Difference between revisions of "Mahouka Koukou no Rettousei:Volume 4 Prefácio"

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'''Inferno de água e fogo [Inferno]'''<br />
 
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Magia que reverte a energia térmica de uma zona predeterminada. Áreas de extremo calor e areas baixíssimas temperaturas surgem em lados opostos da zona predeterminada.
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Magia que reverte a energia térmica de uma zona predeterminada. Áreas de extremo calor e áreas de baixíssimas temperaturas surgem em lados opostos da zona predeterminada.
   
 
'''Reino da Névoa [Niflheim]'''<br />
 
'''Reino da Névoa [Niflheim]'''<br />
Magia de desaceleração de oscilações em uma grande zona. A temperatura dos materiais contidos na zona afetada, indiferente de seu estado físico, é resfriado igualmente, gerando uma grande massa de ar frio contendo uma neblina composta de particulas de nitrogênio líquido, cristais de gelo e gelo seco.
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Magia de desaceleração de oscilações em uma grande zona. A temperatura dos materiais contidos na zona afetada, indiferente de seu estado físico, é resfriado igualmente, gerando uma grande massa de ar frio contendo uma neblina composta de partículas de nitrogênio líquido, cristais de gelo e gelo seco.
   
 
'''Nevasca Seca [Dry Blizzard]'''<br />
 
'''Nevasca Seca [Dry Blizzard]'''<br />
Magia que coleta moléculas de dióxido de carbono do ar, produzindo particula de gelos seco. O gelo seco é lançado em alta velocidade pela conversão da energia térmica em enerigia cinética produzido apartir do processo de congelamento do dióxido de carbono.
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Magia que coleta moléculas de dióxido de carbono do ar, produzindo partículas de gelos seco. O gelo seco é lançado em alta velocidade pela conversão da energia térmica em energia cinética produzida a partir do processo de congelamento do dióxido de carbono.
   
 
'''Resvalar Trovões [Slithering Thunders]'''<br />
 
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'''Ruptura [Rupture]'''<br />
 
'''Ruptura [Rupture]'''<br />
Uma magia de dissipação que evapora todos os líquidos contidos em um certo objeto. No caso se seres vivos, fluídos corporais evaporam causando uma explosão do corpo. Como quase todas as máquinas comtém algum tipo de fluído como lubrificantes, fluídos refrigerantes, fluído hidráulico, fluído de bateria ou óleos, elas serão completamente destruidas por explosões ou simplesmente irão parar de funcionar.
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Uma magia de dissipação que evapora todos os líquidos contidos em um certo objeto. No caso se seres vivos, fluídos corporais evaporam causando uma explosão do corpo. Como quase todas as máquinas contém algum tipo de fluído como lubrificantes, fluídos refrigerantes, fluído hidráulico, fluído de bateria ou óleos, elas serão completamente destruídas por explosões ou simplesmente irão parar de funcionar.
   
 
'''Magia de Voo [Flight Magic]'''<br />
 
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Magia de movimento no ar por meio do controle de gravidade. No passado ja foi considerado como impossível, no entanto, dificuldades causadas pelo aumento contínuo das forças de interferência foi resolvido com a ultilizando magicas de curta duração (cerca de 0.5 segundos) sucessivamente. É possível voar contínuamente enquanto o poder mágico do operador estiver disponível.
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Magia de movimento no ar por meio do controle de gravidade. No passado foi considerada como impossível, no entanto, as dificuldades causadas pelo aumento contínuo das forças de interferência foi resolvido com a utilização de magias de curta duração (cerca de 0.5 segundos) sucessivamente. É possível voar continuamente enquanto o poder mágico do operador estiver disponível.
   
 
'''Disperção de névoa [Mist Dispersion]'''<br />
 
'''Disperção de névoa [Mist Dispersion]'''<br />
Interferindo nas informações estruturais, substâncias são decompostas a nível atômico. Interferir diretamente nas informações estruturis de um objeto é uma das magias mais difíceis de se ultilizar.
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Interferindo nas informações estruturais, substâncias são decompostas a nível atômico. Interferir diretamente nas informações estruturais de um objeto é uma das magias mais difíceis de se utilizar.
   
 
'''Magia de Dissolução [Gram Dispersion]'''<br />
 
'''Magia de Dissolução [Gram Dispersion]'''<br />
Um grupo de Psions sem uma estrutura definida é criada apartir da decomposição de um ritual de magia. Devido a natureza de um Ritual de Magia agindo sobre as informações de um objeto acompanhado de um fenônemo, é impossível de se interferir com magia. No entanto, se o ritual de magia for decomposto, o fenômeno nao irá ocorrer. Para analizar uma magica antes mesmo de ser ativada, a habilidade de "ver" e analizar a estrutura da magia é necessária. Como o usuário necessita do conhecimento da magia antes mesmo de ser invocada, é considerado impossível o uso desta magica em uma era onde magia é invocada em questão de milésimos.
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Um grupo de Psions sem uma estrutura definida é criada a partir da decomposição de um ritual de magia. Devido a natureza de um Ritual de Magia agindo sobre as informações de um objeto acompanhado de um fenômeno, é impossível de se interferir com magia. No entanto, se o ritual de magia for decomposto, o fenômeno não irá ocorrer. Para analisar uma mágica antes mesmo de ser ativada, a habilidade de "ver" e analisar a estrutura da mágica é necessária. Como o usuário necessita do conhecimento da magia antes mesmo de ser invocada, é considerado impossível o uso desta mágica em uma era onde magia é invocada em questão de milésimos.
   
 
'''Magia de Desmanche [Gram Demolition]'''<br />
 
'''Magia de Desmanche [Gram Demolition]'''<br />
Um grupo de Psions comprimidos é lançado e detonado diretamente em um objeto. Qualquer sequência de ativaçao ou Ritual de Magia gravado no corpo de informação de Psions é destruído. Considerado como magia, em realidade, é simplismente um projetil composto por Psions sem uma estrutura ou um Ritual de Magia capaz de modificar um evento, e por este motivo, não é afetado por uma Zona de Interfência. Além disso, a pressão criada pelo projetil é capaz de repelir os efeitos de [Cast Jamming]. Esta magia não gera efeitos físicos e também nao é afetada por obstáculos
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Um grupo de Psions comprimidos é lançado e detonado diretamente em um objeto. Qualquer sequência de ativação ou Ritual de Magia gravado no corpo de informação de Psions é destruído. Considerado como magia, em realidade, é simplesmente um projetil composto por Psions sem uma estrutura ou um Ritual de Magia capaz de modificar um evento, e por este motivo, não é afetado por uma Zona de Interferência. Além disso, a pressão criada pelo projetil é capaz de repelir os efeitos de [Cast Jamming]. Esta magia não gera efeitos físicos e também não é afetada por obstáculos
   
 
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O número de pessoas participando em cada evento é limitado a três por escola, e cada jogador pode participar em apenas dois eventos.
 
O número de pessoas participando em cada evento é limitado a três por escola, e cada jogador pode participar em apenas dois eventos.
A competição tem duração de dez dias. Há um grupo de jogos onde apenas calouros participam, divisão de recrutas ou [Rookie Division](não há restrições de ano escolar em competições oficiais). Jogos para calouros são realizados do quarto ao oitavo dia.
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A competição tem duração de dez dias. Há um grupo de jogos onde apenas calouros participam, divisão de calouros ou [Divisão dos Recém-Chegados](não há restrições de ano escolar em competições oficiais). Jogos para calouros são realizados do quarto ao oitavo dia.
 
Vitória ou derrota das escolas é determinado pelo total de pontos ao final do campeonato. Primeiro colocado recebe 50 pontos, Segundo colocado recebe 30 pontos, Terceiro colocado recebe 20 Pontos. Quanto colocado em [Speed Shooting], [Battle Board] e [Mirage Bat] recebem 10 pontos. 5 pontos são dados a cada vitória de qualquer equipe até a terceira rodada em [Crowd Ball] e [Ice Pillars Break]. O jogo mais importante da Competição das Nove Escolas é [Monolith Code], onde o primeiro colocado recebe 100 pontos, segundo colocado recebe 60 pontos e terceiro lugar recebe 40, assim sendo o jogo de maior peso no campeonato.
 
Vitória ou derrota das escolas é determinado pelo total de pontos ao final do campeonato. Primeiro colocado recebe 50 pontos, Segundo colocado recebe 30 pontos, Terceiro colocado recebe 20 Pontos. Quanto colocado em [Speed Shooting], [Battle Board] e [Mirage Bat] recebem 10 pontos. 5 pontos são dados a cada vitória de qualquer equipe até a terceira rodada em [Crowd Ball] e [Ice Pillars Break]. O jogo mais importante da Competição das Nove Escolas é [Monolith Code], onde o primeiro colocado recebe 100 pontos, segundo colocado recebe 60 pontos e terceiro lugar recebe 40, assim sendo o jogo de maior peso no campeonato.
   
Pontuação de jogos na [Rookie Division] é equivalente a metade dos jogos oficiais.
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Pontuação de jogos na [Divisão dos Recém-chegados] é equivalente a metade dos jogos oficiais.
   
   
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:[Ice Pillars Break] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais da Liga
 
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:[Ice Pillars Break] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais da Liga
 
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:[Monolith Code] Liga Preliminare Masculino
 
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:[Mirage Bat] Preliminares Feminino ~ Finais
 
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:[Monolith Code] Liga Preliminar Masculino
 
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:[Monolith Code] Final Torneio Masculino
 
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Revision as of 16:20, 6 May 2014

Magia Moderna

Inferno de água e fogo [Inferno]
Magia que reverte a energia térmica de uma zona predeterminada. Áreas de extremo calor e áreas de baixíssimas temperaturas surgem em lados opostos da zona predeterminada.

Reino da Névoa [Niflheim]
Magia de desaceleração de oscilações em uma grande zona. A temperatura dos materiais contidos na zona afetada, indiferente de seu estado físico, é resfriado igualmente, gerando uma grande massa de ar frio contendo uma neblina composta de partículas de nitrogênio líquido, cristais de gelo e gelo seco.

Nevasca Seca [Dry Blizzard]
Magia que coleta moléculas de dióxido de carbono do ar, produzindo partículas de gelos seco. O gelo seco é lançado em alta velocidade pela conversão da energia térmica em energia cinética produzida a partir do processo de congelamento do dióxido de carbono.

Resvalar Trovões [Slithering Thunders]
Pedras de gelo seco são produzidas, pelo mesmo processo de [Dry Blizzard], e o vapor de água é condensado. A combinação de magia de oscilação e magia de dispersão criam uma neblina de dióxido de carbono capaz de conduzir altas correntes elétricas, e em seguida, um carga de energia estática é aplicada.

Ruptura [Rupture]
Uma magia de dissipação que evapora todos os líquidos contidos em um certo objeto. No caso se seres vivos, fluídos corporais evaporam causando uma explosão do corpo. Como quase todas as máquinas contém algum tipo de fluído como lubrificantes, fluídos refrigerantes, fluído hidráulico, fluído de bateria ou óleos, elas serão completamente destruídas por explosões ou simplesmente irão parar de funcionar.

Magia de Voo [Flight Magic]
Magia de movimento no ar por meio do controle de gravidade. No passado foi considerada como impossível, no entanto, as dificuldades causadas pelo aumento contínuo das forças de interferência foi resolvido com a utilização de magias de curta duração (cerca de 0.5 segundos) sucessivamente. É possível voar continuamente enquanto o poder mágico do operador estiver disponível.

Disperção de névoa [Mist Dispersion]
Interferindo nas informações estruturais, substâncias são decompostas a nível atômico. Interferir diretamente nas informações estruturais de um objeto é uma das magias mais difíceis de se utilizar.

Magia de Dissolução [Gram Dispersion]
Um grupo de Psions sem uma estrutura definida é criada a partir da decomposição de um ritual de magia. Devido a natureza de um Ritual de Magia agindo sobre as informações de um objeto acompanhado de um fenômeno, é impossível de se interferir com magia. No entanto, se o ritual de magia for decomposto, o fenômeno não irá ocorrer. Para analisar uma mágica antes mesmo de ser ativada, a habilidade de "ver" e analisar a estrutura da mágica é necessária. Como o usuário necessita do conhecimento da magia antes mesmo de ser invocada, é considerado impossível o uso desta mágica em uma era onde magia é invocada em questão de milésimos.

Magia de Desmanche [Gram Demolition]
Um grupo de Psions comprimidos é lançado e detonado diretamente em um objeto. Qualquer sequência de ativação ou Ritual de Magia gravado no corpo de informação de Psions é destruído. Considerado como magia, em realidade, é simplesmente um projetil composto por Psions sem uma estrutura ou um Ritual de Magia capaz de modificar um evento, e por este motivo, não é afetado por uma Zona de Interferência. Além disso, a pressão criada pelo projetil é capaz de repelir os efeitos de [Cast Jamming]. Esta magia não gera efeitos físicos e também não é afetada por obstáculos


Competição das Nove Escolas

Nome oficial: [Nationwide Magic High School Athletics Competition]. Como seu nome sugere, estudantes das Nove Escolas Secundaristas espalhadas pelo país se encontram. É uma competição de equipes em ferozes jogos de magia.

Eventos exclusivos incluem [Speed Shooting], [Crowd Ball], [Battle Board],[Ice Pillars Break], [Mirage Bat] e [Monolith Code].

※[Monolith Code] é exclusivo para homens e [Mirage Bat] é exclusivo para mulheres.

O número de pessoas participando em cada evento é limitado a três por escola, e cada jogador pode participar em apenas dois eventos. A competição tem duração de dez dias. Há um grupo de jogos onde apenas calouros participam, divisão de calouros ou [Divisão dos Recém-Chegados](não há restrições de ano escolar em competições oficiais). Jogos para calouros são realizados do quarto ao oitavo dia. Vitória ou derrota das escolas é determinado pelo total de pontos ao final do campeonato. Primeiro colocado recebe 50 pontos, Segundo colocado recebe 30 pontos, Terceiro colocado recebe 20 Pontos. Quanto colocado em [Speed Shooting], [Battle Board] e [Mirage Bat] recebem 10 pontos. 5 pontos são dados a cada vitória de qualquer equipe até a terceira rodada em [Crowd Ball] e [Ice Pillars Break]. O jogo mais importante da Competição das Nove Escolas é [Monolith Code], onde o primeiro colocado recebe 100 pontos, segundo colocado recebe 60 pontos e terceiro lugar recebe 40, assim sendo o jogo de maior peso no campeonato.

Pontuação de jogos na [Divisão dos Recém-chegados] é equivalente a metade dos jogos oficiais.


Dia - Data - Divisão


1 - 8/3 (Qua) - Oficial

[Speed Shooting] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais do Torneio
[Battle Board] Preliminares Masculino/Feminino


2 - 8/4 (Qui) - Oficial

[Crowd Ball] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais
[Ice Pillars Break] Preliminares Masculino/Feminino


3 - 8/5 (Sex) - Oficial

[Battle Board] Men's/Women's Semi-finals ~ Finais
[Ice Pillars Break] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais da Liga


4 - 8/6 (Sáb) - Calouros

[Speed Shooting] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais
[Battle Board] Preliminares Masculino/Feminino


5 - 8/7 (Dom) - Calouros

[Crowd Ball] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais
[Ice Pillars Break] Preliminares Masculino/Feminino


6 - 8/8 (Seg) - Calouros

[Battle Board] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais
[Ice Pillars Break] Preliminares Masculino/Feminino ~ Finais da Liga

7 - 8/9 (Ter) - Calouros

[Mirage Bat] Preliminares Feminino ~ Finais
[Monolith Code] Liga Preliminare Masculino


8 - 8/10 (Qua) - Calouros

[Monolith Code] Finais Torneio Masculino


9 - 8/11 (Qui) - Oficial

[Mirage Bat] Preliminares Feminino ~ Finais
[Monolith Code] Liga Preliminar Masculino


10 - 8/12 (Sex) - Oficial

[Monolith Code] Final Torneio Masculino




Mknr v04 015.jpg

[Speed Shooting]
Conhecido como [Quick Draw] entre os jogadores.
Um alvo de argila é arremessado no espaço designado e é destruido por magia. 100 alvos brancos e vermelhos são arremessados e os jogadores competem destruindo seus alvos diferenciados pela cor. Durante as preliminares, jogadores quebram o maximo de alvos possiveis em um limite de cinco minutos. Apartir das quartas de finais, o sistema de pontuação é ativado e os jogadores competem entre si.

[Crowd Ball]
Conhecido como [Crowd] entre os jogadores.
Uma bola de espuma com 6 centímetros de diâmetro é atirado na arena ultilizando ar comprimido, jogadores competem usando raquetes ou magia para forçar a bola a acertar o lado da quadra do oponente. 1 set dura 3 minutos, e uma bola é atirado na quadra a cada 20 segundos levando a 9 bolas simultaneas no final do jogo. Mulheres tem 3 sets por partida e homens 5 sets por partida. A quadra é contida entre paredes transparestes.



Mknr v04 016.jpg

[Battle Board]
Conhecido como [Surfing] entre os jogadores.
Jogo originado de um metodo de treinamento da marinha. Jogadores recebem uma prancha similar a uma de surfing, e devem completar três voltas em um canal artificial com três kilômetros de extensão ultilizando magia. Segundo regras, uso de magia para interferencia em outos competidores é proíbido. Preliminares consistem de seis corridas com quatro competidores cada. Semi-Finais consiste de duas corridas com três competidores. Uma corrida a parte é realizada para definir a terceira posiçao, enquanto os vencedores das semi-finais competirão entre si em uma corrida 1x1 na final.

[Ice Pillars Break] Conhecido como [Pillars Break] .
entre os jogadores.
Cada competidor fica em uma torre com quatro metros de altura, defendendo 20 pilares em uma area de 12 metros quadrados enquanto ataca os pilares do oponente. O primeiro a perder os 12 pilares perde. Como os jogadores competem remotamente com magia, competidores podem vestir o que desejarem a menos que ofenda a moral e ordem pública. É dito que os jogos femininos virou um show de moda nos ultimos anos.



Mknr v04 017.jpg

[Mirage Bat]
Conhecido como [Mirage] entre os jogadores. Jogo apenas para mulheres.
Esferas holograficas são projetadas no ar, e jogadores competem ultilizando magia para subir e acertar as esferas com seus bastões. Apesar deste evento ter o menor número de jogos de toda Competição das Nove Escolas, o evento é tipicamente o mais demorado. Durante o jogo, competidores devem invocar magia continuamente para realizar saltos, e a fadiga no corpo é equivalente a correr uma maratona completa. [Mirage Bat] é uma competição apenas para mulheres, e devido a suas roupas e modo como "voam" pela arena é comumente associado a fadas.

[Monolith Code]
Conhecido como [Monolith] entre os jogadores. Jogo apenas para homens.
Na area da competição, o estadio, magia é ultilizada para transportar o [Monolith] (monolito) por ar, e cada equipe é formado por 3 jogadores. O fim é determinado após o monolito na base do enemigo se quebrado e o condigo contido ser transmitido. Qualquer ataque além de magica é proíbido. Para quebrar o monolito, é necessario acertar com uma Magia não sistêmica. Devido a natureza do evento, esse jogo é o mais popular da Competição das Nove Escolas.



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