No Game No Life : Tome 2 Prologue
Prologue - Opening
/!\ seule la partie 1 est traduite en français pour l'instant/!\
Partie 1
Quand vous tombez sur une porte fermé dans un RPG.
Avez-vous déjà pensé à ça ?
"Si seulement je pouvais faire exploser cette porte par magie", ou une idée du même genre
Et pourtant, vous ne pouvez pas. Pourquoi ?
A cause des "règles"
-Les jeux sont différents de la vraie vie
Bien sur il y a ceux qui disent qu'ils ne peuvent pas faire la différence
Mais, mais est ce qu'ils se sont demandé 'pourquoi ils sont différents'
Probablement qu'ils pensent 'ceci est réel, cela ne l'est pas'
Dans ce cas, j'aimerais vous demandez si le sport fait partie de la réalité ou pas ? Mais ce ne sera pas nécessaire.
En effet, la raison qui différencie le jeu de la réalité est quelque chose de bien plus fondamental que ça ! C'est "les règles sont absolues"
Revenons à notre exemple de la porte. Si vous repreniez l'option réaliste et choisissez d'ignorer les règles, que vous preniez l'option du choix réaliste. Vous pourriez exploser toute les portes sur votre chemin sans aucune hésitation.
Mais, et si le monde touchait à sa fin et, quelque part, il y a une porte qui a besoin d'une clé pour être ouverte pour le sauver. Prendriez vous le temps de chercher la clé ?
Si c'est acceptable de prendre tous ce qu'il y a derrière cette porte sous prétexte que vous avez la clé, alors il n'y a aucune raison qui vous empêche de faire la même chose sans la clé, bien que vous puissiez être poursuivie pour destruction de biens privés !
Et quand bien même vous rencontreriez une porte si résistante que même une magie capable de réduire en poussière le roi démon n'est pas suffisante. Pourquoi ne pas détruire le mur.
Vous pourriez même pensez différemment et utiliser cette même porte indestructible en tant que bouclier.Vous pourriez d'emblée allez affronter le roi démon.
Idem avec l’épée légendaire dans le rocher [1], pourquoi ne pas simplement détruire la roche ?
Pourtant, personne ne fait jamais ça ! Pourquoi ?
Tout simplement car *ce serait pas intéressant*.
Oui, bien sur ! Les règles sont créé afin que la quête et, point culminant, l'objectif final soit plus intéressant.
Aux échec, ce serait mettre le roi adverse échec et mat. Au football, ce serait mettre plus de but, et, dans un RPG, ce serait de pourfendre le dernier boss
Avec ces évidences clarifiées, si on passe outre les règles qui mènent à 'l'objectif final', alors on perd tout le charme.
En conséquence, les règles des jeux sont "une référence absolue commun à tous"[2]
Je suis sur que vous voyez maintenant
La réalité n'a pas de 'condition de victoire', pas de fin
La victoire n'est pas garantit en accomplissant certaines conditions, ni de paix créé en battant certain ennemis
Le prince et la princesse ne vécurent pas heureux pour toujours.
Peu importe bénie ou malchanceux, riche ou pauvre, tous rencontrent la même 'impasse funèbre' sans exception
Ainsi, les gens ont toujours créé leur propre 'conditions de victoire', et ont créé leurs propres règles adaptées à cet objectif
'Je gagne si j'ai plus d'argent, je gagne si je m'amuse'. Mais pensez à une condition de victoire est, en soi, la même chose que perdre.
Maintenant, imaginons
Vous jouez aux échec et, soudainement, votre adversaire ce met, à son bon plaisir, à faire des déplacement ridicule.
Sans jamais mettre votre roi en échec, sans modestie, avec un grand sourire, il affirme qu'il a gagné.
... Du coups, ne voudriez vous pas devenir violent ? Ne serait il pas plaisant de le frapper ?
Et s'il y avait un jeu où tout le monde jouait comme ça ?
Ho oui ! ça s'appelle 'la réalité'
-Et ce que les jeux et la réalité sont si différents ?
<<C'est le cas, sans l'ombre d'un doute>>
Et je dirais, aux gens qui pensent fièrement ça:
Surtout, ne les mélangeaient pas, ughh—— *tire la langue*
Part 2
Part 3
Part 4
References
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