Mahouka Koukou no Rettousei:Volume 4 Premessa

From Baka-Tsuki
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Magia Moderna

-Inferno di Fuoco e Acqua (Inferno)- Una magia che inverte l'energia termica all'interno di una zona definita. Aree di freddo glaciale e caldo torrido si verificano contemporaneamente nelle rispettive zone limitrofe.

-Niflheim- Una magia che copre una vasta area con Deceleration-Attribute Oscillation-System Magic. Il calore specifico del materiale all'interno dell'area, indipendentemente dall’attributo (Phase) viene raffreddato uniformemente. Come risultato, una grande massa di aria fredda che contiene una nebbia di azoto liquido, polvere di diamante (aghi di ghiaccio/Ice Needles), e particelle di ghiaccio secco viene formato.

-Dry Blizzard(Ghiaccio secco)- Una magia che raccoglie l'anidride carbonica nell'aria per produrre particelle di ghiaccio secco. Il ghiaccio secco vola ad alta velocità convertendo l'energia termica prodotta dal processo di congelamento in energia cinetica.

-Thunder Snake Path (Slithering Thunders) -Cammino del serpente elettrico- Come [Blizzard Dry], pietre di ghiaccio secco sono prodotte e il vapore acqueo viene condensato. Questa combinazione magica utilizza Oscillation-System e Dispersion-System Magic per sciogliere il ghiaccio, creando una nebbia di anidride carbonica che ha una elevata conducibilità elettrica attraverso il quale una carica statica viene eseguita.

-Rottura(Rupture)- Una Dissipation-System magic che evapora tutto i liquidi all'interno di un oggetto. Nel caso di organismi viventi, i fluidi corporei evaporano e il corpo esploderà. Tutte le macchine all’interno hanno il combustibile interno che viene o celle a combustibile. Dal momento che quasi tutte le macchine sono dotate di un fluido di qualche tipo, come ad esempio lubrificanti, refrigeranti, fluidi idraulici, oli o fluidi per batteria, saranno immediatamente distrutti dalla [esplosione] o semplicemente smettere di funzionare.

-Volo Magico(Flight Magic)- Una magia che permette di muoversi attraverso l'aria con il controllo della gravità. Un tempo si pensava impossibile, con una durata molto breve (un default di 0,5 secondi) della magia invocata in rapida successione, la difficoltà causata da una forza crescente di interferenze è stata cancellata. È possibile continuare a volare finché il potere magico dell'operatore proveda al rifornimento.

-Vanishing Clouds, Fog Dispersal (Mist Dispersion)- Interferisce con le informazioni strutturali, questa magia decompone le sostanze in molecole come ioni e gli elementi di base. L'interferenza diretta nelle informazioni strutturali di un oggetto è una forma di magia della massima difficoltà.

-Magic Dissolution (Gram Dispersion)-Questa magia prende un rito magico e la decompone in un gruppo di particelle Psion senza una struttura significativa. A causa della natura di un rito magico che agisce sulle informazioni di un oggetto che accompagna un fenomeno, se l'informazione non è stata esposta, è impossibile interferire con la magia. D'altra parte, se il rituale magico è decomposto, non si verificherà il fenomeno. Per analizzare la magia prima che la magia si attivi nella nostra epoca in cui l’invocazione prende una frazione di secondo richiede la capacità di [Vedere.] e analizzare la struttura magica. Poiché è tipicamente richiesto all'utente di comprendere la magia utilizzata precedentemente, si pensa che l’utilizzo di questa magia sia impossibile.

-Magic Dismantling (Gram Demolition)[Demolizione Gram]-Una massa di particelle Psion compressi vengono gettati direttamente in un oggetto facendolo esplodere. Qualsiasi Sequenza di Attivazione o magia rituale registrata nel corpo Psion delle Informazioni viene spazzato via. Anche se si chiama magia, è semplicemente una palla di cannone di Psions che non ha né la struttura, né un rito magico per modificare un evento, quindi non è influenzata dalla zona di interferenza. Inoltre, la pressione della palla respinge anche gli effetti di Cast Jamming. Non ha effetti fisici e non può essere ostacolato da nessun tipo di ostacolo.


Competizione delle Nove Scuole

Nome ufficiale: [Competizione di Atletica Magica Nazionale delle Scuole Superiori] [Nationwide Magic High School Athletics Competition]. Come suggerisce il nome, gli studenti dal primo al nono liceo si riuniscono da tutto il paese. Si tratta di una competizione a squadre con giochi feroci di magia.

Gli eventi unici includono [Speed Shooting] [Tiro Velocità], // [Crowd Ball], // [Battle Board], // [Ice Pillars Break] [Distruzione Ghiacciolo], // [Mirage Bat], // [Codice Monolith], sei in totale. [Codice Monolith] solo per gli uomini, [Mirage Bat] è solo delle donne.

Il numero di persone che partecipano a ogni evento è di tre per scuola, e ogni giocatore può partecipare a due eventi. Il concorso si svolge in un periodo di dieci giorni. C'è anche una serie di giochi in cui solo le matricole possono competere, la [Divisione Rookie/Nuovi arrivati] (la Divisione Ufficiale non ha alcuna limitazione di grado). Le gare delle matricole si terranno dal quarto all'ottavo giorno. La vittoria o la sconfitta della scuola è determinata dai punti totali. Il primo posto riceve cinquanta punti, il secondo posto riceve trenta punti, e il terzo posto riceve venti punti. Speed Shooting, Battle Board, e Mirage Bat si aggiudicano dieci punti al quarto posto. [Crowd Ball] e [Ice Pillars Break] ottengono come ricompensa cinque punti per ogni vittoria che una squadra fa al terzo turno. Il gioco principale della Competizione delle Nove Scuole, il Codice Monolith concede un centinaio di punti per il primo posto, sessanta punti per il secondo posto, e quaranta punti per il terzo posto grazie al fatto che è un gioco di squadra, dando così la maggior parte del peso (Gli eventi della Divisione dei Nuovi Arrivati valgono la metà dei punti e sono aggiunti alla classifica generale).


Giorno - Data – Divisione

1 - 3/8 (mercoledì) - Ufficiali

[Speed Shooting] Uomo / Donne Preliminari ~ Finali Torneo
[Battle Board] Uomo / Donne Preliminari

2 - 4/8 (giovedì) - Ufficiali

[Crowd Ball] Uomo / Donne Preliminari ~ Finali
[Ice Pillars Break] Uomo /Donne Preliminari

3 - 5/8 (Venerdì) - Ufficiali

[Battle Board] Uomo / donne Semifinali ~ Finali
[Ice Pillars Break] Uomo / Donna Preliminari ~ Finali Campionato

4 - 6/8 (Sabato) - Nuovi Arrivati

[Speed Shooting] Uomo / donne Preliminari ~ Finali
[Battle Board] Uomo / donne Preliminari

5 - 7/8 (Domenica) - Nuovi Arrivati

[Crowd Ball] Uomo / donne Preliminari ~ Finali
[Ice Pillars Break] Uomo /donne Preliminari

6 - 8/8 (lunedì) - Nuovi Arrivati

[Battle Board] Uomo / donne Semifinali ~ Finali
[Ice Pillars Break] Uomo / Donne Preliminari ~ Finali Campionato

7 - 9/8 (martedì) - Nuovi Arrivati

[Mirage Bat] donne Preliminari ~ Finali
[Codice Monolith] Uomo Preliminari League

8 - 10/8 (mercoledì) - Nuovi Arrivati

[Codice Monolith] Uomo Finali del Torneo

9 - 11/8 (giovedì) - Ufficiali

[Mirage Bat] donne Preliminari ~ Finale
[Codice Monolith] Uomo Preliminari League

10 - 12/8 (Venerdì) - Ufficiale

[Codice Monolith] Uomo Finali del Torneo