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SAO~Brazilian Portuguese~Aria in the Starless Night
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=== Capítulo 3 === Levando em consideração que o castelo flutuante de Aincrad tinha um formato afunilado, era claro que o primeiro andar no nível mais baixo era o mais largo, com um diâmetro de 10 quilômetros, e uma área de mais ou menos 80 quilômetros quadrados. Usando como referência para comparação, a cidade de Kawago na prefeitura de Saitama tem uma área de 110 quilômetros quadrados e uma população de mais de 300.000 pessoas. Pelo seu enorme tamanho, o primeiro andar tinha uma grande variedade geográfica. No limite sul estava a <<Starting City>>, cercada por um parapeito que faz um semi-círculo envolta dela com 1 quilômetro de diâmetro. Nos gramados que cercam a cidade, são encontrados principalmente monstros tipo animal como javalis e lobos além de vermes, besouros e vespas que também habitam a área. A noroeste dos gramados tem uma floresta grande e densa e na direção nordeste tem uma região com um lago. Depois de passar pelos dois haviam montanhas, vales e ruínas que continham monstros esperam para emboscar jogadores que passavam por perto, e no limite mais ao norte do andar tinha uma torre pequena e grossa de 100 metros de altura e 300 metros de largura - a dungeon do primeiro andar. Em muitos lugares do primeiro andar haviam cidades e vilas de tamanho médio e pequeno além da Starting City, mas a mais larg delas - apesar de que tinha somente 200 metros de um canto ao outro - estava a cidade situada no vale mais perto da dungeon: <<Tolbana>>. A primeira vez que jogadores chegaram nesta cidade, rodeada por moinhos enormes, foi 3 semanas após o lançamento oficial de SAO. A esta altura, o número total de mortes tinha alcançado 1800. A misteriosa espadachim e eu partimos; mantendo uma certa distância entre nós, deixamos a floresta e ao portão norte de Tolbana. As letras em roxo [INNER AREA]<sup>8</sup> apareceram em meu visor, mostrando que eu tinha entrado em uma área segura de uma cidade. Naquele momento meus ombros relaxaram, e eu involuntariamente suspirei. Eu estava exausto por ter deixado a cidade cedo de manhã. Ao me virar, imaginei que a usuária de rapier atrás de mim deve estar se sentindo bem pior, mas os pés calçados por botas que batiam na altura dos joelhos não vacilaram. Mesmo com poucas horas de sono, ninguém consegue se recuperar completamente de três dias contínuos de caça, então ela ainda deve estar agindo de forma um pouco teimosa. Ao retornar para a cidade, o corpo e a mente (que são essencialmente a mesma coisa no mundo virtual) deveriam relaxar. Eu pensei em dizer meus pensamentos, mas a atmosfera parecia muito solene para conversa fiada. Em vez disso, eu virei em direção da usuária de rapier, e disse, em tom mais formal. "A reunião está marcada para acontecer no centro da cidade, às 4 da tarde." "..." O rosto escondido pelo capuz, se mexeu ligeiramente para cima e para baixo. No entanto seus pés não pararam, e seu corpo esbelto passou na minha frente. A brisa que soprava na cidade, levou sua capa a se agitar atrás dela. Abri minha boca, mas incapacitado de encontrar algo a dizer, fechei ela denovo. Pensando no assunto, eu, que tinha sido um jogador solo dando duro nas últimas três semanas, não estava apto a interagir com outros. Até agora, eu tinha gastado meus dias apenas protegendo minha própria vida... "Uma garota estranha." De repente ouvi um sussurro atrás de mim, e eu me virei das costas da usuária de rapier e olhei em volta. "... Eu pensei que ela fosse morrer logo, mas me enganei. Não importa como visse, ela é apenas uma jogadora iniciante, mas sua habilidade é assustadora. Que tipo de pessoa ela é?" A voz estridente continuou, terminando seu discurso com uma entonação anasalada. Essa pessoa não era muito corpulenta e em vez disso era um dos poucos mais baixos que eu, mas ainda assim era uma jogadora incrível. A armadura, igual a minha, cobria o corpo todo e era de couro. A arma presa à sua cintura à esqueda era uma garra pequena, e à sua direita, throwing nails<sup>9</sup>. Estas não eram armas usadas regularmente por aqueles que chegam às linhas de frente, mas a melhor arma dessa pessoa era outra. "O que você sabe sobre aquela espadachim?" Eu involuntariamente perguntei, mas sabendo a resposta, eu fechei a cara. A usuária de garra não traiu minhas expectativas e levantou cinco dedos e disse. "Eu vendo barato. 500 col." Seu rosto sorridente tem uma característica distinta. Nas duas bochechas tinham três bigodes como em alguns animais desenhados com maquiagem. Combinado com seu cabelo castanho encaracolado, sua aparência lembrou um certo roedor. Uma vez no passado, eu perguntei porque ela usava essas marcas. No entanto, eu só recebi um 'Nunca pergunte o motivo de uma garota usar maquiagem' como resposta, imediatamente seguido por um furioso 'Eu te digo essa informação por 100.000 col!'. Então eu tive que rapidamente recuar. Um dia, quando eu encontra um item ultra raro, eu realmente vou pagar esses 100.000 col - com esta idéia ainda em minha mente, eu amargamente respondi. "Eu me sinto estranho em comprar uma informação sobre uma garota, então vou evitar fazer isso." "Hihihi, você tem um bom coração." A pessoa que disse isso sorrindo no limite da falta de vergonha era talvez a primeira informante de Aincrad; Conhecida como <<Argo the Rat>>. '-Se você conversar com <<Rat>> por cinco minutos, você vai acabar pagando 100 col em histórias sem nem perceber. Tome cuidado.' Este era o aviso de alguém. No entanto, Argo tinha dito que nunca tinha vendido uma informação de autenticação duvidosa por dinheiro. Ela disse que apenas consideraria como <<mercadoria>> depois que ela determinasse que tal história tivesse valor, se certificasse de pagar uma taxa à fonte, e também tivesse coletado evidências por si própria. Pensando nisso, se uma história falsa fosse vendida pelo menos uma vez, então a confiança no informante cairia, então o negócio de coleta de informações possuía um tipo diferente de perigo e ansiedade comparado com coleta de itens em dungeons e venda para NPCs nas cidades. Embora fosse uma pergunta meio machista, 'Porque uma jogadora escolhe este tipo de trabalho'... é algo que eu inevitavelmente pensei toda vez que eu visse o rosto de Argo. Mas mesmo que eu perguntasse, o melhor que ela responderia seria outros '100.000 col' como resposta, então em vez disso eu fiz outra pergunta depois de tossir. "Então? Hoje de novo, você não está aqui a negócios normais, mas como uma intermediadora como de costume? Argo fez uma careta desta vez, e depois de rapidamente olhar para direita e para esquerda na rua, ela empurrou minhas costas com a ponta dos dedos e nos fez ir em direção a um beco próximo. A <<Conferencia de estratégia para o boss>> era só daqui a duas horas, então não haviam muitos jogadores aqui ainda, mas pareceu como se essa fosse uma conversa que ela não quisesse que outros ouvissem. A razão era - porque tinha a ver com sua reputação como informante, mais provavelmente. Argo parou quando estávamos bem longe da rua principal, e depois encostou suas costas contra uma casa (habitada somente por NPCs, claro) e assentiu de novo. "Bom, sim. Foi aumentada para 29.800 col." "A oferta chegou a 29.8k agora, huh." Eu sorri ironicamente, então dei de ombros. "...Desculpe, mas não importa quanto for a oferta, minha resposta permanece a mesma. Eu não quero vender." "Eu disse isso ao cliente da última vez também." O principal negócio de Argo é como informante, mas ao usar seus altos stats de AGI (Agilidade) para movimentação, ela também mantém um outro negócio como <<Mensageira>>. Normalmente eram mensagens orais curtas ou mensagens em um pergaminho, mas a pessoa que vinha se comunicando comigo através dela na última semana parecia ser um pouco mais complicada... ou melhor, um cliente problemático. Ele (ou ela) queria comprar minha espada longa de uma mão. <<Anneal Blade +6 (3S3D)>> O sistema de aprimoramento de armas em SAO era simples comparado aos MMORPGs mais recentes. Haviam cinco tipos de parâmetros de aprimoramentos: <<Sharpness>>, <<Quickness>>, <<Accuracy>>, <<Heaviness>> e <<Durability>>10. Pode-se fazer um aprimoramento de uma habilidade em uma arma em uma dessas categorias ao pedir a um NPC ou um jogador ferreiro. Os fatores materiais necessários que são exclusivos para melhorar os parâmetros das armas e probabilidade fixa de falha eram similares a outros MMORPG. Sempre que o aprimoramento de qualquer parâmetro tinha êxito, o nome do item na janela de equipamentos teria um +1 ou +2 acompanhado. No entanto, os componentes desse número só poderiam ser verificados quando a arma fosse diretamente tocada e sua janela de propriedades fosse aberta. Durante uma venda de armas entre jogadores, dizer que um item tinha 'Accuracy +1, Heaviness +2...' e coisas do tipo tornou-se tedioso, então em vez disso, tinha se tornado costume usar uma abreviação, por exemplo: um item +4 com componentes de Accuracy +1, Heaviness +2 e Durability +1, era indicado por <<1A2H1D>>. Em outras palavras, minha <<Anneal Blade +3 (3S3D)>> foi aprimorada com Sharpness +3 e Durability +3. Ter um item dessa qualidade no primeiro andar, na verdade requeria muita paciência e sorte. Devido a situação dentro de Aincrad, poucos jogadores tinham treinado habilidades de ferreiro que não tinha relação direta com a taxa de sobrevivência, e embora os NPCs ferreiros tenham uma verdadeira aparência de anão, o level de habilidade deles não é muito confiável. Considerando que minha arma <<Anneal Blade>> também foi uma recompensa de uma quest que requereu uma série de dificuldades a serem superadas, as especificações da minha espada poderiam ser ditas quase como o item mais cobiçado do primeiro andar. Apesar de tudo é apenas um equipamento de iniciante. Eu só poderia aprimorar no máximo mais algumas vezes, então lá pelo 3º oui 4º andar, eu teria que trocar a espada por uma melhor e reforjá-la desde o começo denovo. Por essas razões, eu não conseguia entender os motivos do cliente de Argo, que pagaria a grande quantia de 29.8k col no presente momento. Se fosse uma transação normal cara a cara, eu poderia perguntar o motivo diretamente, mas é impossível sem nem saber o nome do cliente. "... O dinheiro pelo silêncio que ele pagou foi 1000 col, certo?" Ao meu questionamento, Argo calmamente assentiu e disse. "Isso mesmo. Vai aumentar?" "Hmmm... 1k huh..." Dinheiro pelo silêncio era a quantidade de col que o Sr. X, que queria comprar minha espada, pagou Argo para esconder seu nome de mim. Se eu decidisse pagar 1100 col, Argo enviaria uma mensagem instantânea ao seu cliente para informá-lo, e perguntar se ele gostaria de rebater aumentando para 1200 col. Se SIM fosse a resposta, então dessa vez eu seria forçado a escolher entre 1300 col ou não. Se eu vencesse esse aumento e rebatesse de novo, então eu saberia o nome do cliente, mas eu acabaria gastando uma quantidade significativa de dinheiro nessa <<transação de espada>> a uma taxa temerosa como resultado. Não importa como você pense sobre isso, seria idiota ao extremo. "... Que aflição, você não pode simplesmente vender informação, porque mesmo quando não está vendendo informação, faz parte dos negócios, huh... esse é realmente um espírito de comerciante impressionante..." Quando eu me queixei, os bigodes nas bochechas de Argo relaxaram com uma risadinha. "Esta é a verdadeira alegria deste negócio! Quando eu vendo uma informação a alguém, nasce nesse instante uma história de que <<Alguém comprou tal e tal informação>>." Era provavelmente um verdadeiro tabu para pessoas como advogados no mundo real revelar o nome do cliente, mas tal regra não existia para o rat o qual o lema era <<Vender todas as informações que podem ser vendidas>>. As pessoas que se tornavam seus clientes tinham que estar preparadas desde o começo para que seus nomes fossem vendidos, mas devido a suas habilidades como informante ser de primeira classe, ninguém podia se queixar com relação a isso. "... Por favor me diga quando uma jogadora quiser comprar minhas informações, eu comprarei as dela." Quando eu disse isso suspirando, Argo mais uma vez deu uma risada alegre, mas depois ela mudou sua expressão. "Então, eu vou dizer que a oferta foi rejeitada desta vez de novo. E também que este negócio é impossível. Vejo você por aí, Ki-bou." Acenando ela se virou e com uma agilidade que convinha ao seu apelido <<Rat>>, ela deixou o beco. Depois de ver seu cabelo ruivo encaracolado desaparecer na multidão, eu ociosamente pensei, 'Essa pessoa com certeza não vai morrer'. Depois de ser preso no jogo mortal SAO por um mês, eu aprendi algumas coisas. O que de fato separava a vida e a morte entre os jogadores? Existia um número infinito de fator hora para isso - como o número de poções que está carregando, ou quando é a hora de parar de explorar uma dungeon - mas eu acho que o fator principal que existia no centro desses detalhes era se a essência de cada pessoa acreditava incondicionalmente ou não. Colocando de outra forma era da sua <<arma definitiva>> que eles dependiam para sobreviver. No caso de Argo, era provavelmente <<informação>>. Localizações de monstros perigosos, ou os locais mais eficientes de caça - essa pessoa sabia tudo sobre isso. Sua crença em conhecimento criou um senso de paz dentro dela, e aumentaram suas chances de sobreviver. Então, para mim, minha essência era a espada nas minhas costas. Para ser preciso, era aquele determinado estado mental que ocorria quando meu corpo e espada se tornavam um só. Eu não estive totalmente nesta zona muitas vezes, mas o simples pensamento Eu quero fazer deste mundo o meu algum dia, e eu não vou morrer antes disso tinham me mantido vivo até agora. A razão pelo qual o aprimoramento da Anneal Blade era +3 Sharpness e +3 Durability, ignorando Quickness e Accuracy, era porque os dois primeiros eram simples especificações, enquanto os dois últimos eram aprimoramentos do sistema de assistência que mudavam a sensação do balanço da espada. -Então isso significa Que a usuária de rapier que eu encontrei hoje nas linhas de frente da dungeon. Qual era sua essência? Eu de fato movi seu corpo inconsciente para fora da dungeon (eu realmente não consigo dizer como eu consegui sozinho), mas, por outro lado, mesmo se eu não estivesse lá, no momento que o próximo kobold aparecesse, ela iria inconscientemente se levantar e usar seu ultra veloz <<Linear>> como uma estrela cadente para matar o inimigo... Não pude deixar de pensar nisso. O que diabos fez ela lutar uma batalha tão horripilante, e como ela tinha conseguido sobreviver até agora? Era provavelmente uma <<Força>> que eu não tinha conhecimento. "... Eu deveria ter pago os 500 col para Argo..." Sussurrando isso com um pequeno balançar de cabeça, eu olhei pra cima no céu. Os moinhos que eram o símbolo da cidade de Tolbana, que tinham seu exterior pintado de branco, estavam agora tingidos de laranja por causa da luz da tarde. Deveriam ser um pouco depois de 3 da tarde. Para me preparar para a conferência de estratégia do boss que se aproximava, eu devo preencher meu estômago em algum lugar. A reunião que começa as 4 seria, sem dúvidas, tenebrosa. Isso porque hoje, um tipo de jogador que tinha se escondido no mundo de SAO se revelaria na frente de inúmeros jogadores regulares pela primeira vez. Isso mesmo - <<Novos jogadores>> e <<Jogadores experientes beta>>, uma lacuna que era difícil de preencher se estendia entre eles... Para <<Argo the Rat>>, que vendia qualquer coisa que pdia ser vendida, tinha apenas um tipo de informação que ela nunca trocaria. Isso mesmo, as identidades dos jogadores beta originais. Não, não era somente Argo. Caros jogadores beta originais, apesar de terem rostos diferentes de antes, devem ter seus palpites sobre suas respectivas identidades baseado nos nomes ou toques de cada um, mas eles nunca entrariam em contato uns com os outros. Na verdade, era assim dessa forma agora também. Argo e eu tínhamos certeza da identidade um do outro como jogador beta, mas esse era o único assunto que nós contornávamos em nossas conversas, não importasse quantos anos-luz nós tivéssemos que viajar para isso. A razão era simples. Quando a identidade de um jogador beta era revelada, sua vida poderia estar em risco. Não do perigo de algum monstro te matar em alguma dungeon. Mas ao andar fora de áreas seguras, novos jogadores poderiam <<Executar>> você. Porque eles acreditavam que toda a culpa pelas mortes de não menos de 2000 pessoas no primeiro mês era dos jogadores beta originais. E eu não conseguia negar completamente essa culpa.
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