No Game No Life : Tome 2 Prologue

From Baka-Tsuki
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Prologue - Opening

/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\

Partie 1

Quand vous tombez sur une porte fermé dans un RPG.

Avez vous déjà pensé ça ?

"Si je je peux utiliser de la magie, alors je peux la faire explosé", ou une idée du même genre

Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?

A cause des "règles"


-Les jeux sont différents de la vrai vie

Bien sur il y a ceux qui disent qu'ils ne peuvent pas faire la différence

Mais, mais eux ont du percevoir que de temps en temps *quelque chose est différent*

Ce qui sépare la réalité de ce qui ne l'est pas est certainement ceci.

Il y a depuis toujours eu un débat pour savoir si le sport était un jeu ou une réalité. Hormis ce domaine, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça ! C'est "les règles sont absolues"

Revenons à notre exemple de la porte. Si vous repreniez l'option réaliste et choisissiez d'ignorer les règles. Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.

Mais, et si les monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d'une clé pour être ouverte ?

Si c'est acceptable de prendre tous ce qu'il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n'y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de bien privée :p

Et quand bien même vous rencontriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n'est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur

Si vous passez outre la 'porte' indestructible de cette façon, vous pourriez d'emblée allez affronter le roi démon.

Théoriquement, si vous pourfendez la pierre avec votre épée légendaire, ça devrai être la pierre qui céderait en première.

Pourtant, c'est jamais le cas. Pourquoi

Tout simplement car *ce serait pas intéressant*.

Oui, bien sur ! Les règles sont créé pour imposée afin qu'une quête amusante puisse être créé avec, comme point culminant, un objectif final

Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serai mettre plus de but, et, dans un RPG, ce serai de pourfendre le dernier boss

Avec ces évidence clarifié, si on passe outre les règles qui mènent à 'l'objectif final', alors on perd tout le fun.

En conséquence, les règles des jeux sont "un absolue partagée"

Je suis sur que vous voyez maintenant

La réalité n'a pas de 'condition de victoire'

Il n'y a pas d’évènement achevée en remplissant certain critère, ni de paix créé en battant certain ennemies

Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux et n’eurent pas beaucoup d'enfant

Peux importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontre la même 'funèbre impasse' sans exception

Ainsi, les gens ont toujours créé leur 'conditions de victoire', et on créé leurs propres règles adapté à cet objectif

Que soit soit en amassant des fortune, en vivant une vie confortable, en créant leurs scénarios de victoire ou de défaite, ils ont déja perdu

Maintenant, imaginons !

Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire ce met, à son bon plaisir, a faire des déplacement ridicule.

Sans jamais mettre votre roi en échec, il agit comme s'il avait déjà gagné.

... Du coups, ne voudriez vous pas devenir violent ? Ne serez t'il pas plaisant de le frapper ?

Et s'il y avait un jeu ou tout le monde jouait comme ça ?

Ho oui ! ça s'appelle 'la réalité'

-Et ce que les jeux et la réalité sont si différents ?

C'est le cas, sans l'ombre d'un doute

Et à ceux qui pense ça [1], je leur répondrais ceci :

Je ne veux rien avoir à faire avec toi, ughh——

Part 2

Part 3

Part 4

References

  1. En anglais, la phrase est affirmative, mais le sens n'est pas forcement cohérent. A confirmer sur le texte original. Mais je ne fait que de l'anglais, dsl


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