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| ==Capítulo 4==
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| Dois meses no jogo, duas mil pessoas mortas.
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| A esperança de ajuda vinda de fora estava destruída, nem uma mensagem
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| sequer fora enviada.
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| Eu não vi, mas algumas pessoas disseram que o pânico e a loucura fizeram
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| os jogadores fazerem coisas realmente inacreditáveis. Havia pessoas
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| chorando e outros lamentando. Alguns tentaram até mesmo cavar na cidade
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| dizendo que iriam destruir aquele mundo. É claro, todas as construções
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| eram objetos não destrutíveis tornando a tentativa um completo fracasso.
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| Eles disseram que levou dias até os jogadores aceitaram a situação e
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| pensarem no que fazer agora.
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| E no final das contas os jogadores se dividiram em quatro grandes grupos.
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| O primeiro consistia naqueles jogadores que não aceitaram as condições
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| de Kayaba Akihiko e continuam esperando por ajudar externa.
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| Eu entendo bem o que eles estão pensando. Seus corpos reais estão
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| deitados em uma cama ou sentados em uma cadeira dormindo. Essa era a
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| realidade e a situação aqui era a falsa, eles tentavam descobrir alguma fora
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| de sair após os criadores do jogo terem retirado o botão para isso.
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| Lá fora, a companhia que vendia o jogo, Argas, deveria estar tentando salvar
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| os jogadores. Por isso eles esperavam para quando eles pudessem abrir
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| seus olhos ter uma reunião fraterna com suas famílias e voltar para escola
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| ou para o trabalho e tornar o que eles passaram apenas um assunto
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| qualquer.
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| Era realmente uma forma irreal de se pensar. Mas eu acredito que sentia o
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| mesmo que eles dentro de mim
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| Com o plano de esperar, eles não saiam da cidade e gastavam todo o seu
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| dinheiro que conseguiram no começo do jogo-Atualmente chamado de Coll nesse mundo-economizando e comprando apenas a comida que eles
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| necessitavam no dia-dia e usando hotéis baratos para dormir enquanto
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| andavam em grupos pela cidade sem nenhum objetivo.
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| A Cidade inicial era ocupava mais ou menos 205 da superfície do primeiro
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| andar, grande o suficiente para caber um distrito de Tokyo, então ao menos
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| 5000 jogadores tinham um lugar para viverem.
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| Mas por mais que eles esperassem nenhuma ajuda chegava. O dinheiro
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| que eles tinham não iria durar para sempre e eles sabiam que deviam fazer
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| alguma coisa.
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| O segundo grupo consistia em cerca de 30%, 3000 jogadores, era um grupo
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| onde todos os jogadores trabalhavam juntos tendo como líder um
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| administrador de um grande site de notícias de jogos online.
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| Os jogadores que estavam nesse grupo se dividiam em vários grupos
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| menores e eram incumbidos de coletar informações do jogo e explorar a
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| área do labirinto e encontrar a escada ao próximo andar. Os líderes desse
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| grupo utilizavam o Black Iron Castle como base de suas operações
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| ordenando os grupos menores.
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| Esse grupo gigantesco não possuía um nome, mas depois que seus
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| membros receberam um uniforme, alguém deu um nome para eles de O
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| Exército.
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| O terceiro grupo, de aproximadamente mil jogadores consistia nas pessoas
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| que não gastavam seus Colls, mas não queriam arrumar dinheiro lutando
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| contra monstros.
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| E como uma nota lateral: Existem duas necessidades básicas nos nossos
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| corpos em SAO. O primeiro é a fome e a outra o descanso.
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| Eu entendo o porquê da fadiga existir. Informações virtuais e informações
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| reais não são diferentes para os cérebros dos usuários. Se um jogador se
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| sentir com sono, ele pode ir a um hotel e descansar em um dos quartos
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| dependendo da sua quantidade de dinheiro. E caso o jogador tenha uma
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| grande quantia de Colls, eles podem comprar uma casa, mas essa quantia
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| não é pequena.
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| Porém, fome era uma coisa que muitos jogadores achavam estranho. Eles
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| não queriam imaginar o que estava acontecendo com seus corpos reais,
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| mas era provável que eles estavam recebendo nutrientes de alguma forma.
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| Isso significava que o vazio que sentíamos não tinha nada a haver com
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| nossos corpos reais.
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| Mas se nós tivéssemos a iniciativa de comprar pão ou carne virtual no jogo
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| e comer, o vazio desaparecia e nós sentíamos cheios. Não havia como
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| descobrir como esse estranho mecanismo funcionava, talvez fosse melhor
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| perguntar a um profissional da área de neurologia.
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| Ao mesmo tempo, o oposto também era verdade. A fome não desaparecia
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| até nós comermos alguma coisa. Muito provável é que não morreríamos se
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| não chegássemos a comer, mas isso não mudava o fato que era difícil de
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| ignorar. Por isso os jogadores visitavam os restaurantes comandados pelos
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| NPCs diariamente atrás de comida.
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| Além disso, não há excreções no jogo. E seja lá o que está acontecendo no
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| mundo real, eu não quero saber.
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| Mas voltando ao ponto central
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| Os jogadores que não possuíam dinheiro ou que não tinham mais para
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| comer ou dormir normalmente se juntavam a grande organização que eu
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| mencionei. O Exército. Isso por que eles recebiam alguma comida se
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| seguissem as ordens do topo.
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| Mas sempre há aqueles que nunca cooperam, por mais que os outros
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| estejam tentando. Esses que nunca se juntaram ou que foram chutados por
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| causar problemas na cidade inicial começaram a roubar.
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| Dentro da cidade, a maioria dos lugares são áreas seguras onde o sistema
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| protege os jogadores e os impede de machucar uns aos outros. Mas não é
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| assim fora desses lugares. Os ladrões fazem times com outros ladrões e
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| armam emboscadas a outros jogadores— O que era deveras mais fácil do
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| que lutar contra monstros—Seja nos campos ou nos labirintos.
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| Apesar disso, eles nunca mataram ninguém—Isso no primeiro ano.
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| Esse “grupo” lentamente se tornou um pouco maior chegando aos 100
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| membros.
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| Chegando ao final, o quarto grupo era simplesmente o resto.
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| Eles são cerca de 50 organizações formadas por pessoas que querem
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| concluir o jogo, mas não querem se juntar ao Exército. Em número, eles são
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| cerca de 500. Nós chamamos esses grupos de Guildas e eles possuem a
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| mobilidade que o Exército não tem, usando isso, eles rapidamente se
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| tornaram fortes.
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| Ainda havia aqueles que escolhiam serem mercadores ou ferreiros. Algo em
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| torno de 200 ou 300, mas que em sua maioria criaram guildas para treinar
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| suas habilidades para conseguir o Coll necessário para viver.
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| E por ultimo, cerca de cem jogadores chamados de Jogadores Solo—Esse
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| é o grupo ao qual eu pertenço.
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| Eles são o grupo egoísta que decidiu agir sozinho para se tornarem mais
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| fortes e simplesmente sobreviver. Se alguém usar as informações de um
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| deles, poderia evoluir facilmente. Usando isso eles ganharam poder para
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| lutar contra monstros e bandidos sozinhos, apesar de acreditarem que não
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| há méritos em lutar contra outros jogadores.
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| Um fator adicional é que o SAO não possui magias. Em outras palavras não
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| há ataques de longa distancia com 100% de chance de acerto e graças a
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| isso alguém pode lutar contra grupos grandes de monstros sozinho. Com a
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| habilidade necessária, jogador sozinho se torna a forma mais efetiva de
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| adquirir experiência do que lutar em grupo.
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| Claro, existem riscos. Por exemplo, se uma pessoa for paralisada os seus
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| aliados simplesmente o curariam e tudo ficaria bem, mas se você joga
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| sozinho isso é apenas morrer. Para falar a verdade, o maior índice de
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| mortes no jogo pertencia aos jogadores solo.
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| Porém com experiência e conhecimento, a vitória se tornava compensadora
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| sobre todos os riscos, e os beta testers, incluindo eu, tínhamos ambos.
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| Toda a preciosa informação dos locais onde os jogadores solo evoluíam
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| rapidamente surgia entre o resto dos jogadores. E quando o jogo se
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| acalmou um pouco, muitos dos jogadores solo saíram do primeiro andar
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| para usar as cidades dos níveis superiores como base.
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| Dentro do Black Iron Castle, onde existia a Sala de Ressureição
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| durante o período de testes, existia agora um grande monumento de metal
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| que não estava ali antes. Nele estava escrito os nomes de todos os 10 mil
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| jogadores e os nomes das pessoas que já haviam morrido eram cortados
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| por uma linha, dizendo o horário da morte e a razão da morte.
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| A primeira pessoa que teve a honra de ter seu nome cortado primeiro fora 3
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| horas depois do inicio do jogo.
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| A razão da morte não fora uma derrota para um monstro. Foi suicídio.
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| Ele acreditava na teoria que “De acordo como a estrutura do NERvGear, se
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| uma pessoa sair sistema ela automaticamente recobraria a consciência.”
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| Por isso ele pulou em uma fenda de metal ao norte da cidade.
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| Abaixo do castelo voador que era Aincrad não havia nada visível. Apenas
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| um céu infinito com várias nuvens. Vários jogadores o viram; um garoto
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| pequeno caindo e gritando enquanto finalmente desaparecia entre as
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| nuvens.
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| A curta linha cortou o nome do garoto sem misericórdia dois minutos depois.
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| A razão da morte fora “Queda no céu” E eu não quero nem imaginar o que
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| ele sentiu durante esses dois minutos. Não havia como saber se ele
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| retornou ao mundo real ou—como Kayaba tinha dito—teve o cérebro fritado.
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| Mas a maioria das pessoas concordava que se houvesse um jeito simples
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| de escapar desse jogo, as pessoas do lado de fora já teriam colocado os
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| plugs e nos salvado.
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| Porém ainda era difícil de ver as coisas dessa forma. Muitas pessoas como
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| eu achavam difícil crer que a morte em SAO era real.
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| Mas nada havia mudado. Quando a barra de HP chegava a zero, os
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| polígonos que consistiam nosso corpo começaram a ser destruídos como
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| se anunciasse um Game Over. É provável que a única forma de saber o
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| verdadeiro significado da morte em SAO seria experimentar por si mesmo.
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| Essa verdade fez com aos poucos que a descrença dos jogadores
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| diminuísse.
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| A contra mão, muitos jogadores que eram parte do exército, especialmente
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| os que pertenciam ao primeiro grupo, começaram a perder suas vidas
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| tentando concluir o jogo e lutar contra monstros.
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| Lutar no SAO necessitava um pouco de prática. Era inútil tentar forçar seus
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| movimentos sem confiar eles ao sistema.
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| Por exemplo, para um simples golpe vertical com uma espada de uma mão,
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| o jogador precisava aprender a habilidade e equipar «Uppercut»<ref>Uppercut: Corte Vertical</ref> na sua
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| lista e acreditar que o sistema detectaria seus movimentos e em seguida,
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| mover o corpo por eles. Mas uma pessoa sem habilidade que não conseguia copiar esses movimentos era muito lenta e fraca no combate.
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| Como se tentasse impor comandos no sistema de batalhas.
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| As pessoas que não conseguiam ajustar o posicionamento de suas espadas
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| eventualmente perdiam para javalis e lobos que poderiam ser derrotados
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| com alguns golpes de habilidades comuns. E quando isso acontecia, eles
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| apenas desistiam e corriam depois de perder um pouco do seu HP. Elas
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| não morriam, mas—
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| Diferente dos ataques de monstros 2D que você vê no seu monitor,
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| batalhas em SAO eram tão reais que faziam você sentir medo. Se você
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| atacasse um monstro e corresse, ele começaria a correr atrás de você com
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| a intenção de matar.
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| Até mesmo durante o beta havia pessoas que entravam em pânico no meio
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| da batalha, mas agora a morte te aguarda se você perder. Esses jogadores
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| esqueciam-se de como usar suas habilidades e fugiam, seus HPs
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| desapareciam e eles eram expelidos desse mundo para sempre.
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| Suicídios, perder para monstros. O número de nomes cortados se
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| multiplicou rapidamente
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| Quando chegou aos 2000 jogadores mortos, com apenas alguns meses de
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| jogo, uma nuvem de desespero caiu sobre os sobreviventes. Se o núme ro
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| de mortes continuasse a aumentar nessa velocidade, todos os 10 mil
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| jogadores estariam mortos em menos de meio ano. Chegar ao ultimo andar
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| parecia apenas um mero sonho.
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| Mas—Humanos se adaptam.
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| Com um pouco mais de um mês, o primeiro labirinto foi definitivamente
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| concluído e o número de mortes caiu rapidamente. Pessoas começaram a
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| passar informações umas as outras para sobreviver e muitas começaram a
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| notar que os monstros não eram tão assustadores quando você tem
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| experiência e havia evoluído o suficiente.
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| Era possível concluir o jogo e voltar ao mundo real. O número de jogadores
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| que começaram a pensar assim aumentou.
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| O ultimo andar ainda está longe, mas os jogadores começaram a ter uma
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| vaga esperança—E o mundo continuou seguindo.
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| Agora, dois anos depois e com 26 andares faltando, os sobreviventes são
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| cerca de 6000.
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| Essa é a situação atual de Aincrad.
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