Difference between revisions of "Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~:Volume 1 Capitulo 4"

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==Capítulo 4==
 
 
Dois meses no jogo, duas mil pessoas mortas.
 
 
 
A esperança de ajuda vinda de fora estava destruída, nem uma mensagem
 
sequer fora enviada.
 
 
Eu não vi, mas algumas pessoas disseram que o pânico e a loucura fizeram
 
os jogadores fazerem coisas realmente inacreditáveis. Havia pessoas
 
chorando e outros lamentando. Alguns tentaram até mesmo cavar na cidade
 
dizendo que iriam destruir aquele mundo. É claro, todas as construções
 
eram objetos não destrutíveis tornando a tentativa um completo fracasso.
 
 
Eles disseram que levou dias até os jogadores aceitaram a situação e
 
pensarem no que fazer agora.
 
 
E no final das contas os jogadores se dividiram em quatro grandes grupos.
 
 
 
O primeiro consistia naqueles jogadores que não aceitaram as condições
 
de Kayaba Akihiko e continuam esperando por ajudar externa.
 
 
Eu entendo bem o que eles estão pensando. Seus corpos reais estão
 
deitados em uma cama ou sentados em uma cadeira dormindo. Essa era a
 
realidade e a situação aqui era a falsa, eles tentavam descobrir alguma fora
 
de sair após os criadores do jogo terem retirado o botão para isso.
 
 
Lá fora, a companhia que vendia o jogo, Argas, deveria estar tentando salvar
 
os jogadores. Por isso eles esperavam para quando eles pudessem abrir
 
seus olhos ter uma reunião fraterna com suas famílias e voltar para escola
 
ou para o trabalho e tornar o que eles passaram apenas um assunto
 
qualquer.
 
 
Era realmente uma forma irreal de se pensar. Mas eu acredito que sentia o
 
mesmo que eles dentro de mim
 
 
Com o plano de esperar, eles não saiam da cidade e gastavam todo o seu
 
dinheiro que conseguiram no começo do jogo-Atualmente chamado de Coll nesse mundo-economizando e comprando apenas a comida que eles
 
necessitavam no dia-dia e usando hotéis baratos para dormir enquanto
 
andavam em grupos pela cidade sem nenhum objetivo.
 
 
A Cidade inicial era ocupava mais ou menos 205 da superfície do primeiro
 
andar, grande o suficiente para caber um distrito de Tokyo, então ao menos
 
5000 jogadores tinham um lugar para viverem.
 
 
Mas por mais que eles esperassem nenhuma ajuda chegava. O dinheiro
 
que eles tinham não iria durar para sempre e eles sabiam que deviam fazer
 
alguma coisa.
 
 
 
O segundo grupo consistia em cerca de 30%, 3000 jogadores, era um grupo
 
onde todos os jogadores trabalhavam juntos tendo como líder um
 
administrador de um grande site de notícias de jogos online.
 
 
Os jogadores que estavam nesse grupo se dividiam em vários grupos
 
menores e eram incumbidos de coletar informações do jogo e explorar a
 
área do labirinto e encontrar a escada ao próximo andar. Os líderes desse
 
grupo utilizavam o Black Iron Castle como base de suas operações
 
ordenando os grupos menores.
 
 
Esse grupo gigantesco não possuía um nome, mas depois que seus
 
membros receberam um uniforme, alguém deu um nome para eles de O
 
Exército.
 
 
 
O terceiro grupo, de aproximadamente mil jogadores consistia nas pessoas
 
que não gastavam seus Colls, mas não queriam arrumar dinheiro lutando
 
contra monstros.
 
 
E como uma nota lateral: Existem duas necessidades básicas nos nossos
 
corpos em SAO. O primeiro é a fome e a outra o descanso.
 
 
Eu entendo o porquê da fadiga existir. Informações virtuais e informações
 
reais não são diferentes para os cérebros dos usuários. Se um jogador se
 
sentir com sono, ele pode ir a um hotel e descansar em um dos quartos
 
dependendo da sua quantidade de dinheiro. E caso o jogador tenha uma
 
grande quantia de Colls, eles podem comprar uma casa, mas essa quantia
 
não é pequena.
 
 
Porém, fome era uma coisa que muitos jogadores achavam estranho. Eles
 
não queriam imaginar o que estava acontecendo com seus corpos reais,
 
mas era provável que eles estavam recebendo nutrientes de alguma forma.
 
 
Isso significava que o vazio que sentíamos não tinha nada a haver com
 
nossos corpos reais.
 
 
Mas se nós tivéssemos a iniciativa de comprar pão ou carne virtual no jogo
 
e comer, o vazio desaparecia e nós sentíamos cheios. Não havia como
 
descobrir como esse estranho mecanismo funcionava, talvez fosse melhor
 
perguntar a um profissional da área de neurologia.
 
 
Ao mesmo tempo, o oposto também era verdade. A fome não desaparecia
 
até nós comermos alguma coisa. Muito provável é que não morreríamos se
 
não chegássemos a comer, mas isso não mudava o fato que era difícil de
 
ignorar. Por isso os jogadores visitavam os restaurantes comandados pelos
 
NPCs diariamente atrás de comida.
 
 
Além disso, não há excreções no jogo. E seja lá o que está acontecendo no
 
mundo real, eu não quero saber.
 
 
 
Mas voltando ao ponto central
 
 
 
Os jogadores que não possuíam dinheiro ou que não tinham mais para
 
comer ou dormir normalmente se juntavam a grande organização que eu
 
mencionei. O Exército. Isso por que eles recebiam alguma comida se
 
seguissem as ordens do topo.
 
 
Mas sempre há aqueles que nunca cooperam, por mais que os outros
 
estejam tentando. Esses que nunca se juntaram ou que foram chutados por
 
causar problemas na cidade inicial começaram a roubar.
 
 
Dentro da cidade, a maioria dos lugares são áreas seguras onde o sistema
 
protege os jogadores e os impede de machucar uns aos outros. Mas não é
 
assim fora desses lugares. Os ladrões fazem times com outros ladrões e
 
armam emboscadas a outros jogadores— O que era deveras mais fácil do
 
que lutar contra monstros—Seja nos campos ou nos labirintos.
 
 
Apesar disso, eles nunca mataram ninguém—Isso no primeiro ano.
 
 
Esse “grupo” lentamente se tornou um pouco maior chegando aos 100
 
membros.
 
 
Chegando ao final, o quarto grupo era simplesmente o resto.
 
Eles são cerca de 50 organizações formadas por pessoas que querem
 
concluir o jogo, mas não querem se juntar ao Exército. Em número, eles são
 
cerca de 500. Nós chamamos esses grupos de Guildas e eles possuem a
 
mobilidade que o Exército não tem, usando isso, eles rapidamente se
 
tornaram fortes.
 
 
Ainda havia aqueles que escolhiam serem mercadores ou ferreiros. Algo em
 
torno de 200 ou 300, mas que em sua maioria criaram guildas para treinar
 
suas habilidades para conseguir o Coll necessário para viver.
 
 
E por ultimo, cerca de cem jogadores chamados de Jogadores Solo—Esse
 
é o grupo ao qual eu pertenço.
 
 
Eles são o grupo egoísta que decidiu agir sozinho para se tornarem mais
 
fortes e simplesmente sobreviver. Se alguém usar as informações de um
 
deles, poderia evoluir facilmente. Usando isso eles ganharam poder para
 
lutar contra monstros e bandidos sozinhos, apesar de acreditarem que não
 
há méritos em lutar contra outros jogadores.
 
 
Um fator adicional é que o SAO não possui magias. Em outras palavras não
 
há ataques de longa distancia com 100% de chance de acerto e graças a
 
isso alguém pode lutar contra grupos grandes de monstros sozinho. Com a
 
habilidade necessária, jogador sozinho se torna a forma mais efetiva de
 
adquirir experiência do que lutar em grupo.
 
 
Claro, existem riscos. Por exemplo, se uma pessoa for paralisada os seus
 
aliados simplesmente o curariam e tudo ficaria bem, mas se você joga
 
sozinho isso é apenas morrer. Para falar a verdade, o maior índice de
 
mortes no jogo pertencia aos jogadores solo.
 
 
Porém com experiência e conhecimento, a vitória se tornava compensadora
 
sobre todos os riscos, e os beta testers, incluindo eu, tínhamos ambos.
 
 
Toda a preciosa informação dos locais onde os jogadores solo evoluíam
 
rapidamente surgia entre o resto dos jogadores. E quando o jogo se
 
acalmou um pouco, muitos dos jogadores solo saíram do primeiro andar
 
para usar as cidades dos níveis superiores como base.
 
 
Dentro do Black Iron Castle, onde existia a Sala de Ressureição
 
durante o período de testes, existia agora um grande monumento de metal
 
que não estava ali antes. Nele estava escrito os nomes de todos os 10 mil
 
jogadores e os nomes das pessoas que já haviam morrido eram cortados
 
por uma linha, dizendo o horário da morte e a razão da morte.
 
 
A primeira pessoa que teve a honra de ter seu nome cortado primeiro fora 3
 
horas depois do inicio do jogo.
 
 
A razão da morte não fora uma derrota para um monstro. Foi suicídio.
 
 
Ele acreditava na teoria que “De acordo como a estrutura do NERvGear, se
 
uma pessoa sair sistema ela automaticamente recobraria a consciência.”
 
Por isso ele pulou em uma fenda de metal ao norte da cidade.
 
 
Abaixo do castelo voador que era Aincrad não havia nada visível. Apenas
 
um céu infinito com várias nuvens. Vários jogadores o viram; um garoto
 
pequeno caindo e gritando enquanto finalmente desaparecia entre as
 
nuvens.
 
 
A curta linha cortou o nome do garoto sem misericórdia dois minutos depois.
 
A razão da morte fora “Queda no céu” E eu não quero nem imaginar o que
 
ele sentiu durante esses dois minutos. Não havia como saber se ele
 
retornou ao mundo real ou—como Kayaba tinha dito—teve o cérebro fritado.
 
Mas a maioria das pessoas concordava que se houvesse um jeito simples
 
de escapar desse jogo, as pessoas do lado de fora já teriam colocado os
 
plugs e nos salvado.
 
 
Porém ainda era difícil de ver as coisas dessa forma. Muitas pessoas como
 
eu achavam difícil crer que a morte em SAO era real.
 
 
Mas nada havia mudado. Quando a barra de HP chegava a zero, os
 
polígonos que consistiam nosso corpo começaram a ser destruídos como
 
se anunciasse um Game Over. É provável que a única forma de saber o
 
verdadeiro significado da morte em SAO seria experimentar por si mesmo.
 
Essa verdade fez com aos poucos que a descrença dos jogadores
 
diminuísse.
 
 
A contra mão, muitos jogadores que eram parte do exército, especialmente
 
os que pertenciam ao primeiro grupo, começaram a perder suas vidas
 
tentando concluir o jogo e lutar contra monstros.
 
 
Lutar no SAO necessitava um pouco de prática. Era inútil tentar forçar seus
 
movimentos sem confiar eles ao sistema.
 
 
Por exemplo, para um simples golpe vertical com uma espada de uma mão,
 
o jogador precisava aprender a habilidade e equipar «Uppercut»<ref>Uppercut: Corte Vertical</ref> na sua
 
lista e acreditar que o sistema detectaria seus movimentos e em seguida,
 
mover o corpo por eles. Mas uma pessoa sem habilidade que não conseguia copiar esses movimentos era muito lenta e fraca no combate.
 
 
Como se tentasse impor comandos no sistema de batalhas.
 
 
As pessoas que não conseguiam ajustar o posicionamento de suas espadas
 
eventualmente perdiam para javalis e lobos que poderiam ser derrotados
 
com alguns golpes de habilidades comuns. E quando isso acontecia, eles
 
apenas desistiam e corriam depois de perder um pouco do seu HP. Elas
 
não morriam, mas—
 
 
Diferente dos ataques de monstros 2D que você vê no seu monitor,
 
batalhas em SAO eram tão reais que faziam você sentir medo. Se você
 
atacasse um monstro e corresse, ele começaria a correr atrás de você com
 
a intenção de matar.
 
 
Até mesmo durante o beta havia pessoas que entravam em pânico no meio
 
da batalha, mas agora a morte te aguarda se você perder. Esses jogadores
 
esqueciam-se de como usar suas habilidades e fugiam, seus HPs
 
desapareciam e eles eram expelidos desse mundo para sempre.
 
 
Suicídios, perder para monstros. O número de nomes cortados se
 
multiplicou rapidamente
 
 
Quando chegou aos 2000 jogadores mortos, com apenas alguns meses de
 
jogo, uma nuvem de desespero caiu sobre os sobreviventes. Se o núme ro
 
de mortes continuasse a aumentar nessa velocidade, todos os 10 mil
 
jogadores estariam mortos em menos de meio ano. Chegar ao ultimo andar
 
parecia apenas um mero sonho.
 
 
Mas—Humanos se adaptam.
 
 
Com um pouco mais de um mês, o primeiro labirinto foi definitivamente
 
concluído e o número de mortes caiu rapidamente. Pessoas começaram a
 
passar informações umas as outras para sobreviver e muitas começaram a
 
notar que os monstros não eram tão assustadores quando você tem
 
experiência e havia evoluído o suficiente.
 
 
Era possível concluir o jogo e voltar ao mundo real. O número de jogadores
 
que começaram a pensar assim aumentou.
 
 
O ultimo andar ainda está longe, mas os jogadores começaram a ter uma
 
vaga esperança—E o mundo continuou seguindo.
 
 
Agora, dois anos depois e com 26 andares faltando, os sobreviventes são
 
cerca de 6000.
 
 
Essa é a situação atual de Aincrad.
 
 
 
 
 
==Notas do tradutor==
 
==Notas do tradutor==
 
<references/>
 
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Revision as of 19:30, 14 August 2012

Notas do tradutor