Sword Art Online:Die Arie in der sternenlosen Nacht

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Die Arie in der sternenlosen Nacht

Teil 1

Nur ein einziges mal sah ich eine richtige Sternenschnuppe.

Ich sah sie nicht während des Urlaubs; ich sah sie von Fenster meines Hauses. Für Menschen, die in Städten wohnen mit klarer Luft und wirklich dunklen Nächten war das nicht ungewöhnlich. Nur bedauerlicherweise hatte Kawagoe-Stadt, ein Verwaltungsbezirk von Saitama, keine dieser Qualitäten. Selbst in einer klaren Nacht konnte man große Sterne kaum mit dem bloßen Auge erkennen.

Aber in einer späten Winternacht, als ich aus Laune aus dem Fenster starrte, sah ich sie. In dieser tiefen Nacht mit wenigen Sternen, erhellten die Stadtlichter den Himmel. In nächster Sekunde war der Himmel durchschnitten von einem schnellen hellen Lichtstrahl. Mein bald-in-der fünften Klasse Ich dachte kindisch: "Ich muss mir irgendwas wünschen..." Zu diesem Punkt war alles in Ordnung, aber der Wunsch, der mir in den Sinn kam war: "Ich wünsche mir ein seltenen Gegenstand vom nächsten Monster, das ich besiege." Es war kein Wunsch, den eine normale Person haben würde. Ich denke er kam mir in den Sinn, weil ich ein MMORPG spielte, das ich zu dieser Zeit mochte. Die Sternenschnuppe, die ich an diesem Tag sah, sah ich drei (oder waren es vier) Jahre später noch einmal--in der selben Farbe strahlend, mit der selben Geschwindigkeit bewegend.

Wie auch immer, dieses mal sah ich sie nicht mit bloßem Augen, noch war unter dem dunkel grauen Himmel.

Ich sah sie durch ein NerveGear, die welterste, voll sensorische VR-Schnittstelle, am Grund einer düsteren virtuellen Höhle.

* * *


Man könnte diesen Kampf als schaurig beschreiben.

Das Level 6 menschliche Monster <<Verderbter Koboldjäger>>, schwingte ein grobes Beil und die Person, die gegen den Kobold kämpfte, konnte knapp ausweichen. Aber nachdem der Spieler drei aufeinanderfolgenden Schlägen ausgewichen war, verlor der Kobold sein Gleichgewicht. An statt die Chance zu nutzen, um zu fliehen, griff die Person voller Kraft mit einer Schwerttechnik an.

Dies war die erste Fechttechnik, die ein Spieler erlernen konnte: Die Einzelstoß-Attacke <<Linear>>. Diese Schwertechnik wurde aktiviert, wenn man das Schwert vor den Körper hält und seine gesamte Kraft auf die Führhand konzentrierte und dann nach vorne stoß; eine einfache Basistechnik, aber die Geschwindigkeit war beachtlich. Natürlich kam die Geschwindigkeit nicht nur durch die System-Bewegungs-Assistierung, sondern wurde auch durch die Bewegung des Spielers verstärkt.

Während des Betatestes, sah ich mit meinen eigenen Augen, wie viele Gruppenmitglieder und gegnerische Monster, die diese Schwertechnik benutzten, aber ich konnte den Degen nicht selbst sehen, sondern nur den speziellen Lichteffekt der Stoßlinie der Schwertechnik. Das reine weiße Leuchten, das durch die Dunkelheit der schwach beleuchteten Höhle schnitt, erinnerte mich an die Sternenschnuppe von diesem Tag.

Der Fechter wich weiter der Kombination des Kobolds aus drei Schlägen aus und konterte mit <<Linear>>. Nachdem das Angriffs- und Verteidigungsschema noch dreimal durchgeführt wurde, besiegte der Spieler eines der stärkeren Monster aus dieser Höhle, eine bewaffnete Bestie, ohne eine Verletzung davon zu tragen. Selbst jetzt sah es nicht nach einem einfachen Kampf aus. Nachdem die tödliche Schwerttechnik durch die Brust stoß, kollabierte das Monster rücklings und zersprang in Partikel. Der Fechter torkelte wie von den Partikeln geschubst, lehnte sich mit dem Rücken an die Höhlenwand, rutschte langsam nach unten, um zu sitzen und atmetet dann schwer.

Die Person hat wohl nicht gemerkt, dass ich 15 Meter von ihr hinter einer Ecke einer Kreuzung stand.

Weit weg zu gehen und nach meiner eigenen Beute zu suchen, war mein normale Weg des Tuns. Vor einem Monat, an diesem ereignisreichen Tag, beschloss ich eigensinnig als Einzelspieler zu leben und nach diesem Tag beschloss ich niemanden allein anzusprechen. Die einzige Außnahem war, wenn ich einen Spieler in einer gefährlichen Situation sah. Wie auch immer, der HP-Balken des Fechters war fast voll. Es sieht wohl nicht danach aus, als wenn die Person Hilfe benötigte von einem beschäftigten Typen.

Selbst dann...

Nach etwa fünf Sekunden des Überlegens, verließ ich den Schatten der Kreuzung und ging zu dem immer noch sitzenden Fechter. Dünne Gestalt, etwas mager. Der Torso war mit einer dunkel roten Ledertunika mit einer leichtgewichtigen Kupferbrustplatter ausgerüstet, währenddessen war die untere Hälfte des Körpers mit einer Lederhose und kniehohen Schuhen ausgerüstet. Ein kopfbedeckender Umhang von Kopf bis etwa zur Taille, man konnte das Gesicht also nicht sehen. Anders als der Umhang, ist wohl die Ausrüstung, die eines Fechters, ähnlich die eines Schwertkriegers. Mein geleibtes Schwert <<Anneal Klinge>>, eine Belohnung einer schwierigen Quest, ist sehr schwer. Um also das Maximum aus meinen Techniken herauszuholen, trage ich nur leichte Rüstung--nur einen kleinen Brustschutz mit einem dunkelgrauen Lederumhang darüber.

Meine näherkommenden Schritte hörend, zuckten die Schultern des Fechters, aber bewegte sich nicht weiter, weil ich nicht als Monster gekennzeichnet bin, sondern als Spieler mit einem grünen Pfeil über dem Kopf, in der Sicht des anderen Spielers. Das Gesicht tief vergraben hinter den angewinkelten Knien, zeigte einen sehr starken Ausdruck von 'Geh einfach weiter und kümmer dich nicht um mich' -- Ich hielt etwa zwei Meter vor dem Fechter an und fing an zu sprechen.

"...Das war ein extremer Overkill."

Die kleinen vom Umhang verdeckten Schultern bewegten sich ein bisschen. Die Kaputze zuckte und hob sich etwa um 5cm, aus der Dunkelheit der Kaputze richteten sich zwei Augen auf mich. Das einzige was ich sehen konnte war die hellbraune Iris, aber das Gesicht selbst konnte man nicht sehen.

Der Fechter schaute weiter konzentriert für einige Sekunden, wie in dem Kampf vorhin, dann schweifte der Blick nach rechts ab--eine 'Ich verstehe nicht was du meinst'-Geste.

Als ich das sah, dachte ich 'so ist das also'.

Was für mich aussah wie Einzelspiel, war eine Sache nicht sehr übereinstimmend.

Das ausgelöste <<Linear>> des Fechters war so perfekt, dass ich Gänsehaut bakam. Die Vor- und Nachbewegungen waren kurz und über all dem stand die Geschwindigkeit, die es nicht erlaubte die Technik zu sehen. Ich habe niemals zuvor eine solche angsteinflößende und schöne Schwerttechnik gesehen.

Also dachte ich zuerst, dass der Fechter auch ein Beta-Tester war. Bevor dieses Spiel zu einem Todesspiel wurde; für dies Geschwindigkeit brauchte man langewierige Erfahrung im Kämpfen.

Wie auch immer, ich hatte zweifel an meiner Vermutung als ich <<Linear>> das zweite Mal gesehen hatte. Die Technik war perfekt, aber das Kampftempo war gefährlich. Sicherlich hatte <<Schrittverteidigung, die einen geringen Bewegungsablauf benötigte>> eine höhere Konterattackengeschwindigkeit als Parrieren und Blocken, hinzu kommt, dass Waffen und Rüstung ihre Haltbarkeit nicht verlierten. Im Gegenzug falls die Verteidigung nicht klappte, war das Risiko hoch. Im schlimmsten Fall könnte der Schaden des Konters, der angewandt wird in ein Benommenheitszustand resultieren. In Einzelspielkämpfen ist benommen sein fatal.

Die perfekte Scherttechnik und die gefährlichen Verteidigungsmethoden waren nicht ausbalanciert. Das heißt, dass der Fechter vor mir war kein damaliger Beta-Tester. Nicht nur das, der Spieler könnte zum aller ersten Mal ein MMO-Spieler sein.

Ich atmete tief ein und erklärte von Neuem.

"Overkill bedeutet... dass der Schaden viel zu hoch war im Vergleich zu den verbliebenen HP des Monsters. Der Kobold vorhin war schon fast tot nach dem zweiten <<Linear>> ... nein, es war praktisch schon tot. Der HP-Balken hatte vielleicht nur noch zwei bis drei Punkte. Eine leichte normale Attacke hätte genügt um es zu besiegen, anstatt eine Schwerttechnik zu benutzen."

Während ich dachte, wie lange es her sei so viel geredet zu haben in dieser Welt, hörte ich auf zu sprechen.

Nach etwa zehn Sekunden nach meiner Rede, die Ernte meiner harten Arbeit und meiner schwachen Sprechtechniken, zeigte der Fechter keine Reaktion. Gerade als ich dachte ich bin nicht durchgedrungen, eine leise Stimme kam aus der tief ins Gesicht gezogenen Kaputze.

"Overkill..., gibt es damit ein Problem?"

Zu diesem Zeitpunkt realisierte ich erst, dass der verdeckte Fechter vor mir, tief in der Höhle, eine der extrem wenigen <<weiblichen Spieler>> ist.

Teil 2

Es ist bereits ein Monat her als offiziell das welterste VRMMORPG <<Sword Art Online>> erschien.

Bei einem durchschnittlichen MMO, würden die meisten Spieler langsam das höchste Level erreicht haben und die Karte vollendst aufgedeckt sein. Dies galt nicht für SAO[1]. Denn die momentan beste Gruppe an Spielern sollte erst gerade mal Level 10 erreicht haben -- ich weiß nicht, ob das, das höchste Level ist und im Grunde genommen, ist das auch nicht möglich, da das schwebende Schloss Aincrad nur von wenigen Spielern erobert wurde.

Der Grund dafür war, dass SAO kein eigentliches Spiel war, es wurde zu einem <<Gefängnis>>. Manuelles Ausloggen war nicht möglich und der Tod des Charakters würde auch den Tod der realen Person bedeuten. Wegen dieser Bedingungen gingen wenige Leute in die gefährlichen Höhlen mit ihren gefährlichen Monstern und Fallen.

Nachdem der Gamemaster[2] jeden Spieler in die Person verwandelte, wie sie auch in der realen Welt aussah, waren weibliche Spieler sehr selten. Ich denke, dass fast alle von ihnen noch in der <<Startenden Stadt>> sind, auch nach einem Monat. In der ersten große Höhle, das <<Erste Stock Labyrinth>>, sah ich weibliche Spieler nur zwei oder drei mal und sie waren alle Teil einer großen Gruppe.

Deshalb hätte ich nie gedacht, dass der Einzelspiel-Fechter in Wirklichkeit ein weiblicher Spieler ist.

Referenzen und Übersetzungsnotizen

  1. Kurzform für Sword Art Online
  2. Gamemaster ist ein Mitarbeiter der Firma, der Spielern im Spiel hilft