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+ | '''Item 1 : bâton de clairvoyance du Hibou Grand-Duc''' <br/> |
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+ | Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse. <br/> |
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+ | '''Item 2 : cape de l’esprit céleste''' <br/> |
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+ | Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes environnants afin de renforcer les sorts stellaires. <br/> |
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+ | '''Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.''' <br/> |
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+ | Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves. <br/> |
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+ | '''Item 1 : bouclier météoritique''' <br/> |
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+ | Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes. <br/> |
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+ | '''Item 2 : armure des chevaliers royaux''' <br/> |
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+ | Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90. <br/> |
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+ | '''Item 3 : le carnet des petites culottes''' <br/> |
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+ | Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier. <br/> |
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+ | '''PV''' : 9873 <br/> |
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+ | '''PM''' : 9771 <br/> |
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+ | '''Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.''' <br/> |
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+ | Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire. |
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+ | Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage. |
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+ | Un item réservé aux plus raffinés de cette classe. <br/> |
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+ | '''Item 2: tunique de la noirceur éternelle''' <br/> |
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+ | Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres. Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité. Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne. <br/> |
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+ | '''Item 3 : Epingle Héliotrope''' <br/> |
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+ | Epingle à cheveux qui augmente la défense magique et la chance. Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée. Dans le langage des fleurs, l’Héliotrope s’apparente à la loyauté, au dévouement. <br/> |
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+ | '''Nom''' : Marielle <br/> |
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+ | '''Race''' : elfe <br/> |
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+ | '''Classe''' : clerc <br/> |
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+ | '''PV''' : 10768 <br/> |
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+ | '''PM''' : 9360 <br/> |
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+ | '''Item 1 : Robe eucharistique des Saints''' <br/> |
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+ | Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin. <br/> |
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+ | '''Item 2 : la larme de la mère protectrice''' <br/> |
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+ | Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau. Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement. <br/> |
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+ | '''Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.''' <br/> |
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+ | Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon. <br/> |
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+ | '''Nom''' : Serara <br/> |
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+ | '''Niveau''' : 19 <br/> |
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+ | '''Race''' : Humain <br/> |
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+ | '''Classe''' : druide <br/> |
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+ | '''PV''' : 1440 <br/> |
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+ | '''PM''' : 1489 <br/> |
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+ | '''Item 1 : Bâton aux bois de chêne.''' <br/> |
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+ | C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier. <br/> |
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+ | '''Item 2 : broche en noyer.''' <br/> |
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+ | Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente légèrement la défense si porté par un druide. On l’utilise pour fixer les vêtements. <br/> |
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+ | '''Item 3 : Kit de nettoyage''' <br/> |
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+ | Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must pour toute gouvernante qui se respecte. <br/> |
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+ | = Pages 338-339 = |
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+ | |||
+ | === Les rôles dans Elder Tale === |
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+ | |||
+ | == Les classes == |
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+ | |||
+ | '''Guerriers''' |
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+ | Gardien : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques |
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+ | Samurai : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. |
||
+ | Moine : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. |
||
+ | DPS MELEE |
||
+ | Assassin : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. |
||
+ | Spadassin (swashbuckler) : une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. |
||
+ | Barde : cette classe de type support utilise la musique comme arme. |
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+ | SOIGNEURS |
||
+ | Clerc : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. |
||
+ | Druide : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. |
||
+ | Prêtresse : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. |
||
+ | DPS MAGIQUE |
||
+ | Sorcier : utilise de la magie purement offensive. |
||
+ | Invocateur : peut invoquer des esprits ou des animaux. |
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+ | Enchanteur : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM. |
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+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Sous-classes affiliés à la production : |
||
+ | Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef, Maçon, Scribe, Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. |
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+ | Sous-classes normales : |
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+ | Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker, Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire. |
||
+ | Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. |
||
+ | Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. |
||
+ | Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. |
||
+ | Titres divers : |
||
+ | Epée sacrée, Tueur de dragon. |
Revision as of 02:30, 7 March 2014
Illustrations
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Première de Couverture
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Extra 1
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Extra 2
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Illustration 1
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Illustration 2
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Pages 018-019
Nom : Shiroe
Niveau : 90
Race : semi-elfe
Classe : enchanteur
PV : 8303
PM : 12808
Item 1 : bâton de clairvoyance du Hibou Grand-Duc
Un bâton possédant la protection divine du Hibou Grand-Duc, messager du dieu de la sagesse. Il est dit qu’il éclaire son propriétaire sur le chemin de la clairvoyance en ôtant le doute de son esprit. Sa magie augmente la vitesse.
Item 2 : cape de l’esprit céleste
Une cape réservée aux mages, tissée à partir d’un météore. La conception de cet item est issue de matériaux fantasmagoriques extrêmement rares. Sa capacité spéciale est d’absorber l’énergie des corps célestes environnants afin de renforcer les sorts stellaires.
Item 3 : le chant de l’oiseau millénaire.
Talisman fait à partir du bois de « Vendira », l’arbre sacré ayant été disséminé lors de la naissance de l’oiseau sacré. Il contient la flamme de l’immortalité ce qui réduit les effets des entraves.
Pages 090-091
Nom : Naotsugu
Niveau : 90
Race : humain
Classe : Gardien
PV : 13295
PM : 6613
Item 1 : bouclier météoritique
Puissant bouclier composé de radinium, minerai issu d’une météorite. Malgré sa production de masse, elle nécessite quelqu’un qui puisse invoquer des météorites pour aboutir à sa fabrication. Derrière son bouclier, Naotsugu a collé des stickers de culottes.
Item 2 : armure des chevaliers royaux
Armure de grande qualité que l’on obtient en tuant Ruseato de la septième prison lors d’une quête. C’est une armure qui convient très bien aux joueurs de niveaux 90.
Item 3 : le carnet des petites culottes
Un carnet qui répertorie les monstres vaincus. A la base, c’était le « carnet du bestiaire » mais Naotsugu a remarqué qu’il était possible de changer le nom des items. Il l’a rebaptisé « carnet des petites culottes ». Il n’a pas de pouvoir particulier.
Pages 144-145
Nom' : Akatsuki
Niveau : 90
Race : humain
Classe : assassin
PV : 9873
PM : 9771
Item 1: Dague Tenmoku sans glaçure.
Une dague en céramique avec un somptueux motif le long de sa lame noire.
Le vernis noir empêche toute réflexion lumineuse ce qui améliore ses capacités de camouflage.
Un item réservé aux plus raffinés de cette classe.
Item 2: tunique de la noirceur éternelle
Cette tenue de shinobi est tellement sombre qu’on la croirait issue des ténèbres. Elle augmente les pouvoirs de son porteur quand celui-ci est dans l’obscurité. Il est d’usage d’allier magie noire et équipement à vision nocturne.
Item 3 : Epingle Héliotrope
Epingle à cheveux qui augmente la défense magique et la chance. Si elle est détruite, elle peut accroître la haine des monstres à portée. Dans le langage des fleurs, l’Héliotrope s’apparente à la loyauté, au dévouement.
Pages 224-225
Nom : Marielle
Niveau : 90
Race : elfe
Classe : clerc
PV : 10768
PM : 9360
Item 1 : Robe eucharistique des Saints
Aussi appelé “sainte communion”, c’est un vêtement magique aspergé de vin symbolisant le sang des Saints. La bénédiction des Saints fait que la robe possède une résistance aux altérations d’état et les magies de guérisons s’en trouvent renforcées. Pour sa fabrication, elle nécessite l’aide d’un brasseur de vin.
Item 2 : la larme de la mère protectrice
Pendentif d’ambre minutieusement conçu par des artisans afin d’obtenir leur certification de 1er niveau. Elle en reçoit beaucoup de la part des anciens membres et elle les gardes précieusement.
Item 3 : Séraphins des divinités du foyer.
Ce sont des morceaux de charbon qui laissent transparaitre une faible lueur rouge. On dit qu’ils apportent la protection divine du dieu du feu. Lorsque le possesseur de la lanterne prie, il peut alors produire de la lumière et de la chaleur. Un récipient doit être mis en place pour transporter le charbon.
Pages 272-273
Nom : Serara
Niveau : 19
Race : Humain
Classe : druide
PV : 1440
PM : 1489
Item 1 : Bâton aux bois de chêne.
C’est le bâton de tous les druides débutants. Bien qu’il n’ait pas d’effet spécifique, il est très solide. C’est une arme suffisante pour se défendre lors des premiers pas en tant qu’aventurier.
Item 2 : broche en noyer.
Une simple broche fait à partir d’un noyer. Augmente légèrement la défense si porté par un druide. On l’utilise pour fixer les vêtements.
Item 3 : Kit de nettoyage
Un kit comprenant un balai, une pelle, un chiffon à poussière, un seau, etc. Ce nécessaire de nettoyage apporte une propreté optimale quel que soit le type d’habitation malgré son bas prix. Un must pour toute gouvernante qui se respecte.
Pages 338-339
Les rôles dans Elder Tale
Les classes
Guerriers Gardien : la classe possédant la plus grosse défense du jeu et qui peut déjouer les attaques Samurai : une classe variée et polyvalente qui peut être aussi bien offensive que défensive. Moine : une classe équilibrée qui manque de dégâts mais qui excelle dans l’art de l’esquive. DPS MELEE Assassin : cette classe fait des dégâts tels qu’elle peut tuer en un coup en un éclair. Spadassin (swashbuckler) : une classe vive avec des coups précis, connu pour son style de combat à deux mains. Barde : cette classe de type support utilise la musique comme arme. SOIGNEURS Clerc : cette classe possède les plus gros pouvoirs de soin. Druide : classe spécialisée dans la magie qui soigne en continue. Prêtresse : classe qui excelle dans l’art de la protection en plaçant des barrières sur les alliés. DPS MAGIQUE Sorcier : utilise de la magie purement offensive. Invocateur : peut invoquer des esprits ou des animaux. Enchanteur : classe de support magique qui inflige des altérations d‘états et qui veille au PM.
Sous-classes affiliés à la production : Forgeron, Couturier, Artisan, Pharmacien, Chef, Maçon, Scribe, Mécanicien, Alchimiste, Brasseur. Sous-classes normales :
Comptable, Marchand, Vampire, Pisteur, Nettoyeur, Gouvernante, Berseker, Veilleur aux frontières, Apprenti, Publicitaire.
Artisan magicien, Diseur de bonne aventure, charpentier, Dompteur d’animaux, Forgeur d’épées, Chasseur, Seigneur féodal, Aristocrate, Chevalier, Savant. Serviteur, Fermier, Pêcheur, Producteur de lait, Physicien, Herboriste, Courtisan, Tueur à gage, Chasseur de mort-vivant, Danseur. Guerrier moine, Messager, Princesse au jardin de roses, Agriculteur, Assistant. Titres divers : Epée sacrée, Tueur de dragon.