Mahouka Koukou no Rettousei:Volume 5 Prólogo

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Magia y Magos[edit]

Mago[edit]

Es un nombre acortado para <<Experto con Habilidades Mágicas>>. Un término genérico para personas capaces de usar mágia a un nivel práctico. Sin importar si la magai que se usa es Magia Moderna o Magia Antigua, todos son <<Expertos con Habilidades Mágicas>>. Por el contrario, usuarios de Magia Antigua prefieren términos como <<Hechicero>>, <<Medio>>, <<Ascético>> o <<Ninja>> cuando se presentan a sí mismos. Se dice que uno de cada mil adolescentes tiene talento mágico y esto se convierte en uno de cada 10,000 para los adultos después de una pérdida de poder debido a estrés durante las fases de crecimiento, pero esto es solo para <<magia de nivel práctico>>; la tasa para las personas que poseen <<magia de nivel de combate>> es aun más pequeña.

Secuencia Mágica[edit]

Cuerpos de información que temporalmente manipulan información relacionada con fenómenos. Estas se construyen con los psions que posee un mago. La información relacionada con los fenómenos también es un cuerpo de información de psions, así las Secuencias Mágicas pueden alterarla como los virus de computadora lo hacen con un programa de computadora [la información de la computadora y el virus son ambos programas, pero uno manipula al otro]. El <<Mundo>> tiene un poder de recuperación para mantener una continuidad temporal [de tiempo], por lo tanto, la efectividad de la Secuencia Mágica es solo temporal [no dura para siempre]. Dado este hecho, si se mantiene una <<alteración>> suficientemente prolongada producida por la magia, se puede <<establecer>> como <<una realidad>> en el <<Mundo>>. La terapia mágia explota este principio [curar con magia].

Procesos resultantes de las Secuencias Mágicas[edit]

Los productos d elas Secuencias Mágicas obedecen los siguientes procesos.

  1. Uno recibe la Secuencia de Activación del CAD. Esto se llama <<cargar la Secuencia de Activación>>.
  2. Las variables son agregadas a la Secuencia de Activación, enseguida ambas son mandadas a la Área de Calculación Mágica.
  3. La Secuencia Mágica es construida basado en la Secuencia de Activación y las variables. Esto es automáticamente ejecutado en el Área de Calculación Mágica, un proceso desconocido incluso para los magos mismos.
  4. Las Secuencias Mágicas construidas se mandan por la <<Ruta>> (sirve como la capa inferior del consciente y la capa superior del subconsciente) y el producto sale por la <<Puerta>> (la frontera que existe entre la mente consciente y subconsciente) hacia la <<Idea>>.
  5. Las Secuencias Mágicas como producto que van a la <<Idea>> alteran el Eidos en coordenadas específicas y lo sobreerscriben.

En cada sistema mágico y proceso mágico, el completar estos cinco procesos en 0.5 segundos el la meta para ser un mago <<a nivel práctico>>.

Sistemas Mágicos[edit]

La magia tradicional clasifica las técnicas por medio de aplicar elementos simbólicos al fenómeno siendo activado [alterado?]. Los modelos de clasificación incluyen los cuatro elementos principales (<<tierra>>, <<agua>>, <<fuego>, <<viento [aire?]>>) los cinco anillos (<<cielo>> se agrega a los cuatro elementos principales) y el wu xing (<<madera>>, <<fuego>>, <<tierra>>, <<metal>>, <<agua>>). Incluso hay casos donde los elementos tales como <<luz>>, <<sombra [oscuridad, noche]>>, <<vacío>>, <<la nada>>, <<divinidad>>, <<lunar>>, <<rayo>>, <<montaña>> y <<valle>> fueron agregados. La magia moderna, con sus raices en la investigación de Percepción Extra Sensorial, es clasificada no por la propiedad percibida sino por su funcionalidad.

Es decir,

(Aceleración y Gravedad) (Movimiento y Oscilación)
(Convergencia [Acumulación] y Disperción) (Absorción y Emisión)

Los de arriba son los cuatro grandes sistemas y los ocho tipos principales de la taxonomía de la magia.

Por supuesto que se sabe que siempre hay excepciones, magai que no se puede clasificar bajo esta taxonomía. Por ejemplo, a partir de que los cuatro grandes sistemas y lso ocho tipos principales se enfocan en funcionalidad, la Percepción Extra Sensorial (e.g. parapsicología, persepción extra sensorial, telequinesis, piroquinesis) se clasifica como <<Magia de Percepción>>, muy aparte de los cuatro grandes sistemas y ocho tipos principales; en esta división la metodología parasicológica se mantiene fuerte. En términos de conceptos e ideas escolásticas, los sistemas de magai están finamente clasificadoes. pero el <<sobre escribir la información que está entrelazada con la realidad y refleja esas alteraciones en la realidad>> es la única verdad de la magai y esto aplica a magias clasificadas y no clasificadas.

Procesos Mágicos[edit]

En la magia moderna, el término "procesos mágicos" contiene dos significados" uno, los procesos para activar la magia, y dos, un proceso mágico singular o múltiple para el propósito de llevar a cabo las alteraciones deseadas y hacerlas realidad. Para el segundo significado, tomando como ejemplo la magia para moven un huevo de la mesa a la cocina, se requieren cuatro procesos: aceleración, movimiento, aceleración y finalmente movimiento. El movimiento sobre escribe la velociadad y las coordenadas lineares del objeto y omite procesos de acelaración que significa un incremento en la aceleración que ignora la inercia del objeto que se desea mover (esto significa un huevo estrellado). El omitir el proceso de movimiento y usar solo procesos de aceleración y deceleración significa que el huevo seguirá una trayectoria parabólica, y esto requiere un control extremadamente fino y exacto de la deceleración. Incluso con aplicaciones repetidas del proceso de deceleración, el usar magia de movimiento para contrarrestar la velocidad es más fácil. Con estos cuatro procesos, se convierte en una magia de <<cambiar el huevo de lugar de la cocina a la mesa>>. La sabiduría convencional dice que la magai de uso civil requiere más de procesos que la magia de uso militar.

Estandards de Evaluación Mágica (poder mágico)[edit]

Velocidad de la magia (qué tan rápido puede un mago construir cuerpos de información de psion), capacidad mágica (qué tan grande puede un mago construir cuerpos de información de psions) e intensidad de inferferencia de información (qué tan fuerte es la capacdidad de la magia de un mago para sobre escribir el Eidos). Estos tres se definen como poder mágico. Otrs factores principales como cantidad de psions disponible en el mago (limita cuantas veces puede uno activar la magia) o capacidad de usar múltiples variables en los procesos mágicos (influencía el grado de libertad para la magia [por ejemplo velocidad, fuerza, trayectoria, fricción, refreacción, etc]) no se cuentan en la evaluación de poder mágico. Los magos son controlados por medio de un sistema de licencias y es la norma para ellos de ser evaluados desde la Clase A hasta la Clase E.

Área de Calculación Mágica[edit]

La zona mental donde se construyen las Secuencias Mágicas. Es la fuente de la habilidad de usar magia. Existe en la mente inconsciente del mago y mientras que los magos normalmente saben sobre esto y pueden usarla, no pueden sentir el proceso siendo llevado cabo allí. Se dice que el Área de Calculación Mágica es una caja negra inaccessible [que no se puede abrir para ver lo que contiene o como funciona] para los magos.


Notas y Referencias del Traductor[edit]


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