Difference between revisions of "Судьба/Ночь схватки:Экспорт Импорт графики"
(New page: =Теория= Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на аль...) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на альфа канал). По сути это bmp файл с альфа каналом, но просто ужат в несколько раз. |
Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на альфа канал). По сути это bmp файл с альфа каналом, но просто ужат в несколько раз. |
||
=Экспорт изображения= |
=Экспорт изображения= |
||
+ | =CRASS= |
||
+ | Для извлечения и полного декодирования TLG-графики необходимо: |
||
+ | *Запустить CrageGUI_eng.exe |
||
+ | *Установить в поле "Source File" исходный архив, например "bgimage.xp3" |
||
+ | *Щёлкнуть по кнопке "Show Adv." |
||
+ | *Вписать в поле "Special Param" следующую строку, без кавычек: "game=FSN" |
||
+ | *Щёлкнуть "Execute" |
||
+ | |||
+ | В результате все файлы из архива "bgimage.xp3" будут разархивированы в директорию "bgimage", а TLG-файлы преобразованы в 32-битные BMP-файлы, <i>содержащие альфа-канал</i>. |
||
+ | |||
+ | =Susie= |
||
Расшифровать .tlg файлы помогает [http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/archives/susie347b.lzh Susie]+[http://elku.at.infoseek.co.jp/other/spi_tlg003.zip tlg-плагин] к ней. После открытия изображения ПКМ->File->Save as и сохраняем картинкув формате bmp, но изображение будет 24-х битным. Для того чтобы придать нашему изображению нормальный формат заходим в Photoshop и создаем новый канал, при этом белая область в новом канале означает видимые части изображения, а черные прозрачные. |
Расшифровать .tlg файлы помогает [http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/archives/susie347b.lzh Susie]+[http://elku.at.infoseek.co.jp/other/spi_tlg003.zip tlg-плагин] к ней. После открытия изображения ПКМ->File->Save as и сохраняем картинкув формате bmp, но изображение будет 24-х битным. Для того чтобы придать нашему изображению нормальный формат заходим в Photoshop и создаем новый канал, при этом белая область в новом канале означает видимые части изображения, а черные прозрачные. |
||
+ | |||
=Импорт изображения= |
=Импорт изображения= |
||
Для импорта изображения нам понадобится набор программ [http://kikyou.info/dl_redirect.php?%2Ftvp%2Ffiles%2Fkr219b19.lzh krkr] версией 219b19. заходим в kirikiri2->tools->krkrtpc.exe. Теперь отмечаем 3 строчку в первом и во втором столбце и переносим наше изображение прямо в окно программы. |
Для импорта изображения нам понадобится набор программ [http://kikyou.info/dl_redirect.php?%2Ftvp%2Ffiles%2Fkr219b19.lzh krkr] версией 219b19. заходим в kirikiri2->tools->krkrtpc.exe. Теперь отмечаем 3 строчку в первом и во втором столбце и переносим наше изображение прямо в окно программы. |
Revision as of 13:20, 16 April 2009
Теория
Вся графика в Fate/Stay Night представлена в виде 32-битных изображений (24бита на картинку + 8 бит на альфа канал). По сути это bmp файл с альфа каналом, но просто ужат в несколько раз.
Экспорт изображения
CRASS
Для извлечения и полного декодирования TLG-графики необходимо:
- Запустить CrageGUI_eng.exe
- Установить в поле "Source File" исходный архив, например "bgimage.xp3"
- Щёлкнуть по кнопке "Show Adv."
- Вписать в поле "Special Param" следующую строку, без кавычек: "game=FSN"
- Щёлкнуть "Execute"
В результате все файлы из архива "bgimage.xp3" будут разархивированы в директорию "bgimage", а TLG-файлы преобразованы в 32-битные BMP-файлы, содержащие альфа-канал.
Susie
Расшифровать .tlg файлы помогает Susie+tlg-плагин к ней. После открытия изображения ПКМ->File->Save as и сохраняем картинкув формате bmp, но изображение будет 24-х битным. Для того чтобы придать нашему изображению нормальный формат заходим в Photoshop и создаем новый канал, при этом белая область в новом канале означает видимые части изображения, а черные прозрачные.
Импорт изображения
Для импорта изображения нам понадобится набор программ krkr версией 219b19. заходим в kirikiri2->tools->krkrtpc.exe. Теперь отмечаем 3 строчку в первом и во втором столбце и переносим наше изображение прямо в окно программы.