reference absolue commun à tous"[2]

Je suis sur que vous voyez maintenant

La réalité n'a pas de 'condition de victoire', pas de fin

La victoire n'est pas garantit en accomplissant certaines conditions, ni de paix créé en battant certain enemies

Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.

Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontre la même 'funèbre impasse' sans exception

Ainsi, les gens ont toujours créé leur propre 'conditions de victoire', et on créé leurs propres règles adapté à cet objectif

'Je gagne si j'ai plus d'argent, je gagne si je m'amuse'. Mais pensez à une condition de victoir est, en soit, la meme chose que perdre.

Maintenant, imaginons

Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire ce met, à son bon plaisir, a faire des déplacement ridicule.

Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu'il a gagné.

... Du coups, ne voudriez vous pas devenir violent ? Ne serez t'il pas plaisant de le frapper ?

Et s'il y avait un jeu ou tout le monde jouait comme ça ?

Ho oui ! ça s'appelle 'la réalité'

-Et ce que les jeux et la réalité sont si différents ?

<<C'est le cas, sans l'ombre d'un doute>>

Et je dirais, au gens qui pense fièrement ça:

Surtout, ne les mélangez pas, ughh—— *tire la langue*

Part 2

Part 3

Part 4

References

  1. reference à excalibur
  2. [joint shared absoluteness].


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