Difference between revisions of "Sword Art Online:Genèse des Personnages"

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=== Kirito ===
 
=== Kirito ===
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<td>Age : </td>
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<td>16</td>
 
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<td>Niveau :</td>
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<td>Niveau</td>
 
<td>96</td>
 
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<td valign=top>Arme principale:</td>
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<td valign=top>Arme Principale</td>
 
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<p>Elucidator (Épée droite à une main.)
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<p>[Elucidator<ref>Elucidator : Élucidateur, Clarificateur</ref>] (Épée Droite à une Main)
<br/>Dark Repulser (Épée droite à une main)</p>
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<br/>[Dark Repulser<ref>Dark Repulser : Repousseur des Ténèbres</ref>] (Épée Droite à une Main)</p>
 
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<td>Slots<ref>Slot : Emplacement d'inventaire ou de compétence dans les RPG.</ref> de Compétences</td>
<td>Compétences :</td>
 
 
<td>12</td>
 
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<p>Compétences apprises :<br/>
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<small>(Niveau de maîtrise entre parenthèse)</small></p>
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<small>(Niveau de Maîtrise)</small></p>
 
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<p>Epée à une main (1000)
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<p>Épée à une Main (1000)
<br/>Double epées (1000)
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<br/>Double Lames (1000)
<br/>Arme de jet (967)
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<br/>Lancer de Lames (967)
 
<br/>Parade (1000)
 
<br/>Parade (1000)
<br/>Régénération de vie (944)
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<br/>Soin Combattif (944)
 
<br/>Détection (1000)
 
<br/>Détection (1000)
 
<br/>Pistage (963)
 
<br/>Pistage (963)
<br/>Camouflage(1000)
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<br/>Camouflage (1000)
<br/>Vision de nuit (908)
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<br/>Vision Nocturne (908)
<br/>Extension de charge maximale (949)
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<br/>Extension de Charge Maximale (949)
 
<br/>Course (870)
 
<br/>Course (870)
 
<br/>Pêche (604)</p>
 
<br/>Pêche (604)</p>
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: A l’age de 14 ans, alors qu’il était encore un collégien, Kirito a été emprisonné dans SAO. A cause de son addiction aux jeux, c’était un cancre à l’école. Parlant rarement à sa famille, il s’était réfugié dans le monde virtuel, et de fait fut l’un des premiers joueurs à s’adapter au jeu mortel qu’était devenu l’Aincrad.
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: À l’âge de 14 ans, alors qu’il était encore en deuxième année de collège, Kirito a été emprisonné dans SAO. Il était peu sérieux en cours, à cause de sa forte addiction aux jeux vidéos. Parlant rarement à sa famille, il s’était réfugié dans le monde virtuel, et il a donc été l’un des premiers joueurs à s’adapter à Aincrad, devenu le terrain d'un jeu mortel.
   
: Cependant, ironiquement, sa grande immersion dans les jeux de RV lui a permis de développer des réflexes très rapides, et à cause de ça il reçut la marque du héros, la compétence « double épées ». Sa grande intuition permis certainement à Kirito de découvrir le rôle qui lui était dévolu.
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: Cependant, grâce à son addiction aux jeux de RV<ref>RV : Réalité Virtuelle</ref>, il a pu développer des réflexes nerveux très rapides, et l'ironie du sort a voulu qu'il reçoive la marque du héros, la compétence « Double Lames ». Sa bonne intuition lui a certainement permis de découvrir le rôle qui lui a été attribué.
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: Durant tout ce temps, Kirito était une personne qui tentait de devenir plus fort par et pour lui-même en jouant en solo, mais il bascula à un style plus adapté au jeu en groupe, en tant que membre du groupe de raid (même s'il n'en était probablement pas conscient). En conséquence, il a dû supporter plus de problèmes, mais avec le soutien sans faille d’Asuna et Klein, il a finalement mené à bien son devoir de héros.
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=== Asuna ===
: Durant cette période de temps, Kirito tenta devenir plus fort par et pour lui-même grâce au jeu en solo, mais avec un style plus adapté à un groupe tel que le groupe de raid (bien que n’étant certainement pas conscient de ça). En conséquence, il dû supporter plus de problèmes, mais avec le soutient sans faille d’Asuna et Klein, il mena a bien son devoir en tant héros à la fin.
 
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===Asuna===
 
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<td>94</td>
 
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<p>Lambent Light (Rapière)</p>
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<p>[Lambent Light<ref>Lambent Light : Lumière Vacillante, Lumière Éphémère</ref>] (Rapière)</p>
 
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<td>Compétences:</td>
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<p>Compétences apprises :<br/>
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<small>( Niveau de maîtrise entre parenthèse)</small></p>
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<p>Rapière (1000)
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<br/>Lance à deux mains (590)
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<br/>Lance à deux Mains (590)
<br/>Armure légère (1000)
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<br/>Armure Légère (1000)
<br/>Armure lourde (678)
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<br/>Armure Lourde (678)
 
<br/>Parade (917)
 
<br/>Parade (917)
<br/> Régénération de vie (877)
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<br/>Régénération d’urgence (968)
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<br/>Régénération d’Urgence (968)
<br/>Voltige(909)
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<br/>Voltige (909)
 
<br/>Course (852)
 
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<br/>Cuisine (1000)
 
<br/>Cuisine (1000)
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: Au sein du groupe de raid, Asuna fait partie des dix pour cent des joueurs du plus haut niveau, groupe qui est essentiellement composé de beta testeurs. Par ailleurs, Asuna n’a seulement pas expérimentée la beta, elle n’a aussi jamais touché un jeu de RV ou MMORPG avant SAO.
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: Dans le groupe de raid, Asuna fait partie des 10% de joueurs de plus haut niveau, un groupe essentiellement composé de bêta-testeurs. Toutefois, Asuna n’avait non seulement pas connu la version bêta, mais elle n’avait jamais touché à un jeu de RV ou de MMORPG avant SAO.
   
: De fait, il est admis que cette joueuse, qui s’est hissée au rang des meilleurs bien qu’étant une débutante complète, a vraiment le plus grand potentiel caché de SOA.
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: Ainsi, on dit que cette joueuse, qui s’est hissée au rang des meilleurs alors qu’elle était au départ une débutante, a vraiment le plus grand potentiel caché de SAO.
   
: Cependant, cela n’a été possible que par l’intelligence et l’esprit d’Asuna, et bien que ses excellents réflexes y soient pour quelque chose, la raison principale fut sa forte volonté de protéger et être aux côtés de Kirito qui avait foi en ses formidables capacités de combat.
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: Cependant, cela n’a été possible que grâce à l’intelligence et à la motivation d’Asuna, et bien que ses excellents réflexes y soient pour quelque chose, la raison principale était sa forte volonté de protéger et d'être aux côtés de Kirito, qui avait foi en ses formidables capacités de combat.
 
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<td>Age : </td>
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<td>24</td>
 
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<td> Niveau:</td>
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<td>Niveau</td>
 
<td>88</td>
 
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<td valign=top> Arme principale:</td>
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<td valign=top> Arme Principale</td>
 
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<p>Karakurenai (Katana)</p>
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<p>[Karakurenai<ref>Karakurenai : Sabre Écarlate</ref>] (Katana)</p>
 
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<td> Compétences:</td>
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<td>Slots de Compétences</td>
 
<td>11</td>
 
<td>11</td>
 
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<p> Compétences apprises :<br/>
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<small>( Niveau de maîtrise entre parenthèse)</small></p>
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<small>(Niveau de Maîtrise)</small></p>
 
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<p> Epée courbe à une main (957)
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<p>Lame Incurvée à une Main (957)
 
<br/>Katana (822)
 
<br/>Katana (822)
<br/> Armure légère (913)
+
<br/>Armure Légère (913)
<br/> Bouclier léger (861)
+
<br/>Bouclier Léger (861)
<br/> Régénération de vie (562)
+
<br/>Soin Combattif (562)
<br/> Régénération d’urgence (759)
+
<br/>Régénération d’Urgence (759)
<br/> Détection (710)
+
<br/>Détection (710)
<br/> Ecoute (594)
+
<br/>Écoute (594)
<br/> Extension de charge maximale (685)
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<br/>Extension de Charge Maximale (685)
<br/> Combativité (712) (Compétence de la colère ?)
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<br/>Combativité<ref>Compétence de Haine</ref> (712)
 
<br/>Couture (366)</p>
 
<br/>Couture (366)</p>
 
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La guilde Fuurinkazan<!--Vent Foret Feu Montagne--> dirigée par Klein était le cœur parmi le groupe de raid ; ils ont largement contribué dans le rôle qui leur était dévolu avec leur tempérament calme, tempérament qui a aidé à calmer le climat de violence de la ligne de front.
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La guilde [Fuurinkazan<ref>Fuurinkazan : Devise créée par le général chinois Sun Tzu, auteur de ''L'Art de la Guerre''. Au Japon, durant la période Sengoku, le daimyo japonais Shingen Takeda l'utilise comme devise sur sa bannière.</ref>], dirigée par Klein, était vitale pour le groupe de raid, car ils ont largement contribué dans le rôle qui leur était attribué avec leur tempérament calme, un tempérament qui a aidé à calmer le climat de violence de la ligne de front.
   
Il est inscouciant, mais il n’est pas facile de lire le fond de son cœur. Il a été impressionné par Kirito dont les compétences au combat lui permettent de faire face bien qu’étant plus jeune que lui. Il a toujours été là pour soutenir le fragile état mental de Kirito.
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Il est insouciant, mais il n’est pas facile de lire au fond de son cœur. Il a été impressionné par Kirito, dont les compétences au combat lui avaient permis de faire face alors qu'il était plus jeune que lui. Il a toujours été là pour soutenir l'état mental instable de Kirito.
   
Lors d’un raid, il est le faiseur d’ambiance et est très certainement indispensable.
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Lors d’un raid dans Aincrad, il met l'ambiance et il est évidemment indispensable.
 
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<td>Age : </td>
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<td>29</td>
 
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<td> Niveau:</td>
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<td>Niveau</td>
 
<td>80</td>
 
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<td valign=top>Arme Principale</td>
 
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<p>Ground Gorge (Hache à double lame)</p>
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<p>[Ground Gorge<ref>Ground Gorge : Gorge Terrestre, Crevasse Terrestre</ref>] (Hache à deux Mains)</p>
 
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<td> Compétences :</td>
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<td>Slots de Compétences</td>
 
<td>10</td>
 
<td>10</td>
 
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<p> Compétences apprises :<br/>
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<p>Compétences Apprises<br/>
<small>( Niveau de maîtrise entre parenthèse)</small></p>
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<small>(Niveau de Maîtrise)</small></p>
 
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<p>Hache de guerre à double lame (875)
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<p>Hache de Combat à deux Mains (875)
<br/>Combat à mains nues (726)
+
<br/>Combat à Mains Nues (726)
<br/>Parade (726)
+
<br/>Parade (726)
<br/>Armure de cuir (733)
+
<br/>Armure de Cuir (733)
<br/>Evaluation des équipements (930)
+
<br/>Évaluation des Équipements (930)
<br/>Evaluation des outils (901)
+
<br/>Évaluation des Outils (901)
<br/>Négociation achats (846)
+
<br/>Négociation des Achats (846)
<br/>Négociation ventes (716)
+
<br/>Négociation des Ventes (716)
<br/> Extension de charge maximale (838)
+
<br/>Extension de Charge Maximale (838)
<br/>Cuisine (514)</p>
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<br/>Cuisine (514)</p>
 
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Le logiciel SAO Aincrad n’est vendu qu’au Japon et les joueurs qui s’y sont connectés lors du lancement sont devenus « prisonniers », en conséquence, les joueurs d’autres pays constituent et restent un petite minorité.
 
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Le jeu de SAO n’était vendu qu’au Japon, et les joueurs qui s’y sont connectés lors du lancement sont devenus « prisonniers ». Ainsi, les joueurs venus d’autres pays se sont regroupés, étant présents en petite minorité.
   
 
Agil est l’un d’entre eux, mais heureusement, grâce à sa parfaite maîtrise du japonais, son physique impressionnant est devenu plutôt populaire, et il dirige son magasin sans jamais manquer de clients.
 
Agil est l’un d’entre eux, mais heureusement, grâce à sa parfaite maîtrise du japonais, son physique impressionnant est devenu plutôt populaire, et il dirige son magasin sans jamais manquer de clients.
   
Il est probablement considéré comme celui possédant le plus de richesses parmi tous les joueurs, mais il y a une rumeur comme quoi il investirait les bénéfices de ses ventes dans le but d’accroître le nombre de joueurs du groupe de raid.
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Il est probablement considéré comme celui possédant le plus de richesses parmi tous les joueurs, mais il y a une rumeur selon laquelle il investirait les bénéfices de ses ventes dans le but d’accroître le nombre de joueurs du groupe de raid. Comme la personne en question garde le silence, la vérité derrière cette rumeur reste floue.
 
A cause de la personne en question gardant le silence, la vérité derrière ce sujet demeure floue.
 
 
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=== Notes de traduction ===
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Revision as of 23:06, 2 November 2012

Material Edition 2 : Genèse des Personnages

Kirito

Sword Art Online ME02 024-025.jpg


Âge 16
Niveau 96
Arme Principale

[Elucidator[1]] (Épée Droite à une Main)
[Dark Repulser[2]] (Épée Droite à une Main)

Slots[3] de Compétences 12

Compétences Apprises
(Niveau de Maîtrise)

Épée à une Main (1000)
Double Lames (1000)
Lancer de Lames (967)
Parade (1000)
Soin Combattif (944)
Détection (1000)
Pistage (963)
Camouflage (1000)
Vision Nocturne (908)
Extension de Charge Maximale (949)
Course (870)
Pêche (604)

À l’âge de 14 ans, alors qu’il était encore en deuxième année de collège, Kirito a été emprisonné dans SAO. Il était peu sérieux en cours, à cause de sa forte addiction aux jeux vidéos. Parlant rarement à sa famille, il s’était réfugié dans le monde virtuel, et il a donc été l’un des premiers joueurs à s’adapter à Aincrad, devenu le terrain d'un jeu mortel.
Cependant, grâce à son addiction aux jeux de RV[4], il a pu développer des réflexes nerveux très rapides, et l'ironie du sort a voulu qu'il reçoive la marque du héros, la compétence « Double Lames ». Sa bonne intuition lui a certainement permis de découvrir le rôle qui lui a été attribué.
Durant tout ce temps, Kirito était une personne qui tentait de devenir plus fort par et pour lui-même en jouant en solo, mais il bascula à un style plus adapté au jeu en groupe, en tant que membre du groupe de raid (même s'il n'en était probablement pas conscient). En conséquence, il a dû supporter plus de problèmes, mais avec le soutien sans faille d’Asuna et Klein, il a finalement mené à bien son devoir de héros.


Asuna

Sword Art Online ME02 026-027.jpg


Âge 17
Niveau 94
Arme Principale

[Lambent Light[5]] (Rapière)

Slots de Compétences 11

Compétences Apprises
(Niveau de Maîtrise)

Rapière à une Main (1000)
Lance à deux Mains (590)
Armure Légère (1000)
Armure Lourde (678)
Parade (917)
Soin Combattif (877)
Régénération d’Urgence (968)
Voltige (909)
Course (852)
Cuisine (1000)
Couture (211)

Dans le groupe de raid, Asuna fait partie des 10% de joueurs de plus haut niveau, un groupe essentiellement composé de bêta-testeurs. Toutefois, Asuna n’avait non seulement pas connu la version bêta, mais elle n’avait jamais touché à un jeu de RV ou de MMORPG avant SAO.
Ainsi, on dit que cette joueuse, qui s’est hissée au rang des meilleurs alors qu’elle était au départ une débutante, a vraiment le plus grand potentiel caché de SAO.
Cependant, cela n’a été possible que grâce à l’intelligence et à la motivation d’Asuna, et bien que ses excellents réflexes y soient pour quelque chose, la raison principale était sa forte volonté de protéger et d'être aux côtés de Kirito, qui avait foi en ses formidables capacités de combat.


Klein

Sword Art Online ME02 028.jpg

Âge 24
Niveau 88
Arme Principale

[Karakurenai[6]] (Katana)

Slots de Compétences 11

Compétences Apprises
(Niveau de Maîtrise)

Lame Incurvée à une Main (957)
Katana (822)
Armure Légère (913)
Bouclier Léger (861)
Soin Combattif (562)
Régénération d’Urgence (759)
Détection (710)
Écoute (594)
Extension de Charge Maximale (685)
Combativité[7] (712)
Couture (366)


La guilde [Fuurinkazan[8]], dirigée par Klein, était vitale pour le groupe de raid, car ils ont largement contribué dans le rôle qui leur était attribué avec leur tempérament calme, un tempérament qui a aidé à calmer le climat de violence de la ligne de front.

Il est insouciant, mais il n’est pas facile de lire au fond de son cœur. Il a été impressionné par Kirito, dont les compétences au combat lui avaient permis de faire face alors qu'il était plus jeune que lui. Il a toujours été là pour soutenir l'état mental instable de Kirito.

Lors d’un raid dans Aincrad, il met l'ambiance et il est évidemment indispensable.


Agil

Sword Art Online ME02 029.jpg

Âge 29
Niveau 80
Arme Principale

[Ground Gorge[9]] (Hache à deux Mains)

Slots de Compétences 10

Compétences Apprises
(Niveau de Maîtrise)

Hache de Combat à deux Mains (875)
Combat à Mains Nues (726)
Parade (726)
Armure de Cuir (733)
Évaluation des Équipements (930)
Évaluation des Outils (901)
Négociation des Achats (846)
Négociation des Ventes (716)
Extension de Charge Maximale (838)
Cuisine (514)


Le jeu de SAO n’était vendu qu’au Japon, et les joueurs qui s’y sont connectés lors du lancement sont devenus « prisonniers ». Ainsi, les joueurs venus d’autres pays se sont regroupés, étant présents en petite minorité.

Agil est l’un d’entre eux, mais heureusement, grâce à sa parfaite maîtrise du japonais, son physique impressionnant est devenu plutôt populaire, et il dirige son magasin sans jamais manquer de clients.

Il est probablement considéré comme celui possédant le plus de richesses parmi tous les joueurs, mais il y a une rumeur selon laquelle il investirait les bénéfices de ses ventes dans le but d’accroître le nombre de joueurs du groupe de raid. Comme la personne en question garde le silence, la vérité derrière cette rumeur reste floue.



Notes de traduction

  1. Elucidator : Élucidateur, Clarificateur
  2. Dark Repulser : Repousseur des Ténèbres
  3. Slot : Emplacement d'inventaire ou de compétence dans les RPG.
  4. RV : Réalité Virtuelle
  5. Lambent Light : Lumière Vacillante, Lumière Éphémère
  6. Karakurenai : Sabre Écarlate
  7. Compétence de Haine
  8. Fuurinkazan : Devise créée par le général chinois Sun Tzu, auteur de L'Art de la Guerre. Au Japon, durant la période Sengoku, le daimyo japonais Shingen Takeda l'utilise comme devise sur sa bannière.
  9. Ground Gorge : Gorge Terrestre, Crevasse Terrestre


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