Sword Art Online Progressive (Indonesia):Jilid 1 Bab 1 Draft

From Baka-Tsuki
Revision as of 12:25, 21 June 2014 by Deus (talk | contribs) (→‎Bagian 2)
Jump to navigation Jump to search

ARIA DI MALAM TANPA BINTANG (AINCARD LANTAI KE-1, NOVEMBER 2022)

Bagian 1

Download Part1

Hanya sekali, aku melihat komet yang sebenarnya.

Itu tak terjadi ketika liburan musim panas, tetapi aku melihatnya dari jendela rumahku. Bagi orang yang tinggal di perkotaan dengan udara bagus dan dengan kegelapan malam yang sesungguhnya, komet adalah hal yang wajar terjadi, tapi sialnya, Kota Kawagoe yang berwilayah di Saitama1, yang mana sudah menjadi tempat tinggalku selama 14 tahun, tidak mempunyai dua syarat tersebut. Meskipun saat cuacanya cerah di malam hari, kebanyakan yang dapat terlihat dengan mata telanjang hanyalah bintang yang redup.

Tapi, dipertengahan musim dingin, ketika aku menatap keluar jendela, aku benar-benar melihatnya. Di larut malam tanpa bintang, lampu-lampu kota membuat cahaya pudar yang menutupi langit. Sebagai anak kecil yang masih duduk dibangku kelas 5 SD, “Aku harus membuat sebuah harapan”... dan harapan yang muncul di pikiranku “Aku berharap drop dari monster selanjutya adalah item langkah”. Aku kira itu muncul karena kenyataannya aku bermain MMORPG, pada saat itu aku telah terlena olehnya.

Komet yang aku lihat hanya sekilas hari itu, aku lihat sekali lagi tiga atau empat tahun kemudian, bersinar dengan warna yang sama, melaju dengan kecepatan yang sama.

Bagaimanapun, kali ini, aku tak melihat komet itu dengan mata telanjang maupun di bawah sinar kelabu langit malam.

Aku melihat komet tersebut di kedalaman dungeon yang suram, yang dihasilkan NerveGear – sebuah dunia pertama kali menggunakan semua sensor pada tubuh dengan menggunakan alat penghubung bertype VR.


Salah satu yang dapat menggambarkan pertarungan yang mengerikan ini.

Siluman monster berlevel 6, «Ruin Kobold Trooper», mengayunkan senjata kapaknya dengan ganas, dan orang yang bertarung dengannya dapat menghindarinya. Aku merasakan hawa dingin yang turun kebawah punggungku dengan melihat pertarungan itu. Tapi setelah pemain itu menghindari tiga serangan berturut-turut, monster itu sepenuhnya kehilangan keseimbangan, tanpa menyia-nyiakan kesempatan itu, pemain tersebut langsung menggunakan skill pedangnya dengan kekuatan penuh.

Itu adalah skill pertama yang dapat dipelajari oleh kategori “rapier”(serangan menusuk), serangan dorongan tunggal «Linear». Itu adalah skill dasar yang sederhana dengan cara mendorong lurus kedepan dengan terlebih dahulu memegang pedang di depan tubuh lalu menempatkan untuk kedua kalinya di depan tubuh lagi, tapi kecepatannya sangat mengerikan. Yang jelas, kecepatan tersebut tidak bergantung pada sistem bantuan gerak saja, melainkan dihasilkan oleh gerakan pemain itu sendiri.

Selama beta test (beberapa pemain yang beruntung yang diizinkan untuk mencoba game yang akan dirilis), aku sering melihat dengan mata kepalaku sendiri beberapa anggota party dan monster menggunakan skill pedang ini. Tapi kali ini, aku tidak bisa melihat rapier itu sendiri, hanya lintasan yang digambar oleh efek cahaya saja, itu merupakan ciri dari skill-skill pedang. Cahaya putih murni, seperti menembus kegelapan dungeon (tempat untuk berburu monster di game, kebanyakan didalamnya terdapat bos/minibos monster dengan drop yang bagus) yang remang-remang, sehingga aku menyebutnya komet sejak hari itu.

Pengguna rapier terus-menerus menghindari serangan beruntun tiga combo, diikuti dengan serangan balasan menggunakan «Linear». Setelah menggunakan pola serang-bertahan ini tiga kali, pemain itu mengakhiri siluman bersenjata tersebut, salah satu monster terkuat yang ada di dungeon ini, tanpa mendapat sebuah luka satupun. Walaupun begitu, sepertinya pertarungan itu tidaklah terlihat mudah. Sekali skill pedang berbahaya itu menusuk dada dan monster itu menghilang menjadi partikel seperti jatuh kebelakang, pengguna rapier itu lalu terhuyung-huyung seperti terkena serpihan poligon ilusi dan bersandar di dinding koridor. Orang itu lalu turun perlahan di tembok untuk duduk dan mulai bernafas berat.

Orang tersebut sepertinya tidak mengetahui keberadaanku yang berjarak 15 meter jauhnya di pojok persimpangan.


Tanpa menimbulkan suara aku menjauhkan diri dan mencari buruanku sendiri itulah caraku biasanya. Sebulan yang lalu, di hari kejadian itu, aku memutuskan dengan egois hidup sebagai solo player (pemain game yang senang berburu sendiri), sejak saat itu, aku tidak pernah mendekati seorangpun. Satu-satunya pengecualian ketika aku melihat pemain yang dalam keadaan berbahaya dalam sebuah pertarungan, bagaimanapun, HP (nyawa seorang pemain game dalam bentuk nominal, ketika mencapai 0 maka gameover/mati) pengguna rapier itu masih hampir penuh. Setidaknya, orang itu kelihatannya belum memerlukan bantuan sama sekali dari seorang yang sok ini.

Meskipun begitu...

Setelah lima detik pertimabangan, aku meninggalkan bayang-bayang persimpangan dan menuju ke arah pengguna rapier.

Sesosok yang kurus, atau ramping. Tubuhnya memakai jubah kulit berwarna merah gelap dengan baju pelindung yang ringan, sementara bagian bawah memakai celana kain yang rapi, dengan sepatu yang sampai ke lutut. Kerudung berjubah menutupi badan dari kepala sampai dibawah pinggang, jadi wajahnya tidak dapat terlihat. Selain jubah, perlengkapan yang terlihat hanyalah anggar, tapi penampilanku sendiri sebagai seorang pemain yang menggunakan pedang hampir sama juga. Pedang kebanggaanku «Anneal Blade», hadiah dari misi yang sulit, ini sangat berat. Jadi untuk menjaga skill supaya tepat, aku memakai sedikit baju besi – hanya pelindung dada yang kecil dengan lapisan kulit warna abu-abu gelap.

Mengetahui kedatangan langkah kakiku, bahu pengguna rapier gemetaran seketika, tapi selanjutnya tidak. Kenyataannya bahwa aku bukanlah monster yang diketahui dengan kursor berwarna hijau dalam pandangan orang itu. Dia benamkan wajahnya di belakang lututnya yang tegak. Memberikan kesan kuat ‘lewatilah dan teruslah bergerak maju’, tapi aku berhenti pada jarak 2 meter dari pengguna rapier dan membuka mulut.

“... Baru saja tadi sangatlah berlebihan.”

Bahu yang kecil yang ditutupi oleh pakaian tipis berjubah sedikit bergerak lagi. Kerudungnya tersentak, bergerak sekitar 5 cm, dan dalam kegelapan, dua pupil mata menatap tajam padaku. Satu-satunya yang dapat aku pahami adalah iris yang berwarna coklat, fitur wajah tidak dapat terlihat semuanya.

Untuk beberapa detik, pengguna rapier melanjutkan melihatku dengan tatapan yang sama dengan yang dia lakukan pada saat pertarungan yang lalu, tapi akhirnya kepalanya dimiringkan sedikit kekanan yang berarti ‘aku tidak mengerti’.

Melihat itu, aku berpikir ‘Sudah aku duga’.

Untuk apa yang aku lihat seperti bermain solo bagiku, ada keganjilan besar.

«Linear» yang telah ia lakukan sangatlah sempurna bahwa aku tak bisa membantu malah gemetaran. Ketangkasan sebelum dan sesudah gerak, dan hampir semuanya, kecepatan dorongan itulah yang mencegah presepsi rapier itu sendiri. Tidak pernah sebelumnya aku merasa ketakutan semacam itu dan melihat skill pedang yang cantik.

Jadi dari permulaan, aku duga dia adalah beta tester. Sebelum dunia ini menjadi game kematian, pengalaman bertarung yang luas pasti telah dilakukan untuk mendapatkan kecepatan seperti ini.

Bagaimanapun, «Linear» yang kedua kalinya, aku ragu akan dugaanku. Skillnya sudah sempurna, tapi cara bertarungnya sangatlah beresiko. Tentu saja, «Minimal Side Step Defense» memiliki kecepatan serangan balik yang lebih tinggi daripada menangkis atau memblokir, dan itu tidak akan mengurangi daya tahan senjata / baju besi. Bagaimanapun sebagai gantinya, ketika pertahanan gagal, itu sangat berbahaya. Yang paling buruk, kerusakan balik mungkin diterapkan dan pingsan dapat terjadi. Di pertarungan solo, pingsan adalah hal yang sangat fatal.

Ketidakseimbangan antara skill pedang yang sempurna dan resiko taktik bertahan. Untuk beberapa alasan aku ingin mengetahui alasannya mengapa, tak peduli apapun itu. Itulah mengapa aku mendekati dan menyapa orang itu, mengatakan bahwa tak peduli apapun situasinya itu sangat berlebihan.

Bagaimanapun, lawan tampaknya tidak memahami tentang istilah jaringan game yang terkenal. Maksudnya, pengguna rapier yang ada di depanku bukanlah beta tester yang sebenarnya. Tidak hanya itu, dia mungkin bahkan belum pernah bermain MMO sebelum datang kesini.

Aku mengambil nafas cepat, dan menjelaskan lagi.

“Berlebihan berarti... jika dibandingkan dengan HP monster yang tersisa, kerusakan yang di hasilkan itu terlalu besar. Kobold tadi sudah hampir mati setelah «Linear» yang kedua...tidak, bisa dibilang itu sudah mati. Pengukur HP-nya hanya tersisa dua atau tiga titik. Eh malah mengakhirinya dengan «Linear», serangan normal saja sudah lebih dari cukup,”

Di dunia ini, berapa hari ... berapa minggu sejak aku terlalu banyak bicara? Merenungkan pertanyaan itu, aku berhenti bicara.

Meskipun setelah mendengar perkataanku, buah dari kerja kerasku dan keterampilan bicaraku yang buruk, rapier itu tak merespon selama lebih dari sepuluh detik. Hanya ketika aku pikir aku tak dapat melewati, suara kecil terlepas dari bawah kerudung.

“.....Berlebihan, apakah ada yang salah dengan itu?”

Pada saat ini, aku terlambat mengetahui bahwa pengguna rapier ini yang meringkuk di depanku ini adalah satu dari hal yang sangat jarang di dunia ini – terlebih lagi di kedalaman dungeon seperti ini – «pemain wanita».

Itu lebih dari satu bulan sejak jadwal peluncuran resmi VRMMORPG yang pertama «Sword Art Online». Pada saat ini, rata-rata pemain MMO akan mulai meningkatkan levelnya sampai batas level, dan peta dunia akan dijelajahi dari sudut ke sudut. Bagaimanapun untuk SAO, meskipun grup teratas baru saja mencapai level 10 – aku tidak tahu seberapa tinggi batas levelnya, tapi tidak ada cara itu dapat terjadi. Kastil mengambang Aincard, dimana game itu diselenggarakan, hanya sudah dikuasai oleh beberapa persen dari jumlah keseluruhan. Alasannya adalah SAO saat ini game yang bukanlah game, dalam artian, ini sudah menjadi penjara. Logout (fitur/menu untuk keluar dari game) secara manual sangatlah tidak mungkin dan mati disini berarti mati di dunia nyata. Dengan kondisi seperti itu, tidak banyak orang yang mau memasuki dungeon yang berisi monster-monster berbahaya dan jebakan. Juga, the GM (gamemaster : admin yang menangani game) telah memberlakukan bahwa jenis kelamin avatar disini sama dengan di dunia nyata, wanita sangatlah jarang. Meskipun sudah satu bulan, aku pikir kebanyakan mereka tetap tinggal di kota pertama. Di sebuah dungeon yang pertama cukuplah besar (dungeon lantai-1), aku telah melihat hanya dua sampai tiga pemain wanita, dan mereka semua adalah anggota dari kelompok yang besar.

Itulah mengapa aku tidak pernah membayangkan pengguna rapier bermain solo yang mana aku temui di area yang belum dijelajahi ini adalah seorang wanita.


Untuk beberapa saat, aku pikir untuk meminta maaf dan meniggalkan area. Itu bukan karena aku menemukan kesalahan dengan jenis pria yang selalu berbebicara kepada setiap wanita yang ia lihat, aku hanya tidak ingin dianggap seperti itu.

Di satu sisi, jika ia mengatakan sesuatu seperti ‘ini pilihanku’ atau ‘tinggalkan aku sendiri’ dan aku akan menjawab ‘oke baiklah’ lalu langsung pergi. Bagaimanapun, jawaban singkat pengguna rapier itu adalah pertanyaan. Jadi, aku berhenti melangkah menjauh beberapa menit yang lalu, dan sekali lagi menjawab semampuku dengan kemampuan berbicaraku yang pas-pasan ini.

“... Berlebihan tidak ada hukumannya ataupun kekurangan dari sistem, tapi... itu tidak bagus untuk efisiensi. Skill pedang membutuhkan konsentrasi, jadi menggunakan itu terus menerus dapat menyebabkan kelelahan. Disana juga terdapat jalan kembali, jadi lebih baik untuk tidak bertarung di jalan yang dapat membuatmu kelelahan.”

“......Jalan kembali?”

Lagi, nada pertanyaan keluar dari kedalaman kerudung. Kelelahan membuat sangat samar dan intonasinya juga rendah, tapi diperhatikan, aku pikir suaranya sedikit bagus. Tentu saja, itu bukan sesuatu yang aku akan katakan dengan suara keras, meskipun.

Malah, aku menjelaskannya sekali lagi.

“Ya, itu akan membutuhkan waktu sejam dari sini ke jalan keluar dungeon, dari sana ke kota terdekat sekitar 30 menit dengan berjalan secepatnya, benar? Kelelahan meningkatkan kesalahan. Kamu kelihatannya pemain solo, dan untuk seorang diri, sedikit kesalahan dapat merenggut nyawamu.”

Ketika mulutku bergerak, aku tanyakan kepadaku sendiri ‘Mengapa aku berbicara semampuku?” karena lawan bicaranya wanita – itu bukanlah alasan, sejak tadi aku berbicara banyak sebelum mengetahui bahwa dia itu seorang wanita.

Jika aku dia, dan orang dengan tingkat diatasku menasehatiku aku akan menjawab ‘itu pilihanku, jadi tinggalkan aku sendiri’ mungkin seperti itu. Jadi, dengan kepribadianku dan tindakan yang bertentangan, aku akan berkeringat, ketika akhirnya pengguna rapier menjawab.

“...Lalu, itu tak masalah. Aku tak akan kembali.”

“Apa?....Ti-tidak kembali ke kota? Tapi... membeli lagi potion, memperbaiki perlengkapan.... dan tidur...”

Aku tercengang. Bahu pengguna rapier sedikit gemetar.

“Aku tak memerlukan pengobatan ketika aku tidak terkena luka, dan aku membawa lima pedang yang sama... untuk beristirahat aku menggunaka area yang aman.”

Seperti gumaman yang hilang, aku terdiam untuk sementara waktu.

Area aman adalah sebuah ruangan di dungeon dimana para monster tidak dapat memasukinya. Area aman dapat dikenali dengan obor berwarna spesial di setiap diding sudut. Selama berburu dan pemetaan, itu adalah tempat yang bagus, tapi, meskipun begitu, itu hanya dapat digunakan untuk setidaknya sejam peristirahatan. Lantainya terbuat dari batuan yang dingin dan tidak ada kasur, dan langkah kaki atau raungan monster disekitarnya dapat didengar sering kali. Tidak peduli seberapa berani pemain itu, tidur dengan nyeyak sangatlah tidak mungkin.

Tapi, berdasarkan apa yang aku dengar, pengguna rapier ini telah menggunakan area aman sebagai pengganti penginapan di kota dan terus melanjutkan seorang diri di dungeon... apa maksudnya?

“..... Berapa jam kamu berada disini?”

Aku ketakutan bertanya.

“Tiga hari.... atau empat hari.... apakah itu saja? Monster disekitar sini akan segera hidup kembali, jadi aku akan pergi.”

Dengan tangan kirinya yang lembut yang terbungkus sarung tangan kulit tebal, ia dorong dinding itu dan berdiri dengan goyah.

Dia tetap-menghunus pedang itu dengan lemas seolah-olah itu berat seperti ia memegang pedang dua tangan dengan satu tangan, dan pengguna rapier berbalik kembali kearahku.

Saat ia mengambil satu, dua langkah menjauh dariku, jubahnya tersobek semuanya, memperlihatkan bahwa daya tahannya sudah hilang (mencapai 0). Tidak, untuk perlengkapan baju yang telah digunakan ekspedisi berburu untuk empat hari, fakta bahwa tatap pada bentuknya itu adalah sebuah keajaiban. Sebelumnya ‘selama aku tidak terkena damage (kerusakan yang dinyatakan dengan nominal yang mengurangi HP player juga mengurangi daya tahan peralatan yang digunakan)” pernyataan itu mungkin tidak berlebihan....

Setelah mengetahui itu, aku tak mau menerima perkataan yang tak dipikirkan oleh tubuh ramping itu.

“....Jika kamu bertarung seperti itu, kamu akan mati....”

Tiba-tiba terhenti, pengguna rapier menyandarkan bahunya ke tembok dan menghadap kembali kearahku dengan perlahan. Dari dalam kerudung, matanya, yang mana telah aku lihat berwarna merah kecoklatan, menatap kearahku dengan pancaran dari dalam berwarna merah.

“..... Lagian semua orang akan mati.”

Parau, suara itu membuat udara di dungeon semakin dingin.

“Hanya satu bulan saja, 2000 orang telah mati, dan lantai pertama tetap tak terselesaikan. Tak akan mungkin dapat menyelesaikan permainan ini. Dimana dan bagaimana kamu mati, entah segera... atau nanti itulah bedanya....”

Terpanjang, paling penuh emosi pidato yang saya dengar sampai sekarang bimbang di tengah dan terdiam.

Di depanku, saat aku melangkah kedepan sebagai reaksi, pengguna rapier lumpuh dan dan jatuh ke lantai.

Bagian 2

Saat ia jatuh ke lantai Dungeon, pikiran membosankan melayang di pikirannya. 'Bagaimana mungkin pingsan di ruang virtual?'

Kehilangan kesadaran berarti aliran darah normal otak tertunda sesaat, dan fungsinya berhenti. Alasan untuk iskemia ini bisa jadi kerusakan di jantung atau pembuluh darah, anemia atau tekanan darah rendah, hiperventilasi atau alasan lainnya; tapi saat FullDiving dalam dunia VR, tubuh fisik sedang beristirahat di tempat tidur atau berbaring di kursi. Selain itu, tubuh fisik pemain dipenjarakan oleh permainan kematian «SAO» itu mungkin saat ini ditempatkan di rumah sakit; kesehatan mereka jelas akan diperiksa dan terus dipantau, dan jika perlu, bahkan obat-obatan akan digunakan. Sulit untuk dipercaya bahwa kehilangan kesadaran karena beberapa kelainan fisik.

Setelah dia berpikir bahwa jauh dalam kesadarannya yang memudar, pada akhirnya dia berpikir, 'Hal seperti itu tidak masalah. "

Ya, tidak ada masalah bagiku lagi ...

Karena, dia akan mati di sini. Pingsan di dungeon yang penuh dengan kekerasan monster, tidak ada cara untuk dia tidak akan terluka. Ada pemain lain di dekatnya, tapi dia tidak berpikir dia akan pergi membahayakan hidupnya untuk membantu orang lain yang telah jatuh.

Lagi pula, bagaimana ia bisa membantu? Di dunia ini, berat maksimum yang dapat dibawa seorang pemain dibatasi secara ketat oleh sistem. Di dalam Dungeon, semua orang membawa obat-obatan dan peralatan tambahan untuk membatasi berat badan mereka, meninggalkan ruang untuk barang jatuh dari monster seperti emas dan barang-barang. Dengan semua digabungkan, tindakan membawa seorang pemain benar-benar mustahil.

-Setelah berpikir sampai saat ini, dia akhirnya menyadari sesuatu.

Apa yang dia pikir setelah dia ditabrak oleh monster yang kuat, dia pun pusing dan dia jatuh ke tanah itu, "Akhirnya, aku dapat bersantai tanpa berpikir untuk waktu yang lama '. Lantai batu keras dari Dungeon adalah apa yang seharusnya berada di bawah tubuhnya, tapi entah bagaimana, perasaan punggungnya anehnya lembut dan halus. Tubuhnya terasa hangat, dan angin sepoi-sepoi membelai pipinya ...

Dia membuka matanya dengan kekuatan yang cukup untuk membuat suara.

Dia tidak lagi di Dungeon dibatasi oleh dinding tebal. Dia berada di tempat terbuka di hutan, dikelilingi oleh pohon-pohon tua ditutupi lumut emas dan sikat berduri dengan bunga-bunga kecil. Di tengah-tengah ruangan bundar dengan diameter sekitar 7 atau 8 meter, ia tampaknya telah berbaring di karpet lembut rumput sementara sadar ... tidak, tertidur.

Tapi-kenapa? Bagaimana dia, yang telah jatuh di dalam Dungeon, telah dipindahkan ke ini jauh lapangan?

Jawaban untuk pertanyaan itu ditemukan ketika ia membalikkan pkamungannya 90 derajat ke kanan.

Di pinggir lapangan, ada siluet abu-abu yang berjongkok di atas akar pohon yang sangat megah. Dia memegang One-Handed Sword yang agak besar di kedua tangannya, dan sarungnya ditopang dibawah kepalanya yang menunduk. Rambut hitam panjang menutupi wajahnya sehingga tidak bisa dilihat, tapi melihat dari peralatan dan fisik, tidak salah bahwa ia adalah pemain laki-laki yang telah berbicara dengannya sebelum ia pingsan di Dungeon.

Kemungkinan besar, orang ini telah menggunakan beberapa jenis metode untuk keluar dari dungeon di hutan ini setelah dia jatuh. Dia cepat-cepat memandan rerimbunan pohon hutan di belakang. Di sisi kiri, sekitar 100 meter jauhnya, sebuah menara besar yang mencapai hingga langit-the First Floor Dungeon of Aincrad berdiri menjulang di atas sana di dalam gelap.

Dia kembalikan pandangannya ke kanannya lagi. Merasakan gerakannya, pria dengan mantel abu-abu gelap itu menutupi bahunya yang berguncang dan ia mengangkat kepalanya sedikit. Bahkan di hutan tengah hari yang cerah, dua mata pria itu berwarna hitam, seperti malam tanpa bintang.

Saat matanya bertemu mata berwarna gelap itu, dia merasa kembang api kecil meledak di kepalanya.

Dari antara kertak giginya, Asuna-Yuuki Asuna, mengeluarkan suara yang rendah,serak.

"Tidak perlu ... usaha."


Setelah dipenjara di dunia ini, Asuna telah meminta dirinya ratusan dan ribuan kali.

Mengapa, pada waktu itu, dia menyentuh mesin permainan baru yang bahkan tidak miliknya? Mengapa dia letakkan di kepalanya, berbaring di kursi malas yang terbuat darimesh, dan mengeluarkan perintah start?

Mimpi antarmuka VR dan mesin pembunuh terkutuk, «Nerve Gear», dan disc game dari penjara beragam jumlah jiwa, «Sword Art Online», belum dibeli oleh Asuna, tapi kakaknya Kouichirou. Namun, bahkan untuk kakaknya, hal-hal seperti MMORPGs atau apapun dengan nama 'permainan' telah berhubungan dengan hidupnya sejak muda. Lahir sebagai anak pertama presiden besar perusahaan elektronik manufaktur «Recto», ia dibesarkan saat menerima semua pendidikan dan pelatihan yang dibutuhkan baginya untuk menjadi penerus ayahnya, dan pada saat yang sama dikucilkan dari segala sesuatu yang tidak perlu itu. Mengapa bahwa saudaranya tertarik akanNerve Gear ... tidak, di SAO, adalah sesuatu yang , bahkan sekarang, dia tidak mengerti.

Namun Ironisnya , Koichiro tidak akan mampu untuk memainkan game pertama yang ia beli dalam hidupnya. Pada hari pertama layanan resmi permainan, ia dikirim dalam perjalanan bisnis ke luar negeri. Pada hari sebelum keberangkatannya, ketika menghadapi dia dari tempat duduknya di meja makan, dia mengeluh tentang hal itu , tapi dia merasa bahwa dia benar-benar menyesal tentang hal itu.

Meskipun tidak seekstrim Koichiro, satu-satunya pengalaman bermain game Asuna, tahun ketiga siswa sekolah menengah, sebelumnya sampai sekarang adalah game gratis di telepon selulernya sekali-sekali. Dia tahu tentang keberadaan permainan net, tetapi dengan ujian masuk SMA mendekat, dia tidak punya alasan atau motivasi untuk tertarik pada mereka-atau bagaimana seharusnya.

Itulah sebabnya bahkan dia tidak bisa menjelaskan mengapa, pada hari itu satu bulan yang lalu, pada sore hari tanggal 6 November 2022, ia mengunjungi ruang kosong kakaknya, mengambil seperangkat Nerve Gear dari atas mejanya, ditempatkan di kepalanya, dan berkata «link start».

hanya dari satu tindakan, segalanya berubah pada hari itu ... tidak, itu bisa dikatakan telah berakhir.

Pada awalnya, Asuna telah mengunci diri dalam sebuah kamar penginapan di town of beginning menunggu sampai kejadian berakhir, tapi setelah dua minggu berlalu tanpa kabar dari dunia nyata, ia menyerah tentang harapan akan diselamatkan dari dunia luar. Juga, setelah mengetahui bahwa jumlah kematian pemain sudah mencapai lebih dari seribu pada waktu itu dan belum terlepas dari itu bahkan dungeon pertama belum menembus, dia menyadari bahwa menunggu di dalam sampai permainan diselesaikan adalah sia-sia.

Pilihan yang tersisa karena itu «Apa jenis kematian?».

Tinggal di satu-satunya kota yang aman selama berbulan-bulan, tidak ada, tahun seperti ini bisa menjadi salah satu cara. Namun, tidak ada yang bisa memastikan bahwa aturan «Monster tidak bisa masuk kota» akan terus selamanya.

Alih-alih terus meringkuk di ruangan gelap kecil sementara takut untuk masa depan, lebih baik untuk pergi ke luar. Gunakan semua kemampuannya untuk belajar, berlatih, dan melawan. Jika dia akhirnya mati setelah menggunakan semua kekuatannya, setidaknya dia tidak perlu meratapi keinginan masa lalu dan menyesali masa depan yang hilang.

Jalankan. Mengisi depan. Kemudian menghilang. Seperti bintang jatuh yang sekilas terbakar saat memasuki atmosfer.

Berpegangan bahwa pikiran tunggal, Asuna telah meninggalkan penginapan, dan melangkah ke padang gurun dunia MMORPG, yang dia tidak tahu satu bagian dari terminologi. Dia memilih senjatanya sendiri, dan mengandalkan pada satu keterampilan yang ia pelajari, mencapai bagian bawah Dungeon karena tidak ada yang pernah kesana sebelumnya.

Kemudian hari ini, Jumat, 2 Desember di 4:00. Asuna pingsan karena, kemungkinan besar, refleks saraf alami dari kelelahan terus berjuang, dan jalannya harus berakhir. Dalam Town of Beginning «Black Iron Palace», dekat sisi kiri pada «Monument of Life», nama 'Asuna', dicoret oleh garis horizontal, seharusnya rapi tertulis, dan semuanya akan berakhir-adalah bagaimana seharusnya. Namun.


"Tidak perlu ......"

Asuna mengatakan satu kata lagi. Yang berambut gelap , pengguna One-Handed Sword berjongkok empat meter darinya dan menurunkan mata berwarna gelapnya. Kesan pertamanya tentang dia adalah bahwa dia sedikit lebih tua dari dia, tapi gerakan naïf tiba-tiba itu membuatnya mengerutkan alisnya sedikit.

Namun, beberapa detik kemudian, mulut pria itu membentuk senyum sinis yang menimpa kesan sebelumnya.

"Aku tidak menyelamatkan Kamu."

Sebuah gumaman tenang rendah. Kedengarannya muda, tetapi sesuatu di dalamnya disamarkan usianya saat ini, juga.

"...... Lalu, kenapa kau tidak meninggalkan aku di sana?"

"Apa yang aku diselamatkan, adalah data peta Kamu. Jika Kamu terpencil di dekat garis depan selama empat hari, Kamu harusnya telah memetakan sebagian besar daerah yang belum dijelajahi. Ini akan menjadi sedikit boros jika menghilang bersamamu . "

Dengan logika ini dan pragmatisme yang didorong kepadanya, dia menarik napas panjang. "Pentingnya kehidupan 'dan' Bagaimana semua orang harus bergabung dan bekerja sama '; sampai sekarang, ketika orang-orang di kota telah mengatakan hal-hal seperti itu ia segera memotongnya-dengan kata-kata saja, tentu saja-dan ia berpikir untuk melakukan itu sekarang, tapi tidak bisa datang dengan jawaban yang masuk akal.

"...... Lalu, tenang saja."

Dengan bergumam pelan, ia membuka jendela utamanya. Menavigasi melalui tab dengan gerakan tangan yang bisa ia kuasai baru-baru ini, ia mengakses data peta dan dicopy semuanya untuk item perkamen. Dia mengubahnya menjadi obyek dan membawanya keluar sebagai gulungan kecil, dan kemudian melemparkannya di dekat kaki pria itu.

"Dengan ini, Kamu telah mencapai tujuanmu, kan? Lalu, aku akan pergi."

Mendorong di rumput dengan tangannya, dia berdiri tapi bergetar sedikit. Dilihat dari waktu tampilan jendela, ia menghitung bahwa ia telah tidur selama tujuh jam sejak ia jatuh, tetapi tampaknya bahwa ia belum sepenuhnya pulih dari kelelahan. Namun, ia masih memiliki tiga rapiers yang tersisa. Dia telah memutuskan sebelumnya bahwa dia tidak akan meninggalkan menara hingga rapier terakhir hanya setengah dari Durabity.

Dia punya banyak pertanyaan yang belum terjawab. Melalui apa pengguna One-Handed Sword yang dilapisi mantel abu-pindah dari dalam Dungeon untuk hutan terbuka? Bahkan menerima bahwa dia telah pindah , kenapa dia pergi keluar, bukan area yang aman di dalam Dungeon?

Meski begitu, dia tidak berpikir itu adalah sesuatu yang ia butuhkan untuk berbalik dan bertanya. Oleh karena itu, dalam rangka untuk kembali ke Dungeon yang gelap menjulang dari atas kebun pohon ke kiri, Asuna mencoba mengambil langkah maju. -Tapi, sebelum dia bisa.

"Tunggu, Fencer-san."

"......"

Asuna mengabaikannya dan mengambil beberapa langkah maju, tetapi setelah pidato yang diikutinya membuat kakinya berhenti.

"Kamu juga, pada dasarnya bekerja keras untuk menyelesaikan permainan kan? Bukan hanya untuk mati di Dungeon. Lalu, bukankah akan lebih baik jika Kamu menunjukkan wajah Kamu di« pertemuan »?"

"... Pertemuan?"

Setelah dia bergumam dengan punggung masih berpaling, suara swordsman mencapai nya dengan nada yang berubah diatas angin lembut di dalam hutan.

"Sore ini, di kota« Tolbana »yang paling dekat dengan Dungeon, « konferensi strategi First Floor Boss »yang pertama seharusnya diadakan."

Bagian 3