Difference between revisions of "No Game No Life:Volumen 2 Prólogo"

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Y el joven sucumbió a la incomodidad que siempre se hace presente.
 
Y el joven sucumbió a la incomodidad que siempre se hace presente.
   
Una sensación de jamais vu<ref> Jamais vu (Francés- "nunca visto"), es a menudo descrito como lo opuesto a déjà vu (Francés- "ya visto"). Jamais vu involucra un sentido de particularidad (sobrecogimiento o misterio) y la impresión de ver la situación por primera vez por parte del observador, a pesar de racionalmente saber que él o ella ya se ha encontrado en esta situación con anterioridad<ref>, [¿es esta en realidad nuestra habitación?] entonces, se detuvo a pensar.
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Una sensación de jamais vu<ref> Jamais vu (Francés- "nunca visto"), es a menudo descrito como lo opuesto a déjà vu (Francés- "ya visto"). Jamais vu involucra un sentido de particularidad (sobrecogimiento o misterio) y la impresión de ver la situación por primera vez por parte del observador, a pesar de racionalmente saber que él o ella ya se ha encontrado en esta situación con anterioridad</ref>, [¿es esta en realidad nuestra habitación?] entonces, se detuvo a pensar.
   
 
Sin evidencia, meramente vagando, volando, preguntándose.
 
Sin evidencia, meramente vagando, volando, preguntándose.

Revision as of 04:29, 16 June 2014

Apertura

Parte 1

Cuando uno se topa con una puerta que aún no puedes abrir en un RPG.

¿Haz alguna vez pensado esto?' si tan solo pudiera usar magia, Podría fácilmente destruirla', o algo por el estilo.

Y aun así no puedes. ¿Por qué será eso?

Es por causa de las 'reglas'.

--Los juegos son distintos a la realidad.

Están aquellos que aseguran que no pueden hacer la distinción.

Pero Incluso ellos han sentido a veces que *algo es diferente*.

Lo que separa la realidad de lo que no es realidad- es probablemente esto.

Ha existido una gran discusión al respecto de si los deportes son juegos o realidad, pero eso es un tópico aparte.

La razón de la diferencia entre juegos y realidad es algo más fundamental que eso.

Es lo 'absoluto de las reglas'.

Tomando el ejemplo anterior, si tu fueras con el típico pensamiento realista de ignorando las reglas.

Tú podrías destruir todas las puertas y parecidos sin consideración.

Supongamos que el mundo está en crisis, y en algún lugar hay una puerta que requiere una llave perdida para abrirse.

Si está bien tomar todo lo que hay tras esa puerta, siempre que tengas la llave, no hay razón por la que no puedas hacer lo mismo sin ella, incluso si se te acusa de destrucción de propiedad.

¿Qué hay de cuando enfrentas una puerta que ni siquiera magia capaz de destruir al rey demonio puede abrir?, ¿Por qué no solo destruir el muro?

Si tú traspasas la súper resistente 'puerta' de esta manera, podrías ir y desafiar al rey demonio de inmediato.

Incluso si tu solo atacaras a las rocas con la espada legendaria, de seguro serían las rocas las que eventualmente cederían.

Sin embargo, ese nunca es el caso. ¿Por qué es eso?

Porque eso simplemente *no sería interesante*.

Así es, las reglas son puestas para que un viaje entretenido pueda ser creado culminando en un 'objetivo final'.

En ajedrez seria hacer jaque mate al rey, en futbol seria anotar más goles, y en un RPG seria derrotar al Villano Final.

Con esto dicho, si tú extralimitas las reglas para llegar al 'objetivo final' antes, eso le quita toda la diversión al asunto.

Por lo tanto, las reglas en los juegos tienen una 'absolutes compartida', --estoy seguro de que lo entienden ahora.

La realidad—no tiene una 'condición de victoria'.

No hay eventos completados al cumplir ciertas condiciones, ni paz traída al derrotar ciertos enemigos.

La pareja no vive feliz para siempre al final.

Ya sea bendecido o desafortunado, rico o pobre, todos terminamos conociendo el mismo 'final letal' eventualmente sin excepciones.

Por lo tanto, las personas siempre han hecho sus propias 'condiciones de victoria', y hecho sus propias reglas para satisfacer esas condiciones.

Ya sea amasando fortuna, o llevando una vida confortable, haciendo las cosas un escenario de victoria o derrota, ellos ya han perdido......

Ahora, imaginemos.

Estas en un juego de ajedrez, cuando de la nada tú oponente hace un movimiento ridículo a su propia conveniencia.

Sin siquiera colocar a tu rey en jaque, el comienza a actuar como si ya te hubiera ganado. ......Que tal. ¿No te darían ganas de darle un puñetazo?

¿Que si hubiera un juego donde todos jugaran de la manera ya mencionada?

Si—esa sería la, 'realidad'.

--¿Son los juegos y la realidad realmente diferentes? ese es el caso, sin lugar a dudas.

Para aquellos que confiados proclaman eso, me gustaría responderles con lo siguiente.

No quiero tener nada que ver contigo, deh----

Parte 2

Ocho pantallas de computador de 23 pulgadas.

Ese ha sido todo su mundo.

Un mundo pequeño, con un diámetro ecuatorial de 13000 km.

El mundo cubierto por una red de cables de fibra óptica.....Tierra.

El concepto de 'distancia' se ha perdido en este mundo.

Estando conectado a internet, uno puede transmitir sus deseos alrededor del globo siete y media veces por segundo.

Puedes conectarte al mismísimo final de mundo.

--las personas ahora dicen que el mundo es infinito.

--pero lo que quieren decir es que el mundo es infinitamente pequeño.

Con un solo click del mouse, uno tiene todo lo que necesita en la vida.

Los montones de cajas vacías hacen el, alguna vez, espacioso cuarto verse repleto.

Las pantallas emiten una luz artificial.

O mejor dicho, el interior de las pantallas lo hace.

El mundo hexadecimal construido ahí ha sido 'su' mundo—su todo.

Abarrotando el cuarto hay incontables PC y consolas de juegos.

Los enredos de cables conectando todo, y la plétora de controles hacen de caminar una verdadera travesía.

Iluminados por esa luz se encuentran dos caras sin emociones.

Ambos teniendo feroces batallas contra extraños de cada rincón del mundo.

Uno es un joven, de cabello negro y ojos negros.

Uno es una jovencita, de cabello blanco y ojos rojos.

Absortos en sus pantallas, el cuarto estaba en silencio.

Los audífonos de ambos proveían todo el sonido de 'su propio mundo'.

Todo lo que se podía oír era el chirrido de máquinas inorgánicas, y un sinfín de clickidos.

--ellos pensaban el mundo se ha encogido.

La red electrónica trajo el mundo a sus pies sin que ellos necesitaran dar siquiera un paso.

Pero eso llevo a un tsunami de información excediendo el reconocimiento de individuos.

Aquel vasto océano de información no guiaba hacia el infinito, sino más bien lo contrario.

El resultado ha sido una 'sobrecarga de información', lo que ha causado que la gente se encierre en sus propios pequeños mundos de información deseada.

Una infinidad de pequeños mundos cerrados.

Aislados, más pequeños que nunca, realidades populares esparcidas.

Llevándonos no aquí, si no a un verdadero sin límites de mundos diferentes.

Reflejado en las pupilas de ambos, yace un ‘mundo diferente’ existente en los monitores.

Mundos que, con suficiente concentración, ofrecen la ilusión de que has realmente entrado en otro mundo.

Ellos eran antisociales, encerrados en una habitación de 16 tatamis.

A veces ellos eran los heroicos salvadores de una nación.

A veces los líderes del gremio más grande del mundo.

A veces magos, fuerzas especiales de elite, o asesinos.

Usualmente, el mundo girará en torno a ellos.

Un mundo con 'condiciones claras definidas'.

El joven muchacho, exhalando pesadamente.

Ocho pantallas de computador de 23 pulgadas.

Ese ha sido su mundo, por una cantidad de tiempo interminable.

Estos hermanos, 'invencibles' en cada juego que han jugado.

En el pequeño mundo de estos monitores, eran casi una leyenda urbana.

En el 'pequeño mundo' al que pertenecían, ellos eran lo mismo que los héroes que usaban en juegos.

Pero al momento de mirar a su alrededor, todo era igual que siempre.

Artificial, amontonado, silencioso. Apropiado para antisociales......un pequeño mundo aislado.

Y el joven sucumbió a la incomodidad que siempre se hace presente.

Una sensación de jamais vu[1], [¿es esta en realidad nuestra habitación?] entonces, se detuvo a pensar.

Sin evidencia, meramente vagando, volando, preguntándose.

"Es aquí realmente...donde nosotros pertenecemos."

"En efecto, estas en lo correcto."

Sin embargo una voz ha respondido esas preguntas en su mente.

Ante el estremeciendo su propio mundo conocido.

La única cosa fuera de lugar era un sonriente, inocente, chico desconocido.

--No. ¿Era el realmente tan desconocido?

Mientras los recuerdos comenzaban a revelarse, el chico continúo antes de que pudiera hacer un sonido. "este no es el lugar al que pertenecen. Por lo que......"

Y entonces----

"Por lo que, Yo [les permitiré renacer]."

Pasado y presente, ficción y realidad.

Todos sus recuerdos estaban aun confusos.

Su conciencia se volvió borrosa, y mientras comenzó a perder su agarre del mundo.

Lo que lo trajo de vuelta tan de la nada, fue lo mismo de siempre.

"............ah, ya veo. [Estoy soñando]."

Y entonces ira a terminar como todos los otros 'sueños'.

Mientras aun inseguro de cuando termino, sintió su conciencia siendo recuperada......

  1. Jamais vu (Francés- "nunca visto"), es a menudo descrito como lo opuesto a déjà vu (Francés- "ya visto"). Jamais vu involucra un sentido de particularidad (sobrecogimiento o misterio) y la impresión de ver la situación por primera vez por parte del observador, a pesar de racionalmente saber que él o ella ya se ha encontrado en esta situación con anterioridad