Difference between revisions of "Sword Art Online ~Brazilian Portuguese~:Volume 1 Capitulo 4"
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− | ==Capítulo 4== |
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− | Dois meses no jogo, duas mil pessoas mortas. |
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− | A esperança de ajuda vinda de fora estava destruída, nem uma mensagem |
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− | sequer fora enviada. |
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− | Eu não vi, mas algumas pessoas disseram que o pânico e a loucura fizeram |
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− | os jogadores fazerem coisas realmente inacreditáveis. Havia pessoas |
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− | chorando e outros lamentando. Alguns tentaram até mesmo cavar na cidade |
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− | dizendo que iriam destruir aquele mundo. É claro, todas as construções |
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− | eram objetos não destrutíveis tornando a tentativa um completo fracasso. |
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− | Eles disseram que levou dias até os jogadores aceitaram a situação e |
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− | pensarem no que fazer agora. |
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− | E no final das contas os jogadores se dividiram em quatro grandes grupos. |
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− | O primeiro consistia naqueles jogadores que não aceitaram as condições |
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− | de Kayaba Akihiko e continuam esperando por ajudar externa. |
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− | Eu entendo bem o que eles estão pensando. Seus corpos reais estão |
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− | deitados em uma cama ou sentados em uma cadeira dormindo. Essa era a |
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− | realidade e a situação aqui era a falsa, eles tentavam descobrir alguma fora |
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− | de sair após os criadores do jogo terem retirado o botão para isso. |
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− | Lá fora, a companhia que vendia o jogo, Argas, deveria estar tentando salvar |
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− | os jogadores. Por isso eles esperavam para quando eles pudessem abrir |
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− | seus olhos ter uma reunião fraterna com suas famílias e voltar para escola |
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− | ou para o trabalho e tornar o que eles passaram apenas um assunto |
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− | qualquer. |
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− | Era realmente uma forma irreal de se pensar. Mas eu acredito que sentia o |
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− | mesmo que eles dentro de mim |
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− | Com o plano de esperar, eles não saiam da cidade e gastavam todo o seu |
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− | dinheiro que conseguiram no começo do jogo-Atualmente chamado de Coll nesse mundo-economizando e comprando apenas a comida que eles |
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− | necessitavam no dia-dia e usando hotéis baratos para dormir enquanto |
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− | andavam em grupos pela cidade sem nenhum objetivo. |
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− | A Cidade inicial era ocupava mais ou menos 205 da superfície do primeiro |
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− | andar, grande o suficiente para caber um distrito de Tokyo, então ao menos |
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− | 5000 jogadores tinham um lugar para viverem. |
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− | Mas por mais que eles esperassem nenhuma ajuda chegava. O dinheiro |
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− | que eles tinham não iria durar para sempre e eles sabiam que deviam fazer |
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− | alguma coisa. |
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− | O segundo grupo consistia em cerca de 30%, 3000 jogadores, era um grupo |
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− | onde todos os jogadores trabalhavam juntos tendo como líder um |
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− | administrador de um grande site de notícias de jogos online. |
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− | Os jogadores que estavam nesse grupo se dividiam em vários grupos |
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− | menores e eram incumbidos de coletar informações do jogo e explorar a |
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− | área do labirinto e encontrar a escada ao próximo andar. Os líderes desse |
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− | grupo utilizavam o Black Iron Castle como base de suas operações |
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− | ordenando os grupos menores. |
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− | Esse grupo gigantesco não possuía um nome, mas depois que seus |
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− | membros receberam um uniforme, alguém deu um nome para eles de O |
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− | Exército. |
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− | O terceiro grupo, de aproximadamente mil jogadores consistia nas pessoas |
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− | que não gastavam seus Colls, mas não queriam arrumar dinheiro lutando |
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− | contra monstros. |
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− | E como uma nota lateral: Existem duas necessidades básicas nos nossos |
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− | corpos em SAO. O primeiro é a fome e a outra o descanso. |
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− | Eu entendo o porquê da fadiga existir. Informações virtuais e informações |
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− | reais não são diferentes para os cérebros dos usuários. Se um jogador se |
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− | sentir com sono, ele pode ir a um hotel e descansar em um dos quartos |
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− | dependendo da sua quantidade de dinheiro. E caso o jogador tenha uma |
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− | grande quantia de Colls, eles podem comprar uma casa, mas essa quantia |
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− | não é pequena. |
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− | Porém, fome era uma coisa que muitos jogadores achavam estranho. Eles |
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− | não queriam imaginar o que estava acontecendo com seus corpos reais, |
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− | mas era provável que eles estavam recebendo nutrientes de alguma forma. |
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− | Isso significava que o vazio que sentíamos não tinha nada a haver com |
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− | nossos corpos reais. |
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− | Mas se nós tivéssemos a iniciativa de comprar pão ou carne virtual no jogo |
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− | e comer, o vazio desaparecia e nós sentíamos cheios. Não havia como |
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− | descobrir como esse estranho mecanismo funcionava, talvez fosse melhor |
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− | perguntar a um profissional da área de neurologia. |
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− | Ao mesmo tempo, o oposto também era verdade. A fome não desaparecia |
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− | até nós comermos alguma coisa. Muito provável é que não morreríamos se |
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− | não chegássemos a comer, mas isso não mudava o fato que era difícil de |
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− | ignorar. Por isso os jogadores visitavam os restaurantes comandados pelos |
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− | NPCs diariamente atrás de comida. |
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− | Além disso, não há excreções no jogo. E seja lá o que está acontecendo no |
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− | mundo real, eu não quero saber. |
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− | Mas voltando ao ponto central |
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− | Os jogadores que não possuíam dinheiro ou que não tinham mais para |
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− | comer ou dormir normalmente se juntavam a grande organização que eu |
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− | mencionei. O Exército. Isso por que eles recebiam alguma comida se |
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− | seguissem as ordens do topo. |
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− | Mas sempre há aqueles que nunca cooperam, por mais que os outros |
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− | estejam tentando. Esses que nunca se juntaram ou que foram chutados por |
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− | causar problemas na cidade inicial começaram a roubar. |
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− | Dentro da cidade, a maioria dos lugares são áreas seguras onde o sistema |
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− | protege os jogadores e os impede de machucar uns aos outros. Mas não é |
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− | assim fora desses lugares. Os ladrões fazem times com outros ladrões e |
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− | armam emboscadas a outros jogadores— O que era deveras mais fácil do |
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− | que lutar contra monstros—Seja nos campos ou nos labirintos. |
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− | Apesar disso, eles nunca mataram ninguém—Isso no primeiro ano. |
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− | Esse “grupo” lentamente se tornou um pouco maior chegando aos 100 |
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− | membros. |
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− | Chegando ao final, o quarto grupo era simplesmente o resto. |
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− | Eles são cerca de 50 organizações formadas por pessoas que querem |
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− | concluir o jogo, mas não querem se juntar ao Exército. Em número, eles são |
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− | cerca de 500. Nós chamamos esses grupos de Guildas e eles possuem a |
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− | mobilidade que o Exército não tem, usando isso, eles rapidamente se |
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− | tornaram fortes. |
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− | Ainda havia aqueles que escolhiam serem mercadores ou ferreiros. Algo em |
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− | torno de 200 ou 300, mas que em sua maioria criaram guildas para treinar |
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− | suas habilidades para conseguir o Coll necessário para viver. |
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− | E por ultimo, cerca de cem jogadores chamados de Jogadores Solo—Esse |
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− | é o grupo ao qual eu pertenço. |
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− | Eles são o grupo egoísta que decidiu agir sozinho para se tornarem mais |
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− | fortes e simplesmente sobreviver. Se alguém usar as informações de um |
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− | deles, poderia evoluir facilmente. Usando isso eles ganharam poder para |
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− | lutar contra monstros e bandidos sozinhos, apesar de acreditarem que não |
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− | há méritos em lutar contra outros jogadores. |
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− | Um fator adicional é que o SAO não possui magias. Em outras palavras não |
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− | há ataques de longa distancia com 100% de chance de acerto e graças a |
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− | isso alguém pode lutar contra grupos grandes de monstros sozinho. Com a |
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− | habilidade necessária, jogador sozinho se torna a forma mais efetiva de |
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− | adquirir experiência do que lutar em grupo. |
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− | Claro, existem riscos. Por exemplo, se uma pessoa for paralisada os seus |
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− | aliados simplesmente o curariam e tudo ficaria bem, mas se você joga |
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− | sozinho isso é apenas morrer. Para falar a verdade, o maior índice de |
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− | mortes no jogo pertencia aos jogadores solo. |
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− | Porém com experiência e conhecimento, a vitória se tornava compensadora |
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− | sobre todos os riscos, e os beta testers, incluindo eu, tínhamos ambos. |
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− | Toda a preciosa informação dos locais onde os jogadores solo evoluíam |
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− | rapidamente surgia entre o resto dos jogadores. E quando o jogo se |
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− | acalmou um pouco, muitos dos jogadores solo saíram do primeiro andar |
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− | para usar as cidades dos níveis superiores como base. |
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− | Dentro do Black Iron Castle, onde existia a Sala de Ressureição |
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− | durante o período de testes, existia agora um grande monumento de metal |
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− | que não estava ali antes. Nele estava escrito os nomes de todos os 10 mil |
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− | jogadores e os nomes das pessoas que já haviam morrido eram cortados |
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− | por uma linha, dizendo o horário da morte e a razão da morte. |
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− | A primeira pessoa que teve a honra de ter seu nome cortado primeiro fora 3 |
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− | horas depois do inicio do jogo. |
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− | A razão da morte não fora uma derrota para um monstro. Foi suicídio. |
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− | Ele acreditava na teoria que “De acordo como a estrutura do NERvGear, se |
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− | uma pessoa sair sistema ela automaticamente recobraria a consciência.” |
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− | Por isso ele pulou em uma fenda de metal ao norte da cidade. |
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− | Abaixo do castelo voador que era Aincrad não havia nada visível. Apenas |
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− | um céu infinito com várias nuvens. Vários jogadores o viram; um garoto |
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− | pequeno caindo e gritando enquanto finalmente desaparecia entre as |
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− | nuvens. |
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− | A curta linha cortou o nome do garoto sem misericórdia dois minutos depois. |
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− | A razão da morte fora “Queda no céu” E eu não quero nem imaginar o que |
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− | ele sentiu durante esses dois minutos. Não havia como saber se ele |
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− | retornou ao mundo real ou—como Kayaba tinha dito—teve o cérebro fritado. |
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− | Mas a maioria das pessoas concordava que se houvesse um jeito simples |
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− | de escapar desse jogo, as pessoas do lado de fora já teriam colocado os |
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− | plugs e nos salvado. |
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− | Porém ainda era difícil de ver as coisas dessa forma. Muitas pessoas como |
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− | eu achavam difícil crer que a morte em SAO era real. |
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− | Mas nada havia mudado. Quando a barra de HP chegava a zero, os |
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− | polígonos que consistiam nosso corpo começaram a ser destruídos como |
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− | se anunciasse um Game Over. É provável que a única forma de saber o |
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− | verdadeiro significado da morte em SAO seria experimentar por si mesmo. |
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− | Essa verdade fez com aos poucos que a descrença dos jogadores |
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− | diminuísse. |
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− | A contra mão, muitos jogadores que eram parte do exército, especialmente |
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− | os que pertenciam ao primeiro grupo, começaram a perder suas vidas |
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− | tentando concluir o jogo e lutar contra monstros. |
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− | Lutar no SAO necessitava um pouco de prática. Era inútil tentar forçar seus |
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− | movimentos sem confiar eles ao sistema. |
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− | Por exemplo, para um simples golpe vertical com uma espada de uma mão, |
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− | o jogador precisava aprender a habilidade e equipar «Uppercut»<ref>Uppercut: Corte Vertical</ref> na sua |
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− | lista e acreditar que o sistema detectaria seus movimentos e em seguida, |
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− | mover o corpo por eles. Mas uma pessoa sem habilidade que não conseguia copiar esses movimentos era muito lenta e fraca no combate. |
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− | Como se tentasse impor comandos no sistema de batalhas. |
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− | As pessoas que não conseguiam ajustar o posicionamento de suas espadas |
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− | eventualmente perdiam para javalis e lobos que poderiam ser derrotados |
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− | com alguns golpes de habilidades comuns. E quando isso acontecia, eles |
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− | apenas desistiam e corriam depois de perder um pouco do seu HP. Elas |
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− | não morriam, mas— |
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− | Diferente dos ataques de monstros 2D que você vê no seu monitor, |
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− | batalhas em SAO eram tão reais que faziam você sentir medo. Se você |
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− | atacasse um monstro e corresse, ele começaria a correr atrás de você com |
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− | a intenção de matar. |
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− | Até mesmo durante o beta havia pessoas que entravam em pânico no meio |
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− | da batalha, mas agora a morte te aguarda se você perder. Esses jogadores |
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− | esqueciam-se de como usar suas habilidades e fugiam, seus HPs |
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− | desapareciam e eles eram expelidos desse mundo para sempre. |
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− | Suicídios, perder para monstros. O número de nomes cortados se |
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− | multiplicou rapidamente |
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− | Quando chegou aos 2000 jogadores mortos, com apenas alguns meses de |
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− | jogo, uma nuvem de desespero caiu sobre os sobreviventes. Se o núme ro |
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− | de mortes continuasse a aumentar nessa velocidade, todos os 10 mil |
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− | jogadores estariam mortos em menos de meio ano. Chegar ao ultimo andar |
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− | parecia apenas um mero sonho. |
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− | Mas—Humanos se adaptam. |
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− | Com um pouco mais de um mês, o primeiro labirinto foi definitivamente |
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− | concluído e o número de mortes caiu rapidamente. Pessoas começaram a |
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− | passar informações umas as outras para sobreviver e muitas começaram a |
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− | notar que os monstros não eram tão assustadores quando você tem |
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− | experiência e havia evoluído o suficiente. |
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− | Era possível concluir o jogo e voltar ao mundo real. O número de jogadores |
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− | que começaram a pensar assim aumentou. |
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− | O ultimo andar ainda está longe, mas os jogadores começaram a ter uma |
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− | vaga esperança—E o mundo continuou seguindo. |
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− | Agora, dois anos depois e com 26 andares faltando, os sobreviventes são |
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− | cerca de 6000. |
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− | Essa é a situação atual de Aincrad. |
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==Notas do tradutor== |
==Notas do tradutor== |
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